场景设计基本概念课件

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1、场景设计场景设计BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY山西大学商务学院山西大学商务学院.BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院第一单元:第一单元: 场景设计的基本概念场景设计的基本概念.词典词典背景:是指图画上衬托的景物。背景:是指图画上衬托的景物。场景:是指戏剧、电影中的场面。场景:是指戏剧、电影中的场面。进一步进一步分析分析背景:背景:“背背”是背后的意思,是是背后的意思,是空间空间的概念。的概念。“景景”是景物的意思,也是是景物的意思,也是空间空间的概念的概念场景:场景:“场场”是戏

2、剧电影中较小的段是戏剧电影中较小的段落,故事中一个片段的意思,是落,故事中一个片段的意思,是时间时间的概念。的概念。“景景”同上,同上,空间空间概念。概念。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 1.1.场景与背景的区别场景与背景的区别.分镜头脚本分镜头脚本镜头设计稿镜头设计稿最终在镜头中的画面效果最终在镜头中的画面效果BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 2.2.场景的产生场景的产生. 场场景景产产生生原原理理BUSINESS COLLEGE OF S

3、HANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院.影视动画场景设计:影视动画场景设计: 就是指动画影片中除就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造改变而变化的一切物的造型设计。型设计。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 3.3.概念概念.舞台舞台 场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这是其主要功能。作为角色表演舞台的场景,主是其主要功能。作为角色表演舞台的场景,主要起一个交代环境,向观众阐明故事发生的地要起一个交代环境,向

4、观众阐明故事发生的地点、时间以及环境的地理特点,特别是起着衬点、时间以及环境的地理特点,特别是起着衬托角色表演,展示镜头气氛的作用。托角色表演,展示镜头气氛的作用。 场景除了作为表演的舞台,它还同场景除了作为表演的舞台,它还同时担负和角色一样的表演任务,那就是当场景时担负和角色一样的表演任务,那就是当场景以空景的形式呈现在观众面前时,它便以一幅以空景的形式呈现在观众面前时,它便以一幅单独的风景画出现,用它特有的形式,如构图、单独的风景画出现,用它特有的形式,如构图、色调、风格、黑白对比等一系列手法,表现美色调、风格、黑白对比等一系列手法,表现美好的情调,或表现恐怖、伤感的气氛等。好的情调,或表

5、现恐怖、伤感的气氛等。表演的角色表演的角色BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 3.3.概念概念.动画电影中的场景动画电影中的场景 动画电影由于放映的屏幕宏大,因此要在设计时更动画电影由于放映的屏幕宏大,因此要在设计时更多地考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和多地考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和厚重感,并且要深入刻画局部细节。厚重感,并且要深入刻画局部细节。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 4.4.场景设计的应用范围场景设计的应

6、用范围.日本影院动画片日本影院动画片风之谷风之谷节选节选.动画电视片中的场景动画电视片中的场景 随着社会的发展,电视屏随着社会的发展,电视屏幕也越来越大,虽仍不能和电幕也越来越大,虽仍不能和电影屏幕相提并论,但也要充分影屏幕相提并论,但也要充分强调构图、透视,以及一系列强调构图、透视,以及一系列细节因素,要能达到能够恰当细节因素,要能达到能够恰当地表达故事情节所展现的场景地表达故事情节所展现的场景形象,并尽可能地体现出作品形象,并尽可能地体现出作品的风格。的风格。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 4.4.场景设计的应用

7、范围场景设计的应用范围.日本电视动画片日本电视动画片噬魂者噬魂者片头片头.游戏设计中的场景游戏设计中的场景 游戏更注重表现游戏更注重表现科幻、神秘和真实感,科幻、神秘和真实感,给游戏玩家营造一个给游戏玩家营造一个身临其境的感觉。游身临其境的感觉。游戏设计的场景要求体戏设计的场景要求体现出空间感、真实感,现出空间感、真实感,且具有一定的视觉冲且具有一定的视觉冲击力。击力。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 4.4.场景设计的应用范围场景设计的应用范围.游戏游戏星际争霸星际争霸 宣传片宣传片.漫画中的场景漫画中的场景 漫画中

8、的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场漫画中的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场景,以烘托人物角色为主要作用,更注重画面本身的设计景,以烘托人物角色为主要作用,更注重画面本身的设计和视觉上的点、线、面的运用,特别强调黑、白、灰色调和视觉上的点、线、面的运用,特别强调黑、白、灰色调的关系,具有很强的绘画平面性。的关系,具有很强的绘画平面性。 而且,漫画中用到的场景局部景角度,大的场景较少。而且,漫画中用到的场景局部景角度,大的场景较少。较好的场景多体现在大型的漫画插图中。较好的场景多体现在大型的漫画插图中。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学

9、商务学院山西大学商务学院 4.4.场景设计的应用范围场景设计的应用范围.漫画中的场景漫画中的场景BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 4.4.场景设计的应用范围场景设计的应用范围. (1 1)交代时空关系)交代时空关系 物质空间物质空间 物质空间指人物生存和活动的空间,它们是由天然的、物质空间指人物生存和活动的空间,它们是由天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。

10、它应符合剧情内容、体现时代特征、事件性质和特点,它应符合剧情内容、体现时代特征、事件性质和特点,体现故事发生的地域特征,历史时代风貌、民族文化特点、体现故事发生的地域特征,历史时代风貌、民族文化特点、人物生存气氛等。人物生存气氛等。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 5.5.场景在动画影片中的功能场景在动画影片中的功能. (1 1)交代时空关系)交代时空关系 社会空间社会空间 物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结果,通过观众的联想,主动构建出了另一个空间环境形象,果

11、,通过观众的联想,主动构建出了另一个空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中。精神境界之中。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 5.5.场景在动画影片中的功能场景在动画影片中的功能.电影电影霸王别姬霸王别姬 片头片头. (2 2)营造情绪气氛)营造情绪气氛 根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气根据剧本的要求,往往需要场景营造出某

12、种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处。氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处。场景设计要从剧情出发、从角色出发。场景设计要从剧情出发、从角色出发。 场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如痛苦场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、紧张不安、凄凉冷漠、温馨浪漫、压抑窒息、热情奔放浪漫、压抑窒息、热情奔放BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 5.5.场景在动画影片中的功能场景在动画影片中的功能.日本动画片日

13、本动画片魔女宅急便魔女宅急便 节选节选. (3 3)刻画角色性格、心理)刻画角色性格、心理 影片的角色也就是我们经常说的人物,但动画影片中影片的角色也就是我们经常说的人物,但动画影片中的角色包括更广泛,他可能是人物、也可能是动物或是一的角色包括更广泛,他可能是人物、也可能是动物或是一切生命化、人性化的物体,这是动画影片自由逻辑系统带切生命化、人性化的物体,这是动画影片自由逻辑系统带给我们的自由想象空间创作。给我们的自由想象空间创作。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。角色,为创造生动、真

14、实的、性格鲜明的典型角色服务。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 5.5.场景在动画影片中的功能场景在动画影片中的功能. (3 3)刻画角色性格、心理)刻画角色性格、心理 主观心理空间主观心理空间 通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神通过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世界。界。 BUSINESS COLL

15、EGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 5.5.场景在动画影片中的功能场景在动画影片中的功能.美国电影美国电影美梦成真美梦成真节选节选. (3 3)刻画角色性格、心理)刻画角色性格、心理 客观心理空间客观心理空间 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解。活动、情绪等的认知理解。 场景刻画角色首先应从角色个性出发,确定场景的特场景刻画角色首先应从角色个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的表露性格

16、、突出个性。然后,在比较和对比中找到区别和表露性格、突出个性。然后,在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容。差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容。BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY 山西大学商务学院山西大学商务学院 5.5.场景在动画影片中的功能场景在动画影片中的功能. (4 4)场景是动作的支点)场景是动作的支点 动作是指角色的行为。角色的动作是角色内心活动的动作是指角色的行为。角色的动作是角色内心活动的外部表现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲外部表现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中心理活动的反映。突中心理活动的反映。 动画影片的场景以刻画角色、塑造角色为目的。场景动画影片的场景以刻画角色、塑造角色为目的。场景与角色动作的关系十分密切,场景是为角色动作而设置、与角色动作的关系十分密切,场景是为角色动作而设置、根据角色的行为而周密设计的。根据角色的行为而周密设计的。 角色的动作离不开角色的动作离不开场面调度场面调度。 BUSINESS COLLEGE OF SHANXI U

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