本文格式为Word版,下载可任意编辑电脑灯控制台的功能与操作 第4章 电脑灯操纵台的功能与操作 数字调光操纵台从规模上可分为中小型控台、大型控台和网络控台等类别,根据功能特点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类前者可操纵全体支持DMX512协议的灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者虽然在理论上也可操纵全体支持DMX512协议的灯具,但其功能主要是针对电脑灯的特点而“量身定制”的,堪称是电脑灯“专用”操纵台本章介绍中小型“电脑灯控台”的功能特点与操作方法,旨在扶助初涉灯光操纵的人员既掌管中小型控台的根本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的根基 阳光512(Sunny512)电脑灯操纵台有2个光电隔离独立信号输出端口,可以操纵512个DMX通道, 有16个通道推杆,32个选灯容量,48个场景,48个走灯程序,15个环境程序,是中小型电脑灯控台的代表性产品本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍 4.1 阳光512控台功能简介 阳光512电脑灯控台的操纵面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆操纵区、编辑操纵区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其操纵面板及功能分布如图4.1所示。
其中,切光(BLACKOUT)又叫黑场,可一键关闭全体受控灯具的发光状态,一般在节目换场时使用,再按一次,全体灯具又回到切光前的状态工作灯电源可对外供给12V电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明 图4.1阳光512控台的操纵面板及功能布局 图4.2是阳光512控台的后面板,2个DMX512信号输出端口,一个为公口,一个为母口,二者输出数据一致,在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,也可同时使用两个接口分别连接若干台灯具,但操纵总容量仍为512个通道,而不是1024个通道声控输入用来输入音乐信号,当控台面板上的声控键按下时,灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作存贮锁定钥匙处于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,否那么断电后数据损失 1 图4.2阳光512控台的后面板 4.2 灯光系统的连接及地址码设置 为便于理解,下面以两个电脑灯和四个LED PAR灯共六台灯具构成的“超小型数字灯光系统”为例介绍阳光512控台的功能特点和操作方法 电脑灯型号为UM-575AXY,有20个通道,DMX通道表如图4.3所示。
图4.3 UM-575AXY电脑灯的通道表 LED PAR灯为支持DMX512协议的PAR64灯,光源是功率1W的红、绿、蓝发光二极管各数十颗,有4个DMX操纵通道,通道1为频闪和开光(随着推杆向上滑动,先是由慢到快频闪,然后是常亮),通道2为红颜色调光(随着推杆向上滑动,全体红色发光管的亮度由最暗逐步变至最亮),通道3为绿颜色调光,通道4为蓝颜色调光 两个电脑灯和四个LED PAR灯用DMX信号电缆以菊花链形式和阳光512控台的DMX输出接口连接,电脑灯在前,PAR灯在后(任意依次均可,可以距控台的远近或使用习惯为主要依据),结果灯具的DMX输出接口加接DMX终端器(120Ω电阻),连接方式及依次如图4.4所示 灯具连接完毕后,首先需要设置各灯具的初始地址码如无特殊理由,电脑灯1的初始 2 码设为001,其通道地址范围是001-020(也有的电脑灯生产厂家规定首地址是000,对于20个通道的电脑灯,地址范围是000-019,不过这种处境较为少见,实际使用时可根据供给的说明书予以设置)电脑灯2的初始码在理论上可以设为021,但考虑到阳光512控台仅有16个推杆,为了保证两个电脑灯通道功能与操纵推杆相一致,最好让每个电脑灯占用两个灯号,这相当于人为地使每个电脑灯的DMX通道数增加到32个(后12个为无效的空通道),所以应将电脑灯2的初始码设为033(有些中小型控台可通过翻页键扩展操纵推杆的数量,阳光512控台只能通过一灯占用多个灯号键的手段扩展推杆的数量)。
基于类似的理由,LED PAR灯虽然只有4个DMX通道,但也赋予每个灯一个独立的灯号,即人为地认为其通道数为16个(后12个为空通道)因此,LED1-LED4的初始码应分别设为065、081、097、113 目前生产的电脑灯其初始地址码的设置与显示均采用数字方式,为降低本金,LED PAR灯那么通常用拨码开关设置初始地址码按以上连接方式、依次及地址码设置原那么,两个电脑灯和四个LED PAR灯的初始地址码设置分别如图4.5和图4.6所示留神电脑灯的工作模式有DMX操纵模式和自检模式,设置初始地址码时要选择DMX操纵模式LED PAR灯也有类似的两种模式,其拨码开关的结果一位要打到上面,否那么为自检模式 4.3阳光512控台的功能与操作 4.3.1选灯区 选灯区的主要功能是选择受控灯具(提灯),从而实现手动操纵阳光512控台的选灯区共20个按键,上面四个分别是除掉(CLEAR)键、分区(又叫翻页键)和保持(HOLD)键,其他为灯号键,根本作用见图4.7 按上述地址码的设定,1号和2号键对应电脑灯1(按下1号键对应前16个通道,按下2号键对应后4个通道),3号和4号键对应电脑灯2(按下3号键对应前16个通道,按下4号键对应后4个通道),5-8号键对应LED灯1- LED灯4。
图4.7中,1、3、6、7四个灯亮,说明1、3、6、7号灯处于被选中状态,即电脑灯1、电脑灯2和LED灯2、LED灯3处于提取状态,其中电脑灯1和电脑灯2只有前16个通道受控,假设按下2号和4号键,电脑灯1和电脑灯2也是被选定状态,但受控的是其结果四个通道(这只是举例说明,在实际使用时,应将型号或DMX通道属性一致的电脑灯同时选取,举行统一操纵)此时滑动推杆时,全体被选中的灯具均同时处于受控状态,这是电脑灯控台的一种“集控”方式假设按下CLEAR键,全体灯均熄灭,说明当前没有任何灯具处于提灯状态,全体推杆操纵无效 4.3.2推杆操纵区 推杆操纵区务必和选灯区合作使用,当全体灯具未被选择,即没有提灯行为时,推杆操纵功能无效 按上面的初始地址码设置,按下选灯区的1号或3号灯号键时,UM-575AXY电脑灯前16个通道在推杆操纵区上的根本功能如图4.8所示按下选灯区的2号或4号灯号键时,UM-575AXY电脑灯后4个通道在推杆操纵区上的功能如图4.9所示同理,按上面的初始地址码设置,按下选灯区的5号、6号、7号或8号灯号键时,四个LED PAR灯的4个通道在推杆操纵区上的位置和功能如图4.10所示。
由此可见,阳光512控台每个灯号对应16个DMX通道,当灯具的通道数缺乏16个时,这种每灯占用一个灯号的设置方式,必然导致片面DMX通道资源的“滥用”现象假设将四个LED PAR灯的初始地址码分别设置为065、069、073、077,那么四个灯总需16个通道,因此可以共用一个灯号,每个灯的4个通道在控台推 3 杆操纵区的位置如图4.11所示很鲜明,这是一种“充分运用”DMX通道资源的设置方式,优点是一个DMX512节点可以操纵更多的灯具,缺点是操作起来不太便当,难以实现集控功能一般的原那么是:假设受控灯具数量好多,灯号或DMX通道资源慌张时,采用将多个通道数较少的灯具共用一个灯号的做法;当灯号或DMX通道资源有富裕时,采用每灯独立灯号的做法 还有一种使多个灯具共用一个灯号的方法,那就是将多个灯具赋予一致的初始地址码,譬如将一排同型号的电脑摇头灯、洗光灯或摇头PAR灯的初始地址设为同一数值,对控台来说,这多台一致首地址的灯具相当于一台灯具,只占用一个灯号,这是一种将群解作为个体来处理的集控形式在实际灯光工程中,事实上也是经常这样做的 4.3.3场景区 将各受控灯具的色调、亮度、图案、光圈及光束指向等数据集合在一起并保存下来,即灯光的场景(SCENE)。
简朴一点说,场景是受控灯具各DMX通道设定值的集合,简称场 阳光512控台共可操纵48个场景,用A、B、C键分为为三组,每一组叫做一个操纵区,每个区有16个场景,对应1-16个场景键,面板按钮布局和根本功能特点如图4.12所示 SINGLE键按下灯亮时,只能运行单一场景,再按一次SINGLE键,灯灭时可同时运行多个场景有些控台的单场景和多场景采用TYPE 键在SWOP和LATCH两个模式间举行转换,在SWOP(互锁)模式时只能运行单个场景,在LATCH模式时(锁存)可同时运行多个场景 ? 场景的编辑 推杆操纵区中每一个推杆的操纵精度均为8位,有256个通道数值,推杆推到任一位置时,都对应0-255范围内的一个通道数值,如图4.13所示(屏幕右边显示的是用数据轮操纵时电脑灯的水平和垂直旋转数值)图中只显示1-8个通道的当前通道值,手动操纵9-16通道的任何一个推杆后即可显示9-16通道的当前通道值 编辑并存贮场景的方法是:首先通过推杆调整灯具的片面或全部通道状态,当色调、图案、光圈等达成想要的效果或状态后,按下编辑操纵区的SAVE TO SCENE键(保存到场景键,此时指示灯处于闪烁状态),然后用场景区的分区键和场景键输入一个场景号,譬如先按分区键A,再按场景键2,即可将场景A02指定给控台,屏幕显示如图4.14所示。
确定无误后,按一下ENTER/SWITCH键予以确认,结果再按一下SAVE TO SCENE键,退出场景编辑状态,即可完成一个场景的编辑与存贮重复以上步骤,可持续编辑、存贮下一个场景 ? 场景的运行 将多个场景编辑并存贮下来以后,下一步就是要运行场景运行场景前确定首先按一下选灯区的CLEAR键,解除全体选定的灯具,以退出手动运行状态,否那么无法运行存贮的场景 通过SINGLE键的转换,可以选择只运行某一个场景或同时运行多个场景,而且SINGLE键对三个分区可以独立举行状态设置,譬如可以将A区设置为单场景模式,而B区和C设置为多场景模式同时运行多个场景时,将遵循“值大优先”的技术特点(HTP Technique)所谓“值大优先”,就是当同时运行两个或两个的场景时,概括到某个通道的灯光状态,抉择于该通道DMX数值大的那个场景还是以UM-575AXY电脑灯为例来解释这个概念:从其DMX通道表我们知道,通道2的功能是调光,DMX值为0时,亮度最高,随着DMX值逐步变大,其亮度逐步变低,DMX值为255时,亮度关死假设我们编辑了三个场景:场景1、场景2和场景3,三个场景中分别设置了不同的调光亮度,譬如场景1、场景2和场景3对应的DMX值分别调为20、80和150。
由于场景3的DMX值最大,因此同时运行这三个场景时,该电脑灯的亮度将抉择于场景3概括表现特点是先后按下场景1、场景2和场景3三个按 4 键时,电脑的亮度将由高到低发生变化,假设把三个场景键的操作依次颠倒过来:先按下场景3,再按下场景2,结果按下场景1,那么由于场景对应的DMX值由大到小变化,所以“值大优先”的结果是按下场景2和场景1两个键时,电脑灯的亮度不发生任何变化 留神当多场景同时运行时,假设察觉非当前分区键的指示灯处于闪烁状态,譬如当前运行的是B区场景,而A区或C区的分区键指示灯呈闪烁状态,说明A区或C区也有场景正在同时运行着 在场景运行的过程中也可举行场景的编辑和复制,譬如当前正在运行A03和B05两个场景,假设感觉艺术效果不错,可以按下SAVE TO SCENE键,然后提取某一台或几台电脑灯,用。