动漫产业概论模拟试题 1(空)

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1、本文格式为Word版,下载可任意编辑动漫产业概论模拟试题 1(空) 动漫产业概论模拟试题 1 一 单项选择题 1. _ _是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为 中心,更加是以影像为中心的感性方法形态。 A. 动漫文化 B. 创意文化 C. 群众文化 D. 视觉文化 2. 世界上第一部电影动画是由美国人布莱克顿拍摄的_ _ A. 一张滑稽面孔的幽默容貌 B.恐龙 C. 汽船威利号 D. 白雪公主 3. 20 世纪 50 年头,被日本誉为“漫画之神”的_ _发表了铁臂阿童木 , 逐步进展起新类型漫画绘画,日本动漫的风格和技法得以确立。 A. 手冢治虫 B. 宫崎骏 C. 万籁

2、鸣 D. 鸟山明 4._在 2022 年柏林电影节上首次摘取金熊奖的影片,并在 2022 年 的奥斯卡颁奖典礼上获得了最正确动画片奖的桂冠, 为日本电影动画打破了长期以 来美国动画独领风骚的格局。 A. 怪物史莱克 B. 玩具总鼓动 C. 千与千寻 D. 浪客剑 心 5.在日本通常是以优秀的漫画为蓝本拍摄影视动画片, 然后在以动画明星为模特 打造衍生品。在此根基上还产生了多种其它运营模式,譬如:_ _就是 由嬉戏中的形象变为衍生产品中的形象和动画片的形象。 A. 迪斯尼模式 B.融资模式 C. 选题模式 D. 皮卡丘模式 6. _ _是韩国动漫产业中最值得高傲的片面。 A. 漫画产业 B. 动

3、画产业 C. 嬉戏产业 D. 衍生品产业 7 动漫产业是典型的创意产业,而表达创意最重要的环节就是_ _ A. 选题 B. 制作 C. 发行 D. 融资 8.动漫产业的产业要素组要是_ _、_、_。 A. 资金 发行 衍生品 B. 资金 技术 人才 C. 政府 业界 动漫公司 D. 规划 定位 融资 9._ _是动漫产业的核心竞争力 A. 制作 B. 发行 C. 播映 D. 创意 10.全球动漫产业分成三个世界其中,其次世界是指_ _ A. 英国、法国为代表的欧洲国家 B. 中国、印度等进展中国家 C. 以韩 国为首的动漫进展中国家 D. 以美国、日本为首的动漫产业国家 二,名词解释 1. 动

4、漫文化 2. 动漫产业 3. 制播同步 4. 我国动漫产业的产业链 三、填空题 1.视觉文化是一种消费性的文化,它对社会有三种功能:_ _ _ 2. _ _ _ 3. _ _ _ 2.日本的动画公司分为_ _和 _ _. 3. 是动漫产业中核心的产业模式之一,总结国内动漫产业进展的阅历, 有以下的选题模式值得借鉴 1. 2. , , 3 4.从动漫产业本身的盈利布局来看,在动画产业兴隆的国家,就电视动画来说, 一般频道的播出收入占_ _,衍生品收入占 ;就电影动画来说,票房 收入占 ,衍生品收入占 . 5.动漫产业发行模式包括以下内容 1. 、 2._ _ 3._ _ 四、简答题 1. 动漫文化与动漫产业的关系 动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴。两者血肉相连,密不成分。首 先动漫文化本身隐匿着巨大的经济气力,同样,动漫产业本身蕴涵着巨大的文化 气力,二者 2. 简述欧美动漫产业进展的特点. 3. 日本动漫产业进展的特点 4. 简述动漫产业的主要融资模式 5. 简述动漫产业的制作模式 五、论述题 1. 论述动漫产业的起源和进展 2. 论述动漫的选题模式 、发行模式及衍生品开发模式 3. 如何为动漫产业创造良好的舆论环境与人文环境 4. 论述我国动漫产业在创意环节存在的问题。 4

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