本文格式为Word版,下载可任意编辑简单反应时和选择反应时实验报告 简朴回响时和选择回响时测验报告 张平 10应心A班 1050101039 1. 引言 回响时(response latencies),是指个体从刺激发出到开头回响的时间,长短因人而异首先由刺激引起感觉器官的留神,经由神经系统传递给大脑,经过加工,再从大脑传递给效应器,效应器做出回响其中由三片面时间组成:感觉神经传递时间、大脑加工时间、效应器回响时间,其中大脑加工所需时间最长回响时可以分为简朴回响时和选择回响时两类 简朴回响时是指指呈现一个刺激,要求被试从看到或听到刺激到立刻作出回响的这段时间间隔又称A回响时例如要求被试一见到仪器呈现红色信号光就马上按键两者之间是固定不变的简朴回响时的测验具有一百多年的历史,最早始于天文学家对“人差方程”的研究,赫希在1861~1865年间测量了视觉和听觉的“生理时间”,得到简朴回响时的时值,光为180毫秒,声为140毫秒,触觉为140毫秒,这些数据到今天还算是相当标准的 选择回响时是指当呈现两个或两个以上的刺激时,要求被试分别对不同的刺激做不同的回响。
在这种处境下,被试从刺激呈现到做出选择回响的这段时间称为选择回响时,又称B回响时这种回响时更能表达人的智力和才能在选择回响时中,选择数越多,那么选择回响时越长,选择任务越繁杂,那么回响时越长 所以,本测验目的是:(1)学习视觉与听觉简朴回响时的测定方法及仪器的使用、材料的整理与计算,并对比对声和对光这两种刺激的回响时的区别:(2)学习测定视觉选择回响时的方法,了解选择回响时的特点及其与简朴回响时的识别 2. 方法 2.1 被试 五十一名 2.2 程序 简朴回响时测定装置、选择回响时测定装置 2.3程序 简朴回响时片面 1)预备测验: (1)接通仪器电源,主试拨动信号发生开关,看仪器是否正常工作 (2)练习操作,刺激呈现器放在离被试1米处,被试以右手食指按在回响键任一孔上,主试按“启动”键被试当感觉到刺激展现时,立刻按压电键计时器中断计时,主试记录劳绩练习测验可做2-3次 2)正式测验: (1)刺激呈现按视-听-听-视方式安置,每单元各做20次,总次数为80次在记录表(见附录)上记录每次试验被试的回响时 (2)同预备测验。
(3)做完20次,休息1分钟一被试测完80次后,换一个被试举行测验 选择饭回响时片面 预备测验 接通一起电源,主试按预先列出的程序操作信号呈现开关,发出“红”“黄”“绿”“蓝”四种不同光刺激 被试以右手食指作按键状,当感觉到某种色光时,立刻按压相应的回响键(即被试对四种不同的刺激相应作出四种不同的回响)计时器记录时间,练习测验可做4~5次 1) 正式测验 (1) 对四种色光刺激各呈现20次,随机排列在记录表上记录每次试验被试 的回响时 (2) 主试呈现刺激与被试回响方式同预备测验假设错了,计时器不记时间, 主试根据反应信号灯供给的信息,安置被试重做一次 (3) 每做完20次休息一分钟一个被试测完80次后,换另一被实举行测验 3.结果 3. 3.1计算个人视觉与听觉简朴回响时的平均数及标准差 依次 光 声 光 平均数 538.865 563.785 515.72 声 545.73 标准差 131.1189 170.8146 169.7236 116.1525 P>0.1 3.2检验全体被试两种简朴回响时是否有明显区别。
表二 全体视觉与听觉简朴回响时 回响时性质 次数n 平均数 238.5184350 184.6697500 标准差 177.1637 175.8781 T值 1.92 视觉简朴回响时 40 听觉简朴回响时 40 80 合计 P<0.1 根据t检验,在p<0.01的处境下,说明视觉与听觉简朴回响时的差异显著 3.3 依次 红光 黄光 绿光 蓝光 平均数 标准数 222.795 93.69828 230.475 35.55036 233.535 57.34792 244.095 69.0162 3.4 对比全体被试对蓝光的简朴与选择回响时的平均数差异 全体视觉简朴回响时与选择回响时蓝光的平均数、标准差及t值 表四 全体视觉简朴回响时与选择回响时蓝光的平均数、标准差及t值 回响时性质 简朴回响时(视觉) 选择回响时(蓝光) 合计 P<0.01 次数n 40 20 60 平均数 238.518 567.302 标准差 177.1637 207.1994 T值 7.64 4.议论 4.1 根据测验结果说明视与听感觉道简朴回响时的区别及其理由。
听觉要比视觉好) 根据分析3.2检验全体被试两种简朴回响时是否有明显区别的数据,我们可以得出这样一个结论:我们的听觉通道要比视觉通道灵敏得多我们知道在大自然中,声速要比光速要慢,但是测验得出的结论很让我们迷惑由于在我们测验时,距离仪器很近,可以疏忽传播速度的问题我们知道,视网膜上的感光细胞从视野 范围内吸收光子,然后经一系列特殊繁杂的生物化学通路,将这些信息以膜电位变更的形式举行信号传导结果,视觉系统对这些信号信息举行处理,以呈现一个完整的视觉世界在这个过程中感光细胞需要积累确定的光能才能引起神经节细胞的兴奋而听觉通道就不需要累积得过程,当我们的听觉器官采纳到听觉刺激后,直接将信号传递至位听神经,是我们能急速的做出回响 4.2 对比简朴回响时和选择回响时的长短,并分析其理由简朴回响时要比选择回响是要快) 3.4我们对被试对蓝光的简朴与选择回响时的平均数举行分析,得出:全体被试在对蓝光的简朴回响时要比选择回响时的用时要短这是由于我们在做选择回响时,我们被要求对四种不同的刺激相应做出四种不同的回响,所以相较于简朴回响,被试在脑中需要一个较长时间的信息加工过程,这个过程包括:识别相应刺激、选择与之相搭配的按键以及按压相应的回响键。
而简朴回响只需采纳刺激然后作出回响,信息加工过程要比选择回响的要短 4.3 根据测验结果说明简朴回响时是否受练习的影响是) 我通过分析我在简朴回响时的前后两次声光的平均数后,认为:简朴回响时受练习效应的影响在经过数十次的是测验后,我们手指的生动性得到了极大的提高以及我们对按键的熟谙程度要更高虽然我们有休息,但是我们的脑子有记忆功能,在如此短的时间内想消释我们脑中经过数十次的练习是相当困难的,所以我们的测验难以制止存在确定的误差 4.4 选择回响时测验的结果与前人测验的数据测验是否一致?理由何在? 我们经过上述的议论与赫希与唐德斯的举行比较,我们可以看出我们所得出的结论与他们的测验结果是一致的我们在测验方法与测验操作上借用了他们的方法,在消释误差方面也有做足功课,被试在测验室严格按照指示操作,所以结论一致 4.5 举例说明回响时测验的实际应用意义 回响时能表达一个的智力和才能,所以在一些综艺节目的抢答竞赛的综艺节目中,要一些回响才能快的才能抢到题目,虽然题目很简朴,在这之中回响最快的才能抢到答题的权利根据本测验的结论,我觉得其设置有确定的合理性在体育场上,一个人的回响的快慢很有可能抉择成败,短跑中,往往回响快的轻易取得先机。
所以一个好的教练员除了训练运鼓动的奔跑速度外,还有训练他们对枪声的回响速度 — 7 —。