动画运动规律人的转面演示文稿

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1、动画运动规律人的转面演示(ynsh)文稿1页,共26页,星期一。动画运动(yndng)规律人的转面ppt课件2页,共26页,星期一。第一节 人的眨眼(zh yn) 在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛(yn jing)变得湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。3页,共26页,星期一。1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢(x huan)在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2、在头部转动过程的中间。4页,共26页,星期一。5页,共26页,星期一。二、嘴巴(zu

2、ba)(zu ba)与口型vv1 1、嘴巴的设计规律、嘴巴的设计规律、嘴巴的设计规律、嘴巴的设计规律vv嘴巴的形态可塑造出各种嘴巴的形态可塑造出各种( zhn)( zhn)不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 vv嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:vv下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。力。vv牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝

3、、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄坏习惯造成的牙齿发黄 6页,共26页,星期一。2、口型的设计(shj)(shj)要素vv口型作用:vv对白对白 vv配合面部其他器官形成表情配合面部其他器官形成表情(bioqng)(bioqng) vv每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型7页,共26页,星期一。中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得(fn de)更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 角色不同发音(f yn)的口型设计8页,共26页,星期

4、一。基本( (j j b b n n) )口型的设计方法 vv A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和用来表现较平和(pngh)(pngh)的表情,或表现讲话过程中的换气以及的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音发闭口音 A口型情绪表现9页,共26页,星期一。vv B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起的内部或者牙齿。一般用来做法引起(ynq)(ynq)适口型和缓冲口型。适口型和缓冲口型。B口型(kuxng)情绪表现10页,共26页,星期一。vvC口型

5、:较较B B口型会更加口型会更加(gnji)(gnji)张开,可以看到更多的口腔张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。C口型(kuxng)情绪表现11页,共26页,星期一。vvD口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰清晰(qngx)(qngx)地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音 D口型情绪(qng x)表现12页,共26页,星期一。 在国产动画当中除了在国产动画当中除了上述的口型,还有一个上述的口型,

6、还有一个F F口型。口型。F F口型是上下唇向口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字内收缩,整个口型呈字母母“O”“O”撞向外略有撞向外略有(l (l yu)yu)凸起,用来发凸起,用来发“ “哦、哦、噢、我噢、我” ”一类的发音。一类的发音。13页,共26页,星期一。第三节 人的转面 一、转面的空间(kngjin)观念动画依据物体运动过程,可分为平面运动的动画和立体运动的动画。平面运动的动画可以靠找中间线的方式来完成动画任务,但是立体运动动画就不能用这种方法。这类运动会根据立体结构产生透视运动变化,比平面运动的动画复杂得多。14页,共26页,星期一。人的转面 15页,共26页,星期一。二、各个(

7、gg)面的造型1、侧面(cmin)的造型(1)人的额头至鼻子到嘴巴这条头部的中心线变成了外轮廓。(2)眉弓的长度和眉弓带耳朵前沿再到枕骨后端是三等分。(3)注意眼睛的由上至下向内倾斜。16页,共26页,星期一。2、3/4侧面的造型(1)此造型头部的立体感很强。(2)眼角、嘴角分别会有被遮 挡而不可见。(3)脸侧向的一边轮廓变化(binhu)细腻。17页,共26页,星期一。 3、从正面到侧面的过程(guchng)中,有几条线是平行的。(1)眼睛的眉弓线是平行的,它是视角线所在。(2)鼻底的线在转面过程中是平行的,因为人的视角线就在这附近。(3)转面时下颌线不变,因为其形体是个接近球型。18页,共

8、26页,星期一。19页,共26页,星期一。4、转面时应注意的问题(1)转面时有一个支点(zhdin), 即顶骨的高点。在平 行转面过程中,它是 不变的。20页,共26页,星期一。(2)注意眼角到鼻子(b zi)的距离变化21页,共26页,星期一。(3)眼珠的变化眼珠必须先朝转头的方向移动(ydng),而不是直接中割位置。22页,共26页,星期一。三、平行转面的绘画(huhu)过程1、平行转面的绘画步骤(1)先画正面和背面。背面就是正面轮廓的反面再拷贝。(2)其次画侧面,注意侧面额头至鼻子再到下颌的线条轮 廓的准确性(3)再画正面和侧面,侧面和背面的中间过渡,这两张是 最难画的两张,尤其是侧面和

9、背面的中间过渡的那张。 尽量添加一条脸狭至嘴巴的中间线,让脸部转过去。(4)通过上述步骤,可完成头部的180度平行转面。若想完 成360度循环转面的过程,其余的过程就是原来(yunli)180度那 些动画的反拷贝。不过要注意支点要保持一致性和头发 变化的规范性。23页,共26页,星期一。2、其它元素若是在转面的过程中,加入一些其它元素,避免人物过于呆板,让转面更加富有生动感。(1)转面时加入一些表情的变化(binhu)。(2)转面时加入一些其它附属动作,例如头发和披肩的的飘动。(3)让转面的顺序有一个交替性,比如先是眼珠的转动,再是头部的转动,最后带动肩膀的转动。三个转动不是同时进行的,都有一个时间差,这样就人物就更有灵气。24页,共26页,星期一。四、其它角度的转面1、抬头和低头在低头过程中,眉毛(mi mao)圆弧线,是头顶圆的扩展。在抬头过程中,眉毛抬的高度和下巴上升的高度相等。 25页,共26页,星期一。在抬头和低头中,耳朵(r du)的高度与眉弓到鼻子底的高度相等。侧面抬头低头时,耳朵的长度不变。26页,共26页,星期一。

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