计算机图形学复习题 试卷概要

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1、本文格式为Word版,下载可任意编辑计算机图形学复习题 试卷概要 一、名词解释: 1计算机图形学 研究怎样用计算机生成、处理和显示图形和科学。 2图象处理 将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象。 3凸多边形 是指这样一类多边形:在多边形内任选两个点,将这两个点用线段连接后,此线段上全体的点都在多边形内。 4种子填充算法 根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部举行填充。 5窗口 在用户坐标系中的图形根据需要常用一个矩形区域确定一个矩形片面,然后将这个区域内的图形输出到屏幕上去,这个矩形称这窗口。 6视区 在图形设备的显示范围内,由设备坐标系定

2、义的一个矩形区域。 7图形变换 指对图形的几何信息经过几何变换后产生新的图形。 8齐次坐标系 就是N维向量由N+1维向量来表示。一个N维向量的齐次坐标表示不惟一,由哑坐标抉择大小。 9轮廓线 指物体与周边环境的交线。 10图形的翼边表示 图形的一种表示方法。表示一个物体,可以指出它的相邻边及相邻面、有关的端点等,如对于一条边,指出它相邻的面、边的两个端点以及四条邻边,这四条边好象翅膀一样。 11图形消隐 计算机为了反映真实的图形,把暗藏的片面从图中消释。 12本影 物体外观上那些没有被光源直接照射的片面。 13半影 景物外观上那些被特定光源直接照射,但并非被全体特定光源直接照射的片面。 14用

3、户坐标系 用户为处理自已的图形时所采用的坐标系,单位由用户自己抉择。 15模范化设备坐标系 将各个设备坐标系中的数据化为统一的数据范围从而得到的设备坐标系。 16光线跟踪 光线跟踪是自然界光照明物理过程的近似逆过程,即逆向跟踪从光源发出的光经环境景物间的屡屡反射、折射后投射到景物外观,最终进入人眼的过程. 17、走样 在光栅显示设备上,由于象素点和象素点之间是离散的,因此用象素点阵组合出的图形,与真实景物之间必然存在确定的误差。譬如,直线或曲线往往呈现锯齿状,细小物体在图上显示不出来等。这种现象就是图形的走样 18、隔行扫描 隔行扫描技术主要用于较慢的刷新速率,以制止闪烁 19、区域 是指已经

4、表示成点阵形式的填充图形,它是像素集合。 21、边界表示法 把位于给定区域的边界上的象素一一列举出来的方法称为边界表示法。 22、复合变换 图形作一次以上的几何变换,变换结果是每次的变换矩阵相乘;任何一繁杂的几何变换 都可以看作根本几何变换的组合形式。 23、二维复合平移两个连续平移是加性的。 24二维复合比例 比例变换是相乘的。 25二维复合旋转 两个连续旋转是相加的。 26视区(Viewport) 将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区 27、投影变换 就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。 28、平面几何投影 主要指平行投影、透视投影以及通过这些投影变换而得到的三维立

5、体的常用平面图形:三视图、轴测图。 29. 参数图 参数法描述的图形为参数图 30. 像素图 点阵法描述的图形为像素图 31虚拟现实 虚拟现实是指用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点启程,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体举行欣赏和交互考察。 32.几何造型技术 研究如何构造直线段、多边形、多面体、多项式曲线、自由曲面等几何模型的理论、方法和技术称为几何造型技术。 33扫描转换 从应用程序中将图形的描述转换成帧缓存中象素信息的过程 即扫描转换。 34. 插值曲线 选中取的多项式使得生成的曲线通过给定的型值点列时,该曲线称为插值曲

6、线 35迫近曲线 若生成的曲线在几何外形上与给定型值点列的连接线相近似时,该曲线称为迫近曲线,迫近曲线不必通过每个型值点。 36. 消隐 在显示三维物体时,我们不仅要抉择物体上每条棱边在视图区中的位置,而且要抉择哪些棱边是可见的,务必显示,而哪些棱边被遮挡了,不成见,务必被抹掉或用虚线表示。找出并消释物体中不成见的片面,就称为消隐。 37.物体空间的消隐算法 物体空间是指物体所在的空间,即模范化投影空间。这类算法是将物体外观上的k个多边形中的每一个面与其余的k-1个面举行对比,精确地求出物体上每条棱边或每个面的遮挡关系。 38. 漫反射光 当光线照射到一个粗糙的、无光泽的外观上时,光线沿各个方

7、向都作一致的反射,从任何角度去看这种外观都有一致的亮度,这种反射表现为漫反射。 39. 环境光 环境光是光在物体和周边环境(如墙)之间屡屡反射的结果,它不是直接来自光源,而是来自周边的环境对光的反射。 40. 镜面反射光 一个梦想的光泽外观,仅仅在反射角等于入射角时,光线才会被反射。只有在反射方向上,查看者才能看到从镜面反射出来的光线,而在其它方向都看不到反射光。 二、选择题 B 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。 A)计算机图形学是根基,计算机图象学是其进展 B)不同的学科,研究对象和数学根基都不同,但它们之间也有可转换片面 C)同一学科在不同场合的不同称呼而已 D)完全不同的学

8、科,两者毫不相干 C 3、触摸屏是( )设备。 A)输入 B)输出 C)输入输出 D)既不是输入也不是输出 B 4计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS A 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS D 6 辨识率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB; B)1MB; C)2MB ; D)3MB D 7 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( ) A)GKS; B)PHIGS; C)CGM ; D)DXF C

9、 8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项为哪一项错误的? ( ) | A B | | C D | A) cos a; B) sin a; C) sin a; D) cos a A 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的对比结果共有以下四种处境,分别需输出一些顶点.请问哪种处境下输出的顶点是错误的? ( ) A)S和P均在可见的一侧,那么输出S和P. B)S和P均在不成见的一侧,那么输出0个顶点. C)S在可见一侧,P在不成见一侧,那么输出线段SP与裁剪线的交点. D)S在不成见的一侧,P在可见的一侧,那么输出线

10、段SP与裁剪线的交点和P. C 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( ) A) 边的长度可度量且是有限的 B) 一条边有且只有两个相邻的面 C) 一条边有且只有两个端点 D) 假设一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交 C 11.在面片的数量分外大的处境下哪一个消隐算法速度最快? ( ) A) 深度缓存算法(Z-Buffer) B) 扫描线消隐算法 C) 深度排序算法(画家算法) D) 不知道 B 12.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( ) A) 深度缓存算法并不需要开发一个与图像大小相等的深度缓存数组 B) 深度缓存算法不能用于处理对通

11、明物体的消隐 C) 深度缓存算法能并行实现 D) 深度缓存算法中没有对多边形举行排序 C 13在简朴光反射模型中,由物体外观上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( ) (1)环境光的反射光强;(2)梦想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 A)(1)和(2) B)(1)和(3) C)(1)(2)和(3) D)(1)(2)(3)和(4) B 14双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( ) A) 光照强度在数值上不连续 B) 生成多面体真实感图形效果差 C) 生成曲面体真实感图形效果差 D)速度依旧不够快 B 15双线性法向插值法(Phong Sh

12、ading)有何优点?( ) A) 法向计算精确 B) 高光域切实 C) 对光源和视点没有限制 D)速度较快 C 16、在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种处境下应持续跟踪光线? ( ) A) 光线的光强度已经很弱 B) 光线的深度已经很深 C) 光线遇到某一物体 D) 光线遇到背景 C 17.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( ) A) 仅有光反射 B) 仅有光透射 C) 有光反射和光透射 D) 都没有 B 18、灰度等级为256级,辨识率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( ) A) 512KB; B) 1MB C) 2MB; D)3MB C 19、在以

13、下表达语句中,错误的论述为( ) A) 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述; B) 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的辨识率; C) 在光栅扫描图形显示器中,全体图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理; D) 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。 D 20、使用以下二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为( ) 2 0 0 A) 图形放大2倍; T = 0 1 0 B) 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个 1 1 1 绘图单位; C) 沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位; D) 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个

14、绘图单位。 D 21、以下有关Bezier曲线性质的表达语句中,错误的结论为( ) A) Bezier曲线可用其特征多边形来定义; B) Bezier曲线不确定通过其特征多边形的各个顶点; C) Bezier曲线两端点处的切线方向务必与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致; D) n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。 A 22、以下有关物体的几何表示法的表达语句中,正确的论述为( ) A) 在计算机图形学中,通常所谓物体是三维欧氏空间点的集合; B) 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)物体; C) 单个孤立的点是物体 D) 一根直线段或单张曲面都是物体。 C 23、以下有关边界表示法的表达语句中,错误的论述为( ) A)

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