《3ds-max三维动画制作实例教程》教学课件—04三维模型常用修改器

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1、第四章第四章 三维三维模型常用修改器模型常用修改器三 维 动 画 制 作 实 例 教程第四章三维模型常用修改学习目标掌握场景中对象的复制掌握场景中对象的镜像掌握场景中对象的移动掌握场景中对象的旋转掌握场景中对象的缩放本章导读本章主要围绕3ds Max介绍三维动画的基本概念、应用范围和三维动画制作的流程,同时着重介绍3ds Max 2019的工作界面、文件的基本操作、视图的操控和定制3ds Max工作环境,使读者尽快熟悉3ds Max的操作界面。学习目标掌握常用的三维模型修改器掌握修改器的使用方法掌握修改器的参数设置本章导读使用修改器可以塑形和编辑对象。它们可以更改对象的几何形状及其属性。三维模

2、型修改器是对三维模型进行进一步加工制作的工具,通过这类修改器的应用,达到三维模型变形的效果。第四章三维模型常用修改目录4.14.1扭曲和锥化修改器扭曲和锥化修改器4.24.2弯曲、晶格和噪波修改器弯曲、晶格和噪波修改器4.34.3FFDFFD(自由变形)修改器(自由变形)修改器4.44.4其他常用修改器其他常用修改器4.54.5上机实训上机实训 1、扭曲和锥化修改器第四章三维模型常用修改4.1.14.1.1 【实例】【实例】冰激凌的制作冰激凌的制作4.1.24.1.2 扭曲修改器扭曲修改器4.1.34.1.3 锥化修改器锥化修改器4.1.44.1.4 壳修改器壳修改器 1、扭曲和锥化修改器第四

3、章三维模型常用修改本实例制作冰激凌模型,如图 所示。通过该模型的制作,学习扭曲修改器和锥化修改器的应用。在本实例中,冰激凌筒和包装纸模型的制作运用的是上一章介绍的车削修改器制作完成的,雪糕模型的制作是使用扭曲和锥化两个三维模型修改器完成的,另外为了给包装纸模型增加厚度还使用了壳修改器。4.1.1【实例】冰激凌的制作雪糕星形截面效果及参数 1、扭曲和锥化修改器第四章三维模型常用修改扭曲修改器能够使对象按指定的坐标轴产生扭曲效果,并可以控制扭曲产生的区域,允许限制对象的局部受到扭曲作用。下面以四棱锥为例介绍扭曲修改器常用参数的作用,四棱锥的参数所示,其中高度的分段数将影响扭曲的效果。4.1.2扭曲

4、修改器 1、扭曲和锥化修改器第四章三维模型常用修改“角度”:设置扭曲的角度值 “偏移”:设置产生扭曲向上或向下的偏向距离“扭曲轴”选项组:用于设置对象产生扭曲效果的坐标轴方向。“限制”选项组:选择“限制效果”复选框后,可以在“上限”和“下限”参数框中设置扭曲产生的区域,扭曲仅在上限和下限之间的区域内产生4.1.2扭曲修改器观察扭曲效果可以发现,扭曲轴上对象的分段数会影响扭曲的效果,分段数越多,扭曲越平滑。 1、扭曲和锥化修改器第四章三维模型常用修改锥化修改器通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓,并可以控制以光滑的曲线变形产生锥化效果,同时还可以控制锥化产生在限定的区域内。锥化修改器的参数设置与扭曲

5、修改器非常相似,以长方体为例,介绍常用参数的作用,如图 所示。4.1.3锥化修改器 1、扭曲和锥化修改器第四章三维模型常用修改“数量”:设置对象产生锥形轮廓的强弱程度。当值小于0时,对象的顶端缩小,值为-1时,对象的顶端形成尖角锥形,当值小于-1时,对象产生交叉锥化效果;当值大于0时,对象顶端变大,如图 所示。4.1.3锥化修改器 1、扭曲和锥化修改器第四章三维模型常用修改“曲线”:设置对象表面向外弯曲的程度。当值大于0,对象向外凸出;当值小于0,对象向内凹陷,如图 所示。4.1.3锥化修改器 1、扭曲和锥化修改器第四章三维模型常用修改壳修改器用来为对象增加厚度。壳修改器的参数如图所示,常用参

6、数的作用如下。 “内部量”:向内挤压的厚度。“外部量”:向外挤压的厚度。“分段”:壳厚度上边的细分值。“倒角边”:启用该选项后,并指定“倒角样条线”后,使用样条线定义边的剖面和分辨率。4.1.4壳修改器第四章三维模型常用修改目录4.14.1扭曲和锥化修改器扭曲和锥化修改器4.24.2弯曲、晶格和噪波修改器弯曲、晶格和噪波修改器4.34.3FFDFFD(自由变形)修改器(自由变形)修改器4.44.4其他常用修改器其他常用修改器4.54.5上机实训上机实训 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改4.2.14.2.1 【实例】【实例】洞穴的制作洞穴的制作4.2.24.2.2 弯曲修改器弯

7、曲修改器4.2.34.2.3 噪波修改器噪波修改器4.2.44.2.4 晶格修改器晶格修改器4.2.54.2.5 法线修改器法线修改器4.2.64.2.6 对称修改器对称修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改本实例制作游戏场景中的洞穴模型,如图 423所示。通过该模型的制作,学习弯曲修改器、噪波修改器和晶格修改器的应用。4.2.1【实例】洞穴的制作 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改弯曲修改器使对象绕指定轴向进行弯曲,可以控制弯曲的角度和方向,并可以限制在局部区域内产生弯曲效果。下面以圆柱体为例介绍弯曲修改器常用参数的作用,圆柱体的参数如图 所示。4.2.2

8、弯曲修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改“角度”:设置对象弯曲的角度值,如图 所示。“方向”:设置对象弯曲的水平方向,如图 所示。4.2.2弯曲修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改“扭曲轴”:设置对象产生弯曲效果的坐标轴方向。“限制”选项组:选择“限制效果”复选框后,可以在“上限”和“下限”参数框中设置弯曲产生的区域,弯曲效果仅在上限和下限之间的区域内产生,如图 所示。4.2.2弯曲修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改噪波修改器是对对象表面的点进行随机变动,使对象表面产生不规则起伏的效果。噪波修改器一般用来制作地形、山脉、起伏的

9、沙漠、水面等对象。噪波产生的效果与对象的复杂程度有关,对象越复杂,包含的点面越多,噪波的起伏效果越明显。以平面为例介绍噪波修改器常用参数的作用,平面的参数如图 所示,应用噪波修改器效果及参数如图 所示。4.2.3噪波修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改“种子”:设置噪波产生的随机效果,相同设置下不同的种子数会产生不同的效果。“比例”:设置噪波对对象的影响大小。值越大,产生的影响越平缓;值越小,影响越尖锐。“分形”:选中此项,噪波的效果更复杂,更适合于制作地形。启用“分形”后,“粗糙度”和“迭代次数”两个参数变为可用。“粗糙度”:决定分形变化的程度。较低的值比较高的值更精细

10、。范围为0至1。“迭代次数”:控制分形功能所使用的迭代数目。较小的迭代次数使用较少的分形能量并生成更平滑的效果。“强度”选项组:分别控制X、Y和Z轴三个轴向上对象产生起伏的程度,值越大,起伏越剧烈。“动画”选项组:通过为噪波图案叠加一个正弦波形,控制噪波效果的形状。4.2.3噪波修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改4.2.3噪波修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改晶格修改器能够将网格对象表现为线框造型,线框转化为连接的支柱,交叉点转化为节点。晶格修改器一般用来制作框架结构的对象。下面以立方体为例介绍晶格修改器常用参数的作用,立方体的参数如图所示,长方

11、体应用晶格修改器的效果及参数设置如图 所示。4.2.4晶格修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改“几何体”选项组:设置晶格效果是否应用于整个对象或选中的子对象,子对象是节点和支柱,它们各来自于构成几何体的顶点和边。“支柱”选项组:设置支柱的各种参数。“半径”用来设置支柱的半径大小;“分段”用来设置支柱长度上的分段数量;“边数”设置支柱截面的边数;勾选“平滑”则支柱具有光滑的圆柱体效果。“节点”选项组:设置节点的各种参数。节点有“四面体”、“八面体”和“二十面体”三种类型。“半径”和“平滑”等参数与“支柱”选项组相似。4.2.4晶格修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三

12、维模型常用修改在3ds Max中,对象的各个面都是有方向性的,只有法线方向的面是可见的,而该面的背面在渲染时是不可见的。通常创建的三维模型的法线方向是向外的,因而外面是可见的面。法线修改器是用来改变对象的法线方向的。法线修改器的参数非常简单,勾选“统一法线”则统一对象的法线,使所有法线都指向同样的方向,通常是向外;勾选“翻转法线”则翻转选中对象的全部曲面法线的方向。4.2.5法线修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改对称修改器用于镜像物体,它的参数面板如下页图所示。对称修改器常用参数作用如下。“X”、“Y”、“Z”单选按钮:用于指定执行对称所围绕的镜像轴。可以在选中轴的同时

13、在视口中观察效果。下页图 所示为使用不同镜像轴的对称效果。“翻转”复选框:用于设置是否翻转对称效果的方向。默认为禁用。“沿镜像轴切片”复选框:启用该复选框使镜像Gizmo在定位于网格边界内部时作为一个切片平面。当 Gizmo位于网格边界外部时,对称反射仍然作为原始网格的一部分来处理。如果选择禁用,对称反射会作为原始网格的单独元素来进行处理。默认设置为启用。“焊接缝”复选框:启用该复选框确保沿镜像轴的顶点在阈值以内时会自动焊接。默认设置为启用。“阀值”文本框:用来设置可以自动焊接顶点的距离。4.2.6对称修改器 2、 弯曲、晶格和噪波修改器第四章三维模型常用修改4.2.6对称修改器第四章三维模型

14、常用修改目录目录4.14.1扭曲和锥化修改器扭曲和锥化修改器4.24.2弯曲、晶格和噪波修改器弯曲、晶格和噪波修改器4.34.3FFDFFD(自由变形)修改器(自由变形)修改器4.44.4其他常用修改器其他常用修改器4.54.5上机实训上机实训3、FFD(自由变形)修改器第四章三维模型常用修改4.3.14.3.1 【实例】【实例】休闲椅的制作休闲椅的制作4.3.24.3.2 FFDFFD修改器的类型修改器的类型4.3.34.3.3 FFDFFD(长方体)修改器(长方体)修改器3、FFD(自由变形)修改器第四章三维模型常用修改本实例制作休闲椅的模型如图 443所示。通过该模型的制作,学习FFD(

15、自由变形)器的应用。4.3.1【实例】休闲椅的制作3、FFD(自由变形)修改器第四章三维模型常用修改FFD是Free Form Deformation(自由变形)的缩写。FFD修改器是通过少量的控制点的移动等变换来改变对象表面的形状,产生柔和平滑的变形效果。FFD修改器包括FFD 222、FFD 333、FFD 444、FFD (长方体)和FFD (圆柱体)共五种类型。前四种类型都是长方体形状的控制晶格,前三种中的三个数字分别表示X、Y、Z轴上控制点的数量,而FFD (长方体)中X、Y、Z轴上控制点的数量可以在修改面板中自行设置;FFD (圆柱体)是以圆柱的形式排列控制点,控制点的数量也可以自

16、行设置。这组FFD修改器的功能和使用方法基本相同,在具体应用中可根据使用该修改器的对象的外形加以选择,前四种比较适合应用于近似于长方体形状的模型,而后者适合应用于近似于圆柱体形状的模型。下面以FFD (长方体)为例介绍FFD修改器的参数和使用方法。4.3.2FFD修改器的类型3、FFD(自由变形)修改器第四章三维模型常用修改电视栏目和产品的产品广告包装是提升电视品牌形象和产品市场竞争力强有力的手段,在电视栏目和产品广告包装制作时通常会使用三维动画制作软件、后期特效软件、音频处理软件等,三维动画制作软件常用的有3ds Max、Maya、Softimage等。目前3ds Max自身具有强大的功能并拥有众多特效插件的支持,在栏目和产品包装常用的金属、玻璃、文字、光线和粒子等制作上拥有不凡的效果,因而深受业界的认可。图为电视栏目片头效果。4.3.3FFD(长方体)修改器第四章三维模型常用修改目录目录4.14.1扭曲和锥化修改器扭曲和锥化修改器4.24.2弯曲、晶格和噪波修改器弯曲、晶格和噪波修改器4.34.3FFDFFD(自由变形)修改器(自由变形)修改器4.44.4其他常用修改器其他常用修改

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