《AnimateCC2019核心应用案例教程》—教学教案

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1、Animate CC 2019核心应用案例教程教学教案第1讲课时内容初识Animate授课时间45分钟课时1教学目标 了解Animate的软件。 了解Animate的应用领域。教学重点 了解Animate的发展。 熟练掌握Animate的应用领域。教学难点Animate的应用领域。教学设计1、 教学思路:(1)通过对软件的基础讲解了解Animate的简介;(2)通过软件应用领域的介绍了解Animate的应用。2、 教学手段:通过讲解熟悉软件简介和和应用领域。3、 教学资料及要求:除了课堂讲解的软件基本知识外,还可以根据相关的资料进行进一步的了解。教学内容讨论问题:1、Animate是做什么的软

2、件? 2、Animate可以应用在哪些领域?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1 Animate软件简介1.2 Animate应用领域1.2.1 动画影片制作1.2.2 广告设计1.2.3 网站设计1.2.4 教学设计1.2.5 游戏设计小结1、 了解Animate的软件简介。2、 了解Animate的应用领域。第2讲课时内容Animate CC 2019基础知识授课时间90分钟课时2教学目标 熟练掌握Animate CC 2019的操作界面。 熟练掌握文件的新建、保存、打开及导入的方法和技巧。 掌握影片的测试与优化。 掌握影片的输出与发布。教学重点 掌握Animate

3、CC 2019的文件操作。 掌握影片测试窗口的使用。 熟练掌握输出及发布影片的设置和格式。教学难点能够掌握如何测试影片下载性能的方法。教学设计1、 教学思路:(1)通过对课堂讲解掌握Animate CC 2019的操作界面;(2)再通过软件相关功能的解析学习新建文件、保存文件、打开文件、导入文件的方法和技巧;(3)再通过软件相关功能的解析学习影片的测试与优化;(4)最后通过软件相关功能的解析学习影片的输出与发布。2、 教学手段:(1)通过课堂讲解熟悉软件的操作界面;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。3、 教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的影片进行测试和优化,并且练习

4、输出及发布,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、在Animate CC 2019中操作界面包含哪些内容? 2、在Animate CC 2019中可以导入哪几种格式的文件?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。2.1 Animate CC 2019的操作界面2.1.1 菜单栏2.1.2 工具箱2.1.3 时间轴2.1.4 场景和舞台2.1.5 “属性”面板2.1.6 浮动面板2.2 Animate CC 2019的文件操作2.2.1 新建文件2.2.2 保存文件2.2.3 打开文件2.2.4 导入文件2.3 影片的测试与优化2.3.1 影片测试窗口2.

5、3.2 作品优化2.4 影片的输出与发布2.4.1 输出影片设置2.4.2 输出影片格式2.4.3 发布影片设置2.4.4 发布影片格式2.4.5 转换为HTML5 Canvas2.4.6 针对HTML5 的发布小结1. 熟练掌握Animate CC 2019的操作界面:菜单栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、“属性”面板、浮动面板。2. 熟练掌握Animate CC 2019的文件操作。3. 熟练掌握影片的测试与优化。4. 熟练掌握影片的输出与发布。第3讲课时内容常用工具授课时间180分钟课时4教学目标 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。 熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。 了解图形

6、的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。 熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。教学重点 掌握绘制基本图形的工具的使用方法。 掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。 熟练掌握设置图形颜色的几种常用色彩面板。教学难点能够正确使用基本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。教学设计4、 教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制小图标、绘制咖啡标、绘制美食App 图标、制作女装Banner 广告的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行不同类型的填充方法和技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及基本图形绘制和编辑技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高绘制实物图形的能力。

7、5、 教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。6、 教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的实物进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、在Animate CC 2019中选择工具有哪几种,分别有啥区别? 2、在Animate CC 2019中绘图工具都有什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3.1 选择工具3.1.1 课堂案例制作小图标3.1.2 选择工具3.1.3 部分选取工具3.1.4 套索工具3.1.5 多边形工具

8、3.1.6 魔术棒工具3.2 绘图工具3.2.1 课堂案例绘制咖啡标3.2.2 线条工具3.2.3 铅笔工具3.2.4 椭圆工具3.2.5 基本椭圆工具3.2.6 画笔工具3.2.7 矩形工具3.2.8 基本矩形工具3.2.9 多角星形工具3.2.10 钢笔工具3.3 图形编辑工具3.3.1 课堂案例绘制美食App图标3.3.2 墨水瓶工具3.3.3 颜料桶工具3.3.4 滴管工具3.3.5 橡皮擦工具3.3.6 任意变形工具3.3.7 渐变变形工具3.3.8 “颜色”面板3.3 文本工具3.4.1 课堂案例制作女装Banner 广告3.4.2 创建文本3.4.3 文本属性3.4.4 静态文本

9、3.4.5 动态文本3.4.6 输入文本3.5 课堂练习绘制引导页中的游戏机插画3.6 课后习题绘制引导页中的汉堡插画小结1. 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法;2. 熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法:3. 了解文本工具的属性,并熟练掌握静态文本、动态文本、输入文本的方法和技巧。作业3.5 课堂练习绘制引导页中的游戏机插画使用基本矩形工具、矩形工具、椭圆工具、钢笔工具、多角星形工具和线条工具,来完成引导页中的插画绘制。3.6 课后习题绘制引导页中的汉堡插画使用颜料桶工具、墨水瓶工具、任意变形工具、渐变变形工具,来完成引导页中的汉堡绘制。第4讲课时内容对象与元件授课时间270分钟课时6教

10、学目标 掌握对象的变形方法和技巧。 掌握对象的修饰方法。 熟练运用对齐面板与变形面板编辑对象。 熟练掌握创建各种类型的元件和转换元件的方法。 了解库面板的组成。教学重点 熟练掌握对象的扭曲、缩放、翻转、组合、对齐等各项变形操作。 掌握扩展填充和柔化填充边缘命令修饰对象的方法和技巧。 熟练掌握对齐面板与变形面板编辑对象的方法和技巧教学难点能够正确使用变形面板对对象的编辑。教学设计1、 教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制闪屏页中插画、绘制时尚插画、制作美食网页和制作购物卡片的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习编辑、修饰对象的方法,对齐面板与变形面板编辑对象的技巧以及创建各类型元件和

11、库面板的组成;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及对象的编辑和修饰技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高编辑和修饰对象的能力。2、 教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。3、 教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的图形对象进行编辑和修饰,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。教学内容讨论问题:1、在Animate CC 2019中,如何创建图形元件? 2、在Animate CC 2019中,如何制作出类似于羽化效果?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进

12、行配合讲解。4.1 对象的变形4.1.1 课堂案例绘制闪屏页中插画4.1.2 扭曲对象4.1.3 封套对象4.1.4 缩放对象4.1.5 旋转与倾斜对象4.1.6 翻转对象4.1.7 组合对象4.1.8 分离对象4.1.9 叠放对象4.1.10 对齐对象4.2 对象的修饰4.2.1 课堂案例绘制时尚插画4.2.2 优化曲线4.2.3 将线条转换为填充4.2.4 扩展填充4.2.5 柔化填充边缘4.3 对齐与变形4.3.1 课堂案例制作美食网页4.3.2 “对齐”面板4.3.3 “变形”面板4.4 元件与库4.4.1 课堂案例制作购物卡片4.4.2 元件的类型4.4.3 创建图形元件4.4.4

13、创建按钮元件4.4.5 创建影片剪辑元件4.4.6 元件的转换4.4.7 “库”面板的组成4.4.8 “库”面板弹出式菜单4.5 课堂练习制作促销贴4.6 课后习题制作转动文字效果小结1、 了解Animate CC 2019中修改菜单的组成,并了解修改与对象的关系。2、 熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各项操作。3、 掌握修饰对象的方法:优化曲线、将线条转换为填充、扩展填充和柔化填充边缘。4、 熟练掌握对齐面板和变形面板的使用。5、 了解掌握元件的类型和创建的方法。6、 了解库面板的组成。作业4.5 课堂练习制作促销贴使用钢笔工具,绘制图形;使用“扩展

14、填充”命令,缩放图形的大小;使用文本工具,输入标题文字;使用“分离”命令,将文字打散;使用任意变形工具和“封套”按钮,对文字进行编辑。4.6 课后习题制作转动文字效果使用“导入到库”命令,将素材导入到“库”面板;使用“创建元件”命令,制作按钮元件;使用文本工具,输入文字;使用“变形”面板,设置实例的倾斜效果。第5讲课时内容基本动画授课时间180分钟课时4教学目标 了解动画中帧的概念的基本概念。 熟练掌握应用帧制作帧动画或逐帧动画。 掌握形状补间动画的制作方法。 掌握传统补间动画的制作方法。 使用动画预设的方法和技巧。教学重点 了解如何在时间轴面板中设置帧。 掌握应用帧制作逐帧动画。 使用动画预设的方法和技巧。教学难点能够掌握形

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