动漫角色设计基础讲课文档

上传人:太丑****片 文档编号:288435317 上传时间:2022-05-05 格式:PPT 页数:105 大小:16.07MB
返回 下载 相关 举报
动漫角色设计基础讲课文档_第1页
第1页 / 共105页
动漫角色设计基础讲课文档_第2页
第2页 / 共105页
动漫角色设计基础讲课文档_第3页
第3页 / 共105页
动漫角色设计基础讲课文档_第4页
第4页 / 共105页
动漫角色设计基础讲课文档_第5页
第5页 / 共105页
亲,该文档总共105页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《动漫角色设计基础讲课文档》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫角色设计基础讲课文档(105页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、动漫角色设计基础第一页,共一百零五页。优选动漫角色设计基础第二页,共一百零五页。动漫历史动漫的定义动漫泛指动画、漫画和游戏三个方面。动画是人们通常讲的卡通,是英文Cartoon的音译,意思是连续的画面,也可以称为动画片或动漫。它要求事物的夸张与变形,强调讽刺、机智、幽默,可以附加或无需文字说明,表现具象或象征性的画面。动画也是多媒体产品中最具吸引力的素材,具有表现力丰富、直观、易于理解、吸引注意力、风趣幽默等特点。一部非常精彩的动画作品,能给观众带来美好的享受。漫画是用简单而夸张的手法描绘生活或时事的图画。一部运用象征、比拟、变形等手法,构成诙谐、幽默的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。游戏包含网

2、络游戏、手机游戏、Flash动画游戏和多媒体产品等内容。第三页,共一百零五页。第四页,共一百零五页。第五页,共一百零五页。第六页,共一百零五页。动漫的魅力动漫能够充分发挥人们的想象力,有强烈的艺术魅力和艺术感染力。自从动漫的诞生之日起呢就一直受到人们的广泛的欢迎,原因就是动漫让艺术的表现更加生动,也更有趣味。第七页,共一百零五页。动漫的起源大概一千多年以前,在宋朝就已经出现了走马灯,而大概一千多年以前,在宋朝就已经出现了走马灯,而欧洲在欧洲在18世纪晚期到世纪晚期到19世纪初期才发明了类似走马灯世纪初期才发明了类似走马灯的玩具。的玩具。 1824年英国著名的百科全书作者彼得年英国著名的百科全书

3、作者彼得马克马克罗吉特罗吉特发表相关论文,标志着发表相关论文,标志着“视觉滞留理论视觉滞留理论”开始形成。开始形成。“视觉滞留理论视觉滞留理论”提出,人的眼睛在观看运动过程提出,人的眼睛在观看运动过程中的影像时,每一个影像消失后,仍将在视网膜上中的影像时,每一个影像消失后,仍将在视网膜上滞留大约滞留大约0.1s的时间。假如一些独立的、又互相关联的时间。假如一些独立的、又互相关联的形象快速接连的在人们眼前经过,那么由于视觉滞留的形象快速接连的在人们眼前经过,那么由于视觉滞留地作用,大脑就会把这些单独的片段组接成具有连续性地作用,大脑就会把这些单独的片段组接成具有连续性的一个流动系列。的一个流动系

4、列。第八页,共一百零五页。第九页,共一百零五页。第十页,共一百零五页。动画的发展已经历了多年的历程。动画诞生于1831年,法国人约瑟夫安东尼普拉特奥把画好的图片按照顺序放在一个大圆盘上,由一部机器带动这个大圆盘旋转。通过一个观察窗,可以看到圆盘上的图片。随着圆盘的旋转,观察窗中的图片内容似乎动了起来,这种新奇的感觉使当时的人们首次领略到活动画面的魅力。1906年,美国人J.斯泰瓦德经过反复试验,制作出一步接近动画概念的短片,名叫滑稽面孔的幽默形象。第十一页,共一百零五页。角色设计的特点一部动漫作品中,动漫角色造型设计所起的作用是很大的,角色设计是基础。优秀的故事情节,吸引观众的角色,完美的编导

5、,就构成了一部成功的动漫作品。动漫角色的设计直接导致动漫作品的成败,可见动漫角色设计在动漫作品中的重要性。如米老鼠和唐老鸭、狮子王、大闹天宫这些动画片中生动有趣的动漫角色,都是我们生活中熟悉的人物或动物,通过艺术设计,就形成了我们所熟知的艺术形象。第十二页,共一百零五页。第十三页,共一百零五页。第十四页,共一百零五页。第十五页,共一百零五页。动漫角色造型设计动漫角色造型设计头部设计头部设计人类的头部肌肉和骨骼是最复杂的。同时也是动漫角色头部设计中应该重点加以表现的方面。第十六页,共一百零五页。虽然每个人的脸都是各有特征,但是还是有一定规律的。东方人的面部比例简单来讲就是三停五眼,这是一种相对恒

6、定的比例关系。三停指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等份,从前额发际线至眉线,从眉线至鼻底线,从鼻底线至下颏线,各占脸长的1/3。五眼指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等份,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至侧发际各为一只眼睛的间距,各占比例的1/5。这是很重要的比例特点,无论是正面、侧面、各种角度的人物图,人物的五官在透视关系上都大致遵循这个比例。三庭五眼第十七页,共一百零五页。在素描作品中,是严格讲究透视关系和五官比例的。下图是各种角度上,人头部的大致结构很多画作的不协调都是因为五官各自呈现的透视关系不统一造成的,如面部为正视关系而

7、双眼呈45度侧视关系等。第十八页,共一百零五页。下面来说动漫人物的面部特点:大家都知道,日式画风中,眼睛的比例是被夸大了的,鼻子和嘴则相对缩小。实际上,与实际有差别的还不只这些,但是相对的,日式画风也有大致固定的比例关系。第十九页,共一百零五页。第二十页,共一百零五页。在素描中,脸型的表现方法如下2张图所示其实有4个特别要注意的部分:1、眉骨2、颧骨3、咬合肌部分4、下颌底部这4个部分的处理,决定了整个脸部的感觉。男女、老幼的特征都在这4个部分有着明显的表现第二十一页,共一百零五页。在漫画中,有2种最具代表性的画风,欧式和日式,见下图。欧式画法继承了传统绘画的表现手法,重视表现人物脸部的骨骼、

8、肌肉,这种画风最突出地表现在欧美奇幻类和香港漫画中;日式画法则大幅度简化人物脸部的骨骼、肌肉,只表现五官的特点,这种画风最突出地表现在早期的日本动漫和少女漫画中.第二十二页,共一百零五页。第二十三页,共一百零五页。男性角色的男性角色的“男性脸男性脸”与与“女性脸女性脸”1、男性脸在眉骨、颧骨上十分突出、眼眶较深,而女性脸则几、男性脸在眉骨、颧骨上十分突出、眼眶较深,而女性脸则几乎看不到眉骨、颧骨、眼眶很浅乎看不到眉骨、颧骨、眼眶很浅2、在咬合肌部分,男性脸拐角分明,依脸型不同,一般为大角度、在咬合肌部分,男性脸拐角分明,依脸型不同,一般为大角度钝角或偏直角,女性脸则拐角柔和,一般为曲线钝角或偏

9、直角,女性脸则拐角柔和,一般为曲线3、男性脸的下颌底部通常较平,女性脸的下颌底部则较尖、男性脸的下颌底部通常较平,女性脸的下颌底部则较尖事实上,中年男性或特别健壮的男性青年才会用标准事实上,中年男性或特别健壮的男性青年才会用标准“男性男性脸脸”,一般,一般 的青少年男性、清秀型男性,都多少会偏向的青少年男性、清秀型男性,都多少会偏向“女女性脸性脸”,而真正的女性角色则多会使用有强烈女性特色的画,而真正的女性角色则多会使用有强烈女性特色的画风。风。第二十四页,共一百零五页。第二十五页,共一百零五页。第二十六页,共一百零五页。 女孩脸型的画法除了具备女孩脸型的画法除了具备“女性脸女性脸”的特点之外

10、,下颌更短,的特点之外,下颌更短,鼻子上翘、嘴唇薄、脸型更加圆润、线条更加柔和,这种画法也鼻子上翘、嘴唇薄、脸型更加圆润、线条更加柔和,这种画法也适合性别特征还不明显的小朋友和中性气质的少年。适合性别特征还不明显的小朋友和中性气质的少年。 成熟女性的脸型上,颧骨以下较长,成倒三角状,鼻子、下成熟女性的脸型上,颧骨以下较长,成倒三角状,鼻子、下巴较长,眼睛较窄巴较长,眼睛较窄第二十七页,共一百零五页。第二十八页,共一百零五页。 孩子和大人的脸型的区别(角色年纪越小特点越明显):孩子和大人的脸型的区别(角色年纪越小特点越明显): 1、小孩子的额头都很大,他们的脸长占头的比例要小很多,脸很宽、小孩子

11、的额头都很大,他们的脸长占头的比例要小很多,脸很宽、很短,鼻子很短很短,鼻子很短 2、小孩子的眼睛都很大、眼眶几乎没有,因此,眉骨、颧骨完全、小孩子的眼睛都很大、眼眶几乎没有,因此,眉骨、颧骨完全看不到看不到 3、小孩子的下颌骨没有棱角,而且很短很平、小孩子的下颌骨没有棱角,而且很短很平第二十九页,共一百零五页。第三十页,共一百零五页。第三十一页,共一百零五页。第三十二页,共一百零五页。第三十三页,共一百零五页。一、中外动漫角色五官的差异欧美、日本与中国动漫角色的风格差异,主要体现在脸部的轮廓欧美、日本与中国动漫角色的风格差异,主要体现在脸部的轮廓和五官上。中国的动漫角色眼睛装饰性比较重,最具

12、代表性的就和五官上。中国的动漫角色眼睛装饰性比较重,最具代表性的就是杏仁眼和丹凤眼,鼻子和嘴比较丰满。日本的动漫角色一般注是杏仁眼和丹凤眼,鼻子和嘴比较丰满。日本的动漫角色一般注重眼睛质感和细节刻画,而且在面部的比例大,对鼻子和嘴的处重眼睛质感和细节刻画,而且在面部的比例大,对鼻子和嘴的处理比较简单。欧美迪斯尼风格的动漫角色与中国的相比,在眼睛理比较简单。欧美迪斯尼风格的动漫角色与中国的相比,在眼睛的处理上更强调结构,鼻子和嘴更性感些。的处理上更强调结构,鼻子和嘴更性感些。 我们平时说眼睛是心灵的窗户,在动漫作品中,经常可以看到许我们平时说眼睛是心灵的窗户,在动漫作品中,经常可以看到许多中包含

13、情感和个性的眼睛,可爱的、忧伤的或冷酷的等等。透视多中包含情感和个性的眼睛,可爱的、忧伤的或冷酷的等等。透视对绘画眼睛的方方面面都有影响。包括眼睛的形状。因此想要画好对绘画眼睛的方方面面都有影响。包括眼睛的形状。因此想要画好眼睛,必须对眼睛的形态、结构及运动,必须有一个深入的了解。眼睛,必须对眼睛的形态、结构及运动,必须有一个深入的了解。第三十四页,共一百零五页。第三十五页,共一百零五页。二、眼睛不同的角度变化二、眼睛不同的角度变化在头部的透视变化中,眼睛形态也随着头部的转动发生变化。在头部的透视变化中,眼睛形态也随着头部的转动发生变化。眼球近似球体,刻画是要考虑到这一点。眼皮的开合是由上眼球

14、近似球体,刻画是要考虑到这一点。眼皮的开合是由上眼皮由上拉下,或收缩拉上。下眼皮始终不参与运动。眼皮由上拉下,或收缩拉上。下眼皮始终不参与运动。 在特殊情况下两只眼睛的注视方向不一致时,人物脸型的在特殊情况下两只眼睛的注视方向不一致时,人物脸型的一侧传递着一种信息,另一侧传递着另一种信息。一侧传递着一种信息,另一侧传递着另一种信息。第三十六页,共一百零五页。三、眼睛的形状和结构三、眼睛的形状和结构眼镜呈四边形,绘画时要注意眼球是被眼皮包裹住的,眼镜呈四边形,绘画时要注意眼球是被眼皮包裹住的,上眼皮厚而实,下眼皮虚。上眼皮厚而实,下眼皮虚。 眼睛的形状取决于上眼皮、眼裂宽度和倾斜度,它们眼睛的形

15、状取决于上眼皮、眼裂宽度和倾斜度,它们的不同宽窄和倾斜度等。形成眼睛的不同形状,比如的不同宽窄和倾斜度等。形成眼睛的不同形状,比如丹凤眼、象眼、三角眼等。眼睛的画法多种多样,可丹凤眼、象眼、三角眼等。眼睛的画法多种多样,可以是一个点,也可以是一条线。以是一个点,也可以是一条线。第三十七页,共一百零五页。第三十八页,共一百零五页。第三十九页,共一百零五页。四、角色鼻子的设计四、角色鼻子的设计鼻子的形态是多种多样的,它使脸部的特征更为明显。只要鼻子的形态是多种多样的,它使脸部的特征更为明显。只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌。只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌。只要

16、掌握塑造一般鼻型的方法,就可以举一反三,设计出不同角掌握塑造一般鼻型的方法,就可以举一反三,设计出不同角度和类型的鼻子。度和类型的鼻子。第四十页,共一百零五页。第四十一页,共一百零五页。第四十二页,共一百零五页。五、角色耳朵的设计五、角色耳朵的设计耳朵在动漫角色的表现中没什么特别的特征,它在五官耳朵在动漫角色的表现中没什么特别的特征,它在五官中是最不起眼的器官,也是形态最难画好的器官,但它中是最不起眼的器官,也是形态最难画好的器官,但它的确能够增强角色的个性特征。一个精彩的角色其耳朵的确能够增强角色的个性特征。一个精彩的角色其耳朵的设计也应该是有个性的。的设计也应该是有个性的。 在画漫画人物侧面耳朵时,先画一个类似字母在画漫画人物侧面耳朵时,先画一个类似字母C的的外轮廓,然后画其内部的结构,不要用线条封死外轮外轮廓,然后画其内部的结构,不要用线条封死外轮廓,线条尽量简洁。廓,线条尽量简洁。第四十三页,共一百零五页。第四十四页,共一百零五页。第四十五页,共一百零五页。第四十六页,共一百零五页。第四十七页,共一百零五页。六、角色嘴的设计六、角色嘴的设计人物角色的嘴分为上嘴唇和下嘴唇两部分,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 心得体会

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号