基于J2ME的手机益智游戏的设计与开发

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1、基于J2ME的 益智游戏的设计与开发 呐簟;密级:公开分类号? 学控代码华北电力大学北市硕士学位论文题 目:基于的手益智游戏的设计与开发 英文题鞫%和,托研究生:程小梅专 业:计算机应用拄术研究方向:计算机测控技术,职称;教授指导数师陈圣他论文提交日期:年月耳华北电力大学华北电力大学硕士学位论文摘 要由于 普及率的大幅度提高, 上的应用,尤其是 游戏,越来越受到人们的关注。本课题旨在研究如何在各种不同 平台上开发有趣的 益智游戏。本文简单介绍了在不同 平台上进行程序开发的通用原则,并据此描述了一个通用的开发过程,提出相应的优化建议。最后,根据这一基本原则设计框架,开发了拼图、猜数字、智取豆子以

2、及快算二十四等四个益智游戏,并集成在一起。由于该框架具有良好的可扩展性,便于游戏的添加与删除以及各平台 间的移植,使开发效率大大提高。经过试验证明,程序在西门子和摩托罗拉机子上运行良好。由于本课题的设计框架具有良好的可扩展性,因此,该课题的研究意义不仅是针对益智游戏应用程序,对一般 应用程序同样也有借鉴意义。关键词:,益智,游戏, , , , . . .,., : ,., .:, ,声 明本人郑重声明:此处所提交的硕士学位论文基于的 益智游戏的设计与开发,是本人在华北电力大学攻读硕士学位期间,在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。据本人所知,除了文中特别加以标注和致谢之处外,论文中不包含

3、其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得华北电力大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。学位论文作者签名:趋盈日期:五寥互丝关于学位论文使用授权的说明本人完全了解华北电力大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保管、并向有关部门送交学位论文的原件与复印件;学校可以采用影印、缩印或其它复制手段复制并保存学位论文;学校可允许学位论文被查阅或借阅;学校可以学术交流为目的,复制赠送和交换学位论文;同意学校可以用不同方式在不同媒体上发表、传播学位论文的全部或部分内容。涉密的学位论文在解密后遵守此规定导师签

4、名:作者签名:豸墨尘丝日 日 期:期:埋丛华北电力大学硕士学位论文第一章引言.课题背景近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,以及无线移动游戏技术本身的日益成熟,中国的无线移动游戏也呈现出强劲的增长势头,其巨大的市场潜力也让各商家看到了远景和商机。移动游戏是指移动终端产品与游戏产品相结合,为消费者提供方便、易携带移动的游戏服务支持【。这里所说的移动终端主要指 。据信息产业部日前公布的统计数据,截至年月底,我国移动 用户已达.亿户,较上个月新增万户,较去年底新增.万户【。如果其中有%的人考虑使用中高端产品和服务,那么就有多万用户,假如他们每个人每月下载一个游戏,每下载一个游戏收费元

5、,那么一个月的市场就有亿多元,一年就超过亿元。可见 游戏的市场将是巨大的。据易观国际最新中国 游戏市场年度综合报告显示,年中国 游戏市场规模达到.亿元,比上年增长.%【】。付费 游戏用户规模达到,万户,同比增长.%,用户渗透率达到.%。其中年游戏市场规模为.亿元人民币,比年增长倍多,其占整体 游戏市场的比例从年的.%上升到年的.%。从年开始, 游戏市场规模将持续高速增长,年市场规模预计达到.亿元,市场份额上升到.%。同时,我们也应注意到,目前我国网络游戏用户为多万,其中近%为青少年,有万是网络游戏成瘾少年,并且这个数字每年以%的速度增加。这说明青少年已经成为网民的重要组成部分,网络在促进青少年

6、快速成长发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,其中网瘾问题已引起社会各界的高度关注。青少年是一个自我防护意识和自我控制能力都相对薄弱的群体,他们容易被色情信息、暴力游戏等不良网络内容所吸引,过分沉迷网络形成网瘾,不仅影响了自身正常的学习、生活、人际交往,而且给社会带来巨大危害。更有资料显示,在我国,年与网络有关的犯罪占总犯罪率的.%,年猛增至%,年达到%,年占到了%。面对这样的情况,一些专家开始担忧游戏中的色情、暴力、邪魔和反社会行为等不良成分会对青少年造成不良影响,并可能因沉迷游戏而影响学习。与此同时,也有很多学者认为游戏可以用来帮助学生学习,他们认为游戏可以使得学习更有趣,并可以使学生在

7、“玩”中“学”,从而提高学生解决问题的能力、协作学习能力和其他学习能力。结合 的普及性,从而我们提出了 益智游戏这样一个论题。华北电力大学硕士学位论文然而,目前, 设备有数百种,没有统一标准,各 设备间具有很多差异,如何有效的使得 游戏应用程序支持多 设备是当前 游戏开发行业迫切需要解决的问题之一。为了使第三方开发出来的 游戏具有良好的通用性,人们自然而然想到语言的跨平台性, 也因此得到迅猛发展。据统计,截至公司的数目前,全世界已有大约亿部 在使用。来自据显示:市场上 的数量预计将每年翻一番,到年, 预计将占全部 出货量的%矾。在国外, 游戏产业已经发展的如火如荼,据的研究显示,到年时,在欧洲

8、,游戏的产值将达到亿美元,其中,游戏占到%。在日本, 游戏已成为运营商的重要收入来源,每百人 用户中就有超过人在玩 游戏【”。总之, 应用的市场是很大的。然而,虽然具有跨平台性,但是各款 的性能差异、对虚拟机实现的差异、用户界面的差异等等也给各个 间的移植带来很大的问题,如何有效地使得 应用程序支持多 设备是当前手机开发行业迫切需要解决的问题之一。.研究意义据调查分析,现在很多青少年沉迷于一些不健康的游戏之中。正当这些游戏因其为人诟病的暴力、色情以及上瘾成性等种种弊端,而越来越遭到学校、家庭与媒体的指责时,一种以绿色健康为特色的游戏正迫切为人们所需要。值此同时,以绿色健康为基础标准的“ 游戏”

9、正悄然兴起。设计、开发提高青少年益智并寓教于乐的基于的 益智游戏正是本课题的主要内容。本课题主要是设计、开发基于的 益智小游戏,有助于青少年养成勤于动脑、动手的好习惯,引导青少年新的健康游戏理念,使之远离充满暴力、色情、邪魔的网络游戏,避免部分青少年由于不注意节制上网时间而造成的视力下降、学业下降、精神恍惚、幻想、抑郁、自闭症等不良影响。打造健康的“绿色” 游戏空间,也有利于促进家长、学校、社会和学生形成对游戏的作用和价值的全面、辩证的看法,促进他们对待游戏的态度的转变。益智游戏有助于从正面引导学生利用游戏来学习,体验学习的快乐;同时,也为教育的研究提供一条具体、可行的途径,积累实践经验。.简

10、介.在家族中的地位及其它们之间的关系家族有四个版本,分别为针对企业应用的 、华北电力大学硕士学位论文针对普通应用的 和针对嵌入式设备及消费类电器的 以及针对智能卡应用的版本,从各个版本所包含的类库大小看,他们之间的关系如图.所示。图家族关系版本包含了所有规范中定义的类库,向外看,版本包含所有标准类库,还在的基础上扩展了支持企业应用的类库。从向内看,基本上是的一个子集,但同时做了些专门针对嵌入式应用的扩展类,如包含.?。主要由.、.、.、.、.、.、.这几个包构成。如果使用各个厂商的包,如,则会又一些厂商自己的包,如.,是 用于加载声音的包【】。处于最内层的应用的扩展版本只支持的.?,同时作了些

11、专门针对类,如包含.?。每一种版本运行在不同的虚拟机之上。和运行在虚拟机之上,运行于或千字节虚拟机之上,如图.所示。缸图各版本架构华北电力大学硕士学位论文.架构应用在小型设备、独立设备、互联移动设备和嵌入式设备上,技术核心由一个虚拟机及一套适合运行在上述设备环境上的接口构成,技术包括配置和简表两部分【】。针对不同类型的设备定义了不同的配置层,一种是功能有限、电力供应也有限的嵌入式设备如、 ,为此类设备定义了一个配置: ;另外一种则是运算能力相对较佳、并在电力供应上比较充足的嵌入式装置如空调、电冰箱、电视机顶盒】。将前一种装置定义在规格中;而将后一类装置定义在规格中。通过配置的概念将嵌入式装置分

12、为两种抽象的类型。这两种类型从包含的类库角度看结构如图.所示。图 与结构图是的子集,它们都在基础上做了针对嵌入式应用的扩展。在图.中可以看出,是运行在之上的,是运行在之上的。就 的官方文件所描述,是定义为“可以放在您的手掌上的装置”,比如系列的或是 就是最好的例子。而 根据的官方文件所描述,是定义为“可以插在墙壁上的装置”,比方说电视就是一个例子。不管如何,这两种之中定义的机顶盒.皆为这两种形态的嵌入式装置要执行程序所需要的最小配置需求。表是与各自的最小配置需求【“。表卜 与各自的最小配置需求配置或 兆内存电源 通常使用电池,电量有限 不限华北电力大学硕士学位论文的体系结构如图所示【,在配置之

13、上又定义了几种简表,如在之上定义有 和。应用程序则建立在之上。图卜 体系结构和技术还在不断发展,在以下几方面将有所改进:优化类库以减少空间占有量以及减少应用程序在资源有限的设备上的安装时间,对的集成开发和调试环境提供更好的支持,改进虚拟机的核心部分如垃圾收集、类装载和线程同步。.应用程序简介一个或多个应用程序可以打包到一个套件中。套件包含两部分:应用程序描述文件和应用程序资源文件,文件描述套件中的应用程序信息,文件包含真正的应用程序。套件可以通过、红外或者蓝牙发布到 设备上。 设备一般有特定的应用程序管理软件负责应用程序的下载和生命周期。这种软件通常称为应用程序管理器,能够查看和定位文件,传输

14、和文件到 设备上,在 设备上安装已经下载的套件,执行套件,并且允许用户删除 设备上的套件。一个套件的生命周期如图.所示。华北电力大学硕士学位论文图 套件生命周期.研究的问题. 设备间的差异性目前 设备大约有数百种,有不同的生产商,同一厂商有不同的型号,各个 设备间存在很多差异,比如 屏幕分辨率的不同, 操作习惯的不同。这些差异主要表示在以下三方面: 设备性能的差异、对虚拟机实现的差异、用户界面的差异。. 游戏应用程序的特点由于 设备的特点和限制给 游戏应用程序带来了限制。与传统的游戏应用程序相比,在开发过程中存在存储容量限制和屏幕的限制。存储容量限制有三类,一是存储应用程序代码的空间;二是应用程序应用时能够使用的内存空间;三是能够提供应用程序保存数据的存储空间,如保存高分等信息。由于 设备的限制,这些空间都有限。屏幕的限制主要表现在屏幕大小的不同、刷新频率不同、颜色深度不同。不仅不同厂商的 设备存在这些差异,即使同一厂商不同型号同样存在这些差异。例如 ,对单个应用程序代码的大小限制为,供应用程序使用的内存为,提供应用程序使用的屏幕大小为或者全屏时。而 ,对单个程序代码的大小限制为,供应

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