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3D校园大富翁游戏设计文档

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3D校园大富翁?游戏设计文档课程:游戏设计概论组员:晓林、许丽华、赖红彬、诗淇、梁颖元、钟佳伶指导教师:金小莉日期:2012年5月7日目录一、游戏概述1〔一〕游戏简介4〔二〕游戏特色4〔三〕游戏玩法介绍4〔四〕游戏背景41.游戏设计理念42.游戏背景故事4二、游戏设计5〔一〕角色设计51.角色形象设计52.角色原画53.角色模型5〔二〕场景设计91.世界地图及说明92.建筑功能设计要求93.场景原画及模型10〔三〕道具设计191.道具设计要求192.原画设计193.道具模型19〔四〕功能系统201.升级系统202.奖惩系统20〔五〕界面操作设计21〔六〕音乐音效设定22〔七〕Unity3D游戏引擎23〔八〕后续开发方案271.后续开发思路272.开发容的要求及特点27三、团队分工28〔一〕团队组成架构28〔二〕团队各职位关系图29〔三〕团队成员29一、游戏概述〔一〕游戏简介?3D校园大富翁?是一款TAB桌面游戏, 我们参考市场上知名的大宇公司大富翁系列,制作了这款3D桌面游戏沿袭了经典的大富翁各种好玩的系统,如公平的回合制、轻松的赚钱方法、富于变化的场景、剧烈的争夺经营权……游戏规则的自由度很高。

在紧学习工作之后闲暇之时可以娱乐玩耍,让心情得到放松〔二〕游戏特色1、在沿袭了经典大富翁系列的主要游戏系统之外,我们把场景变成了Q版的3D模式让玩家感受到了全新的视觉感受,顺应了现在游戏行业的开展潮流2、游戏的主要玩家对象为在校大学生,游戏地图场景主要根据几大高校的风景独立设计改造,能满足年轻人的游戏心理,在游戏的过程中玩家得到征服校园生活的乐趣3、另外游戏的操作简便快捷,易学上手,能让玩家快速投入到游戏的乐趣之中〔三〕游戏的玩法介绍默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具使用主要通过购置与升级房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产在规定的时间成为总资产最多,或者除自己外其他玩家全部破产的角色成为赢家〔四〕游戏背景1、游戏设计理念参照大富翁系列游戏,在已有的游戏系统上换上全新的3D视觉效果2、游戏的背景故事几十年前,在一片沿海的土地上,有一群有志之士为了祖国的崛起,罗致知识分子,创办了勷勤大学今天,几位年轻才俊怀揣着不同的理想,又来这片土地上故事,从这里开场……二、游戏设计〔一〕角色设计1、角色形象设计初步设想角色姓名角色性格芭拉拉〔Bralla〕性别女,有点小淘气,经常不顾形象的大笑,整天臭美。

卓克林〔Chockling〕性别男,整天都是一本正经的样子,不过有点小自恋汉娜〔Hanna〕性别女,散发成熟魅力的大姐姐,行为举止十分端庄优雅普林斯顿特〔President〕性别男,人前是很有威严的领导人物,不过私底下会表现出小女人的一面2、角色原画(1) 芭拉拉〔Bralla〕人设和三视图〔2〕卓克林〔Chockling〕的三视图3、角色模型〔1〕芭拉拉〔Bralla〕的3D模型〔2〕卓克林〔Chockling〕的3D模型〔二〕场景设计1、世界地图及说明〔场景构造、片区的划分〕2、建筑功能设计要求建筑名称功能校医院强制角色停留3回合并扣取现金500元饭堂购置道具银行存取现金图书馆强制角色停留1回合并赠送房屋升级道具行政楼强制角色停留3回合咖啡厅Lv1用5000元购置房产,收取其他角色过路费1000元/次咖啡厅Lv2用10000元升级自己房产,收取其他角色过路费3000元/次宿舍Lv1用4000购置房产,收取其他角色过路费800元/次宿舍Lv2用8000升级自己房产,收取其他角色过路费2000元/次3、场景原画及模型〔1〕校医院〔2〕饭堂〔3〕银行〔4〕图书馆〔5〕行政楼〔6〕咖啡厅Lv1〔7〕咖啡厅Lv2〔8〕宿舍Lv1〔9〕宿舍Lv2〔三〕道具设计1、道具的设计要求名称外形功能路障普通标示牌拦截路过角色,使角色停在路障设置的地方炸弹 球形假设角色停在炸弹的位置,直接遣送角色至校医院房屋升级道具UFO形状使用道具后,使指定房屋升级至下一等级2、原画设计3、道具模型〔四〕功能系统1、升级系统房屋等级及升级所需金币设定房屋名称需要金币〔元〕咖啡厅Lv15000咖啡厅Lv210000宿舍Lv14000宿舍Lv280002、奖惩系统通过房屋的金币获取方式及规则l 角色1停留在角色2的房屋时,角色1扣取一定的金币给角色2。

房屋名称扣取金币〔元〕咖啡厅Lv11000咖啡厅Lv23000宿舍Lv1800宿舍Lv22000〔五〕界面操作设计1、游戏操作界面2、界面对话框〔六〕音乐音效设定1、整体风格要求背景音乐节奏轻快,韵律清新愉快;音效有趣生动符合角色动作特征2、音乐清单 椰林风情画梦幻伊匐园漫步星空下3、音效清单打击声 打雷声点击声 警报声付款声效升级房屋声效 成功的喝彩声〔七〕Unity3D游戏引擎现在大局部的游戏引擎都是以开发,角色控制游戏为主导方向大局部都会置第三人称视觉,或者第一人称视觉开发包大富翁游戏,需要用到的是,用户gui交互,以及自动寻路,角色切换,游戏中断等,进展游戏控制基于了解一半的大富翁游戏,引擎方面暂时只能做到如下几点1、刚开场游戏是以一begin进展淡出,gui界面与用户进展交换Operating:a.点击运行游戏时,会淡出一个begin b.按下键盘中的空格键,显示可进展的操作该局部所用到的是javascript中的gui中的menu,drawtesture等,以及键盘响应事件〔详见:begingui.js〕2、切换视觉,可用于游戏过程中查看地图。

了解各自情况Operating:a.按下鼠标左键拖动,可实现视角的旋转 b.键盘中的w,s,a,f分别对应着让视角向前、后、左、右该局部所用到的是鼠标响应事件,以及键盘事件,对unity中的camera进展操作〔详见:wowcamera.cs,cubecontroler.js〕3 对角色进展控制以第三人称视觉,进展游戏操作Operating:a. .键盘中的上下左右方向键,控制角色前后,以及左右旋转 b .按下键盘中的f键,可让角色投递炸弹〔详见:carcontroler.js,fire.js〕4, 当屏幕出现物体是,用鼠标点击可以弹出 相应窗口〔可用于介绍gameobject,价格,以及所需要的路费〕点击ok的同时,可对该人物的 money 进展扣费Operating:a.把鼠标放到场景中的object上,单击,可弹出相应窗口,进展解释该局部:鼠标响应事件,以及gui中的事件〔详见:onclickgui.js〕〔注由于时间关系只做了这个作为例如〕5、总结unity和大多数游戏引擎一样,都是为游戏开发者提供了一个模拟现实的环境,里面包括了:虚拟空间〔也就是所谓的场景scene〕,摄像机〔camera也就是玩游戏时屏幕的视觉〕,物体〔gameobject,可通过组件形式模仿各自物体〕,物理系统〔包括了碰撞,重力等〕。

我们开发游戏的时候,其实是在游戏引擎里面创立或导入各种部件,再通过javascript或者C#脚本对游戏整体进展整合游戏引擎是尽量帮助开发者完成游戏开发是的工作,自然也就会有针对性了,大局部游戏引擎中都会做好一些包,让开发者可以导入使用所以相对而言,在unity中开发第一或者第三人称而言可以做到得心顺手Uninty 中进展javascript脚本编写最痛苦的是不同物体中对各自组件中的元素进展调用其中要使用到的是gameobject中的find,以及getcomponent的成员函数进展调用开发大富翁过程中遇到的主要困难有:如何对游戏进展流程的控制,以及如何让游戏角色自动到达目标位置,并弹出响应窗口 刚开场分析时,觉得这几局部容都会有解决的方法但实际操作中在发现工作量的巨大至今:1.对游戏进展流程的控制,尚未解决,估计得是纯粹脚本进展控制〔工作量巨大〕2. 如何让游戏角色自动到达目标位置,解决方法是透过设置“路点〞,再通过unity中的自动寻路系统navmeshagent解决〔这涉及到的容比拟多,主要有:ray〔射线〕也是角色寻路的方向,navmeshagent的应用,还有unity中的“最优路劲判断〞〕。

6、心得体会运用游戏引擎开发过程中碰到了很多问题,经常是编写了一段代码后运行出错,再回头去看unity附带的api,但由于刚入门不旧,所以经常卡住,为此比拟费时,同时也要付出很大的精力为此专门加了一个unity开发的技术交流群,与高手进展交流但解决问题的时间周期还是很长有一下局部错误,以及不完善,由于时间有限,至今也没有解决,只能是用相似的功能进展代替 游戏开发中,切忌一头栽进去编程最终要的是先分析问题,再把功能分块,然后再各自寻找解决方法,查找所涉及的知识,在动手进展游戏开发〔八〕后续开发方案1、后续开发思路l 增加道具数量l 增加地图数量l 增加角色数量l 增加房屋等级l 增加各种触发剧情2、开发容的要求及特点l 坚持画面的Q版风格l 坚持操作简易的操作l 坚持表达丰富有趣的校园生活三、团队分工〔一〕团队组成架构?3D大富翁?美工界面美工Unity3D 游戏引擎筹划场景美工角色美工三维建模团队筹划个人筹划音乐音效设定资料整合1、筹划团队核心组成局部,构思游戏总体框架,与全队队员密切沟通联系2、美工负责游戏场景、角色的美术设计3、Unity3D游戏引擎负责游戏引擎模拟与实现游戏功能,确保系统具有良好的用户体验。

4、音乐音效设定负责挑选制作符合游戏画面与剧情的游戏音效5、资料整合负责整合游戏设计资料与小组各成员的劳动成果,编写游戏设计文档〔二〕团队各职位关系图引擎美工筹划音效〔三〕团队成员姓名**游戏分工及成果晓林20092003032筹划、游戏引擎、界面设计许丽华20092003013筹划、人物原画设计、道具原画设计、界面设计、资料整合赖红彬20092003018筹划、道具3D建模、场景3D建模〔银行、饭堂、宿舍Lv1-2〕诗淇20092003029筹划、人物3D建模、场景3D建模〔行政楼〕、游戏引擎、音效梁颖元20092003033筹划、场景原画设计,场景3D建模〔一课〕钟佳伶20092003037筹划、音效、场景3D建模〔咖啡厅Lv1-2、校医院、图书馆〕. z.。

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