2021元宇宙系列白皮书

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1、 元宇宙系列白皮书未来已来全球XR产业察202112 全球XR产业洞察 | XR产业投资正当时03051113171718202323252731313436:,XRXRXR,XR产业,XR产业-正XR产业资,、产业投资投资02 全球XR产业洞察 | 前言2021年3月Roblox的上市让 Metaverse 元宇宙概念引爆市场,近400亿美元市值彻底打开了“元宇宙”行业的想象空间。Metaverse中,用户不再刻意区分物理性的真实存在还是数字化的虚拟存在,更重要的是,元宇宙创造了一个用户与他们的家人、朋友、宠物、喜爱的物品和体验都被虚拟连接的全新环境,是下一代社交世界的载体。Metavers

2、e的概念最初来源于1992年美国科幻小说家尼奥斯蒂文森的雪崩,描述了一个平行现实世界的网络世界-Metaverse,所有现实世界的人在Metaverse中都有一个化身,在其中交往和生活。Metaverse包含5G、AI、区块链、内容制作等多种元素,其核心是通过XR(Extended Reality,),XR技术及设备的持续迭代来不断优化用户的数字化生活体验;基于 XR的数字化服务将围绕各类场景不断渗透,将为颠覆性沉浸式的元宇宙数字生活体验带来突破,成为开启元宇宙时代的重要载体。本报告为元宇宙系列报告的第一篇,聚焦XR产业发展趋势。除了在C端元宇宙的终极体验,XR在企业级也有诸多应用。工业制造、

3、医疗、零售业等涉及到远程培训、实施指导、工艺管理以及知识沉淀等场景,XR都是重要的生产力工具,且不断在更多的场景加速渗透,深入影响人们生活的方方面面。XR产业经历了资本狂热到迅速降温,经历了几年的蛰伏和缓慢爬坡,当下XR的发展阶段可类比智能手机产业苹果Iphone 4上市前夕的行业拐点阶段。2021年XR全球出货量预计超过1,000万台,已然达到扎克伯格提到的“出货量超过1,000万台,市场潜力就足以推动开发人员持续投入”的行业发展拐点。此外,产业链和技术不断发展,内容应用逐步繁荣,生态参与者加速入局,整个元宇宙生态正在持续丰满,XR终端出货量有望迎来爆发。2021年8月,字节跳动巨资收购国内

4、领先的VR(虚拟现实)创业公司硬件设备企业Pico,再次引发市场热议,体现了字节跳动进入元宇宙领域的决心,也让科技公司纷纷在XR领域的布局进入大众视野。苹果、脸书(Meta)、微软、谷歌、华为、腾讯、字节跳动等都在纷纷构建XR生态,战略卡位“下一代计算平台”。元宇宙产业链条长而复杂,硬件、软件、内容及应用各个环节都孕育着丰富的投资机会,同时,越来越多的产业资本涌入赛道,加上Roblox的上市,为产业退出提供了明确的路径。从专利技术看,中国、美国、韩国及世界知识产权组织具有丰富的专利技术储备,元宇宙的投资机会应放眼全球,依托中国自身的优势,博采众长,助力产业繁荣的同时孕育独角兽企业。03 全球X

5、R产业洞察 | :,元宇宙:放飞想象,握紧现实继PC连接的桌面互联网时代、智能手机连接的移动互联网时代之后,元宇宙引爆了下一个信息互联时代的想象,通过虚拟与现实的完美连接,打造理想的虚拟世界。元宇宙(Metaverse)的概念最初来源于1992年美国科幻小说家尼奥斯蒂文森的雪崩,描述了一个平行于现实世界的网络世界 - Metaverse,所有现实世界的人在Metaverse中都有一个化身,在其中交往和生活。沙盒游戏平台Roblox作为“元宇宙第一股”在其招股说明书中再次提出元宇宙概念,并就此引发资本及相关行业的热烈讨论及追捧,随后脸书更名为“Meta”进一步激发了市场对于元宇宙概念的热情,将科

6、幻的元宇宙概念迅速拉进了现实生活。,、资产、。,。元宇宙的发展路径包括两个方向:,超脱对于现实世界的模仿,基于虚拟世界的自我创造,不但能够形成独立于现实世界的价值体系,还能够对现实世界产生影响,强调实现。如增强现实游戏Pokemon Go通过设置与品牌联动特定地点发放限量购物券的方式,帮助品牌方吸引消费者关注,实现数字体验对真实消费的带动。,基于虚拟世界对于现实世界的模仿,通过构建沉浸式数字体验,增强现实生活的数字体验,强调实现。在移动互联网时代,主要通过文字、图片、视频等2D形式建立虚拟世界,而未来在元宇宙时代,将真实物理世界在虚拟世界实现数字化重造,建立完全虚拟化的平行世界。1:,资料来源

7、:德勤研究与分析05 全球XR产业洞察 | :,。,:,。,产产业。列“Meebits”角色形象,该系列包括超过20,000个独特的3D体素NFT角色,可通过以太网平台进行拍卖交易购买。不仅如此,凡购买Meebits虚拟形象的所有者可以对虚拟角色进行编辑、渲染,并允许在动漫、电影或其他非虚拟场景下使用并产生经济价值,为相关文娱产业带来新的价值点。根据元宇宙服务的对象不同,元宇宙将会形成以推进物质世界生产效率为核心的的产业元宇宙,及以丰富个人精神世界为核心的消费者元宇宙的双中心形态,以虚实相融的两条发展路径逐步融合发展,最对于消费者元宇宙而言,由实向虚是指通过数字化的虚拟体验,实现现实增强,从而

8、丰富对物理世界的感受。例如,未来可通过AR眼镜在人眼观察到实际道路的同时,通过眼镜屏幕提供道路导航功能,从终形成物质世界与精神世界的闭环生态。 而实现个人出行导航。又如王牌特工中描绘的场景:通过AR眼镜,可以实现世,。界各地的人在同一个虚拟办公室中共同开会。对于消费者元宇宙而言,由虚向实是指通过在新兴虚拟场景中为个人带来真实的多元交互体验,以满足个人的精神需求,同时个人也可以在虚拟世界中发挥创造力,创造实际社会及经济价值。以虚拟偶像为例,经历了几年的发展已有“破圈”之势。虚拟偶像阿喜,凭借其真人质感的皮肤,生动丰富的表情,上线仅13个视频,即收获了近30万的粉丝。阿喜的短视频给人带来温暖和治愈

9、感,很多用户甚至与她倾诉烦恼,交换想法,带来情感精神层面的交互。对于产业元宇宙而言,由实向虚是指不同行业布局数字化、线上化,可借助虚拟场景的使用及帮助,提高物理世界的实际效率。例如,职业教育引入仿真场景及仿真车间等应用场景,构建虚拟化的数字车间场景,为学生提供真实的技术动作指导及训练,为学生提供高效练习的方式。同时,在工业设计领域,3D仿真模型的应用,可以加快工业设计的流程,并且大大降低试验阶段的安全隐患及资源成本的消耗。,产。对于产业元宇宙而言,由虚向实是指虚拟世界的新兴产业既可以在虚拟世界中进行流通、展示、使用,同时也可以在物理世界产生切实运用,对物理世界形成影响,并创造实际经济价值。例如

10、,手游开发公司Larva Labs打造“Meebits”虚拟角色形象作为虚拟艺术品进行销售。LarvaLabs根据自定义算法创建了虚拟NFT系2:产业以虚拟形式提高实际产业效率产生医疗交通演唱会新的产业以创造实际价值教育短视频艺术展增强现实体验丰富度创造全新虚拟体验工业电影游戏产业虚拟服务虚拟社区管理社交资料来源:德勤研究与分析06 全球XR产业洞察 | :,:产业,产业,。,业、,。德勤认为元宇宙包括萌芽阶段、起步阶段、成熟阶段、终局阶段四个发展阶段,目前行业已经出现的各种数字化和智能化的概念可以认为是元宇宙的萌芽,未来5-10年随着相关技术的进一步成熟以及元宇宙概念的不断深化,有望进入起步

11、发展阶段。界发现虚拟宝可梦形象,并进行抓捕和战斗的娱乐游戏;美国纽约健康科技公司Peloton将AR与动感单车结合,集成电子屏幕并为运动者提供健身课程,达成2D成像的虚实融合,提高用户的沉浸式体验。 消费者元宇宙中,主要实现各种独立IP的虚拟体验的进一步深化,不断开发优化连接物理及虚拟世界的硬件设备,提升虚拟体验的真实感,并逐步搭建虚拟社会体系。例如,元宇宙游戏鼻祖“Roblox”,玩家可以通过游戏币与现实货币的兑换实现虚拟和物理世界的真实经济交换,并提供多元社交形式,为用户提供多端打通的沉浸式体验,为元宇宙用户长时间在线互动和社会性互动提供了开拓思路。20212030,业、,业,、业、。:,XR;,业。20162020,业、,:2031,业,。,、业

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