关于电子游戏看法的议五篇对于电子游戏的看法议

上传人:凯和****啦 文档编号:271401345 上传时间:2022-03-29 格式:DOCX 页数:8 大小:20.60KB
返回 下载 相关 举报
关于电子游戏看法的议五篇对于电子游戏的看法议_第1页
第1页 / 共8页
关于电子游戏看法的议五篇对于电子游戏的看法议_第2页
第2页 / 共8页
关于电子游戏看法的议五篇对于电子游戏的看法议_第3页
第3页 / 共8页
关于电子游戏看法的议五篇对于电子游戏的看法议_第4页
第4页 / 共8页
关于电子游戏看法的议五篇对于电子游戏的看法议_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《关于电子游戏看法的议五篇对于电子游戏的看法议》由会员分享,可在线阅读,更多相关《关于电子游戏看法的议五篇对于电子游戏的看法议(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、本文格式为Word版,下载可任意编辑关于电子游戏看法的议五篇对于电子游戏的看法议 我们青少年理应正确熟悉电子嬉戏,操纵玩电子嬉戏的时间,正确的适度玩电子嬉戏轻松我们的大脑和自己。今天我给大家整理了初三关于电子嬉戏看法的探讨文五篇供大家参考,我们一起来看看吧! 关于电子嬉戏看法的探讨文1 随着近代科技的不断进步和进展,电子嬉戏也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子嬉戏也不例外,它就像一把双刃剑,存在着弊与利。但对我们青少年中学生而言,我们应正视电子嬉戏的弊与利。 有相关数据说明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二十七。 电子嬉戏凭借着

2、动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。多数的电子玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子嬉戏,造成了不成挽回的后果。有相关报道,天津的一位十三岁的.少年,在网吧连续玩嬉戏三十六个小时后,跳楼自杀身亡; 台湾新北市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩一全日嬉戏后猝死。研究调查说明,长时间沉溺于虚拟的电子嬉戏世界会对青少年产生大量的负面影响,不仅会花费大量的时间、精力和情感,影响学业,还会使生活没有规律。轻者造成饮食不正常、睡眠缺乏、换上近视、使身体变得虚弱、大脑分泌紊乱等,重者可能导致猝死或休克。 但电子嬉戏就真的是百害而无一利

3、吗?其实不然。我们可以通过电子嬉戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学习和生活上的压力,让我们在愉悦的空气中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看图猜成语”这一类的益智嬉戏,我们可以在玩的过程中缓解学习上带来的压力,同时又能增加学识储蓄量; “钢琴块”“节奏大师”这一音乐系列的嬉戏,在玩的过程中,我们可以增加乐感。 据以上所述,我们青少年作为国家未来的仆人,更应为自身健康计,为长远进展计,为祝祖国未来计,正确对待电子嬉戏的弊与利! 关于电子嬉戏看法的探讨文2 现在许大量多的中学生,在繁忙慌张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如王者荣耀之类的大型网络电子嬉戏,但是这类电子嬉戏

4、给人们带来的是利还是弊呢? 有一项日本的科学家的研究说明:电子嬉戏,也给人们带来大量精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子嬉戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的采纳才能呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子嬉戏,从而沉迷于其中,一发不成拾掇。但是电子嬉戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢? 电子嬉戏的弊端也是分外之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,譬如王者荣耀这款嬉戏,他大量的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是十足不允许这一点的戏弄的! 历史本来是肃穆的,是人们去敬爱的,并且可以去从中学习大量东西,而这样欺凌的

5、历史、玷污历史,变更历史,这让嬉戏的制作,真的是不宜提倡的! 其实,玩电子嬉戏也滥用了学习的时间。大量中小学生把大把大把的时间都投入到了嬉戏中,有害身心健康。而且玩这些嬉戏滥用大量的几金钱,他们不仅买大量的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一那么实例:一个农人工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊! 其实我觉得,玩嬉戏确定要适度,千万不能由于过度嬉戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返! 关于电子嬉戏看法的探讨文3 想必大家理应对“电子嬉戏”这个词并不目生,上至六

6、七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子嬉戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。 我们这个年龄段的孩子,玩电子嬉戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子嬉戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子嬉戏就会堕落了。不过想想电子嬉戏的缺陷,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个嬉戏,它被研发出来的本意只是得志一些对策略和打斗类嬉戏感兴趣的人,可进展至今,却蜕变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越容许采纳那些虚拟化的东西,只得志于心理上的成就感,沉浸其中,而忽略了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟嬉

7、戏一样成了虚无的存在。 当我玩一个嬉戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种奇怪:“什么嬉戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,逐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此那么会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了能不能在学习上也这么关注?!”大人们貌似永远不会抓住问题的源头,却只会看外观,一致认为是嬉戏迷住了小孩子,一切的一切都是嬉戏的错。我就不明白了,嬉戏到底做错了什么,变成现在这种口碑?假设嬉戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢? 嬉戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去消遣的东西,之所以吸引着我们,是由于它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动

8、作连结的紧凑,不仅得志了我们感官上的审美需求,更由于其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、强烈热血的竞技性,得志了我们单调生活中对于渴求非凡、寻求刺激的猛烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。 而大人们却貌似不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。热爱任何一款嬉戏,操纵得住就还好,要是操纵不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。 凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。 关于电子嬉戏看法的探讨文4 我一向不反对嬉戏,由

9、于它拓宽人的思维,磨练了大脑,训练了回响才能,激发人的创造潜能。 嬉戏,给人们一个创造才能爆发的平台。天才都是玩出来的,书呆子未曾成大事。古代的哲学家,研发了围棋这一嬉戏,它是战场的缩影,是阴阳进退法那么的射映,甚至成了一种哲学。 电子嬉戏,营造一个想象中的世界,大大激发了人的想象力。人和动物的识别在于,人有想象力,动物没有。 嬉戏也可以成为一种艺术,也可以成为一种文化。中国古代的嬉戏,在欧阳修醉翁亭记中写到:“射者中,弈者胜”。包括“投壶”等,皆可看做一种酒桌文化。 然而,不懂嬉戏者,不懂生活。沉迷嬉戏者,脱离生活。 在嬉戏中,确实可以找到自我价值和才能认可。但假设沉迷嬉戏,要么是丢不掉那种

10、精神麻醉,要么是妄想在嬉戏中找到自己的价值,并努力证明自己的.价值。 生活中,证明自己的标准是为社会做多少付出,嬉戏中,标准那么是获得别人的认可,得志自己的虚荣,根本不能为社会做付出。而且,落得两手空空。 大片面精力花在虚无缥缈的嬉戏上,造成了自我腐败,对现实有排斥。嬉戏与现实的识别在于,现实中,付出并不能得到回报,而在嬉戏中,每一份付出都有对应的收获。这就是让人沉迷之处。 当然,嬉戏本无罪,错在当事人的态度。所以,加强对青少年的价值观教导至关重要。 嬉戏,宏伟的研发。嬉戏,腐败的渠道。让其发光的是人,让它臭名昭著的也是人。取决于我们。 嬉戏无罪,善恶,只存于人心。 关于电子嬉戏看法的探讨文5

11、 在未来,在我们的22世纪,或许更遥远,我们的物质文化得到了极大的得志,我们就会追求更梦想的东西-精神消遣。 那个时候,电子技术会很兴隆,玩嬉戏不需要利用电脑,只需要一块很大的空间电子屏和一块微小的高智能嬉戏软件的电子芯片就可以了。 那将会是一个很梦想的嬉戏空间,人们只要在电子屏里安装上高智能嬉戏软件的电子芯片就可以进入虚拟的嬉戏空间了。这个空间概括是怎么样呢? 进入空间以后眼前是一片黑暗,你不要畏缩,你尽管闭上你的眼睛,去想象你最想玩的东西,然后空间软件会根据你所想的东西系统规划,做出你想要的嬉戏模型,然后就可以实际操作了。 也与你会问“谁是我的对手呢?”这个你不用惦记,一种方法是:邀请你的好伙伴一起玩; 另一种方法是:在虚拟空间可以充分发挥你的想象力想象一个你认为最酷的对手! 以上说的是对于男生的嬉戏,下面介绍关于一下女生的嬉戏, 我想女孩子会在这里实现她们的公主梦!这里电子软件还可以根据你以前照的相片中的的山峰,树木,花草,河,湖,瀑布或者是你画的画制造出实体模型来,保你大饱眼福! 在遥远的未来,将会有更多的让你眼花缭乱的新兴的电子子嬉戏等着你呢! 关于电子嬉戏看法的探讨文五篇 8

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号