3ds max 认证试习题01

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1、3ds max 认证试题3ds max考题 一、选择题 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为: A. File Output B. Blur C. Film Grain D. Lens Effects . d; S4 u4 M7 A4 G- Y A B C D 2 * r% X4 g/ tV2 z. n 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色 A. Specular B. Specular 0 # X2 I3 Z( U% l hLevel C. Glossiness D. Soften 4 r- 3 Q( d% * p* c4 A B

2、 C D + H/ f, x7 i5 AT4 2 n& R1 i4 Z 在Track View中选择声音的选项应为: A. Environment B. Renderer C. Video Post D. Sound , S4 m5 A4 c7 / D- 5 f A B C D 3 Q+ t$ ( w- G4 X ; s( K 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十自形高光区域 A. Blinn B. Phong C. 4 I N0 v4 Y7 L9 0 4 GMetal D. Multi-Layer 7 B7 V: x; . a A B C

3、D 1 I( B( U% g K* , g 下面哪个命令用来输入扩展名是DXF的文件 A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. q- Z) i+ T0 . kFile/Xref Objects ; c0 j# r; K. L2 g p0 m A B C D : 9 z* O- X0 2 A2 H 在3DS MAX中,下面哪种图象文件格式一定不支持Alpha通道 A. TGA B. GIF C. TIF D. RPF L# _% c2 h2 S d: Z A B C D 6 M- p0 B& L: _& M3 J Opacity的功能是: A.调

4、节高光度 B. 调节透明度 C.调节颜色 D.调节模糊度 2 W% M& u- U; + l A B C D 5 + z# G5 Q I, |8 粒子系统中建立雪花效果的编辑修改器为: A. PArray B. Spray C. Snow D. Pcloud 9 3 I T- k7 Z C$ C$ l A B C D * dj- m0 l% G 3ds max的灯光有几种 A. 3 B. 4 C. 5 D.7 4 A- , _ p3 K8 M A B C D 1 / k: b; u; H0 s% 8 j 能实现选择隐藏的功能键为: A. Hide by Name B. Unhid Name C

5、. Hide Selected D. Hide . * Y( B5 D0 J+ # h) l6 4 W+ DUnselected & X8 N+ h/ H3 I Tw A B C D 9 G4 O( I4 E& n* I( $ S& s! q! s6 . E( r 放样的最基本元素是: A) 截面图形和路径路径和第一点 C) 路径和路径的层次 D) 变形曲线和动画 5 w i! s* f: k8 8 J4 h4 c/ w A B C D ( G# 9 O4 l& u& M) u2 V 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度 A. S

6、pecular B. - _3 T+ P4 e7 l$ Q/ XSpecular Level C. Glossiness D. Soften + W* v/ S/ 7 M8 8 J j A B C D 8 r7 w! ( m4 H! K- - Z! w8 K1 c S% m 下面哪种材质类型与面的法线有关: A. Standard B. Top/Bottom C. Blend D. Double Sided 2 C. T x7 n! Ba! d A B C D * b0 c( aW4 h( m0 G& d% L 可以使用哪个对话框来进行精确的变换 A) Selection FloaterTra

7、nsform Type-In C) 8 S1 n) e# g6 Y# g- WP% vPreferences D) Edit Satck 7 L. O2 C) R# s3 H5 F$ 9 T7 Z7 D3 w A B C D - f, f8 t3 P/ U- Y 下面选择项中属于模糊控制项的是: A. Blur B. Blur Offset C. Glossiness Maps D. Bitmap 5 - l- G. d x5 a9 H0 h* 8 S; H5 f/ nkingmain - _9 J$ E% w3 d5 普通会员 . 1 H1 H& Q9 a发贴: 65 : j& |& b:

8、v* W/ c! b+ X8 b& _积分: 0 8 / 0 , G6 R% e2002-11-23 23:12) Uw: t4 a y7 F+ B! P5 R-# Q& t B% d& bw/ v5 . m/ A 二、正误题 w8 n5 i+ ) y0 * u/ t+ T / w*16* 灯光的排除(Exclude)选项可以排除对象的照明和阴影。 1 O( i j, S% A3 L/ s+ T/ m5 a6 I4 R 对 错 / e) A: # E3 |% Ko+ u& c*17* Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动式。贴图会因背景的改变而改变。 & Y:

9、 h, Y) B: X Z j K4 T 对 错 # Q/ |2 l$ k% F*18* 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变亮。 3 l. Q, d: z$ k( E6 I% Z 对 错 8 w/ t4 Q3 ( J5 m*19* 在屏蔽(Mask)贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色。 1 r$ e7 Z9 1 J8 i, W 对 错 % X N( X, A/ 1 J*20* 只能使用Mix Amount参数控制混合(Mix)贴图中两幅图的显示。 2 H7 u+ O! P , |#

10、O, 对 错 . b1 x, v! 2 _# i+ T*21* 不可以指定材质自发光的颜色。 - k6 W! E2 Y2 0 z0 I* O- H0 Q% y 对 错 p* * P5 d8 g y*22* Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变。 2 0 n9 k( u5 d 对 错 & u8 * Ld- * e( M( - F2 _*23* 打开Animate按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。 5 # z- a6 Z5 l: Z 对 错 : z2 6 ( e7 o( t. U$ v2 _*24* Smooth是不可动画的光滑

11、功能。 U! B# f2 w6 ( h3 L8 s 对 错 4 s* G F3 D, b # |# |*25* 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。 8 K7 1 W/ s; K$ 7 H8 x 对 错 - u& U3 l/ p2 c! m) n7 U. *26* 在3DS MAX中渲染器不可以生成IFL文件。 4 |) , O5 z: m2 O( g9 Q& o 对 错 % x1 f: / A: 9 $ Y+ b) E*27* Noise沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。 - T8 G5 V3 Z o$ . Q 对 错 # U: g0 o m& A+ s*28* 如果使

12、用Bitmap贴一幅静态图像,那么不能设置该贴图大小变化的动画。 8 O. U G: O8 z1 h. N3 P) Z, j; b+ 对 错 . i, S0 h; B4 ) W*29* Blend材质类型中的Mixing curve与Mask中的位图一起控制混合才智的混合情况。 2 d- f0 a$ c8 E7 Q, h1 对 错 7 x; X+ T X( ! / d*30* 标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。 R% e n9 q0 a5 h0 c5 对 错 9 Q+ U. C/ d. # r2

13、v2 j9 r8 n: O1 y5 a* x % Z. x& a8 m! A) b, p S7 g+ l6 tT8 c# & D. s4 E$ o F$ Z6 R8 B一、选择题 : T/ Y4 G; k i 选项中不属于选择集编辑修改器的是: A. Edit Patch B. Mesh Select C. Loft D. Edit Mesh j6 O; u. A3 g o- kA B C D3 e% | ; p2 y F, f, J o* / M4 L2 O+ q+ d; 如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷

14、展栏中U Tiling设置为3, 那么贴图的实际重复次数是几次 7 n* m# y* B. W6 |/ Q: dA B C D * h7 w% . N7 K- v3 q+ k& g 根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为: A. Skin B. Flex C. Path Deform D. Patch Deform . & l% J2 c9 e! F. n0 i5 tA B C D * - t9 U* L* T* g3 G9 D 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算 A. 有重叠部分的两个圆 B. 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分 C. 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分 D. 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分 3 J!

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