浅谈动画领域中的电脑技术 摘要随着电脑技术发展,动漫设计领域有了革命性的技术改革,电脑动画制作技术已经成为动漫设计行业的主流技术它不再是对传统技法的致敬,而成为与传统动画技法同等重要的学科甚至有些传统技法难以做到的工作,电脑技术则处理的游刃有余在动漫设计领域高科技手段的融入似乎已经成为了大的发展趋势以及历史必然关键词电脑技术技法一、电脑动画相较于传统动画的优势众所周知,传统的动画制作主要以手工为主工作量大,效率相对比较低下,成本也相对较高世界著名动画家约翰·哈拉斯曾在一本书中写道:“一个动画长片,需画250000张,如果是单独一个人画,要画50年(这是根据培契勒和我的长度为75分钟的动画影片《动物农场》估算的这还不包括剧本、画面分镜头、配音、编辑等前期准备阶段的各项工作)”由此可见,制作一部动画片要花费创作者多大的精力随着电脑技术的发展,电脑辅助已成为动画设计以及制作领域中不可缺少的组成部分总体来说,电脑动画大致可分为二维动画与三维动画两类它们以各自的特色和优点在各个领域得到广泛的应用而随着科技的发展这两大类动画形式也逐渐被模糊化,统称为CG技术就目前而言在影视、娱乐、广告、新闻、军事、医学、教育、经济、工程等许多方面,都用到电脑动画技术。
由于电脑制作用的是电脑软件,软件的开发以及技术的掌握相对周期较短,另外在WINDOWS系统下,软件操作实现图标化的,这样操作起来更直观,更加简便,只要一个人,一台电脑就能做出一部动画短片这样大大提高了工作效率,节省了制作成本二、软件在电脑动画制作中的重要作用当今电脑动画技术在世界动画制作领域得到广泛的应用,尤其是在影视娱乐领域里更是得到推崇从前些年的《泰坦尼克号》到如今的《阿凡达》电脑技术带给我们的视听享受是传统动画无法比拟的那真实唯美的环境,气势磅礴的场面,个性十足的人物形象,无不让观众感到震撼,为之倾倒,于是“大片”一词成了电脑动画大发展时代的产物这归功于电脑软件以及制作技术的不断更新及发展目前主流的电脑动画制作软件有:3DSMax、Maya、Softimage、Lightwave等等后期处理软件不计其数电脑动画软件能提供对光源、光照、模型、纹理的各种变化的控制为了更方便地给这些条件施行动画,好的动画软件均将这些条件以参数形式给出,各种参数均是可随时间变化的分量如可使光源的颜色、强度、光照范围、光衰减速率、辐射干扰、闪烁等一切光源的特性参数随时间变化也可使物体表面呈现的反光、漫射、透明、折射等随时间改变。
这样,各种条件、状态、参数的组合便会生成五彩缤纷、变幻无穷的虚拟世界以Maya动画软件为例,它对光的处理微妙微肖,产生多种绚丽的效果它可使物体产生发光、闪烁效果,也可生成彩虹、雨、雪等自然景观它的光也可产生晕圈,或光在迷蒙雾中照明效果还可沿光的方向对物体加各种力,从而产生爆炸、礼花、火焰等真实情景当然光也可照射在水中,或产生全阴影与半阴影,并将它们柔合过渡又如大家熟悉的好莱坞动画片《精灵鼠小弟》《玩具总动员》《虫虫特工队》等都是由另外一款优秀的渲染软件Renderman完成后期渲染工作的总之,利用电脑制作出的场景光线变幻莫测的、色调柔和自然、人物形象真实可信三、电脑动画未来的发展趋势当前,动画制作已成为形成一个重要的产业,在美国、日本、德国和韩国这些动画片的制作强国,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位,日本的动画产业更是国民经济六大支柱产业之一而电脑动画技术的发展正在趋向于规模化、标准化、集群化,这样更有利有利于动画产业的快速发展到目前为止,电脑动画制作已经成为动画制作主流手段至于电脑动画制作的支撑环境,在硬件方面,近来,个人电脑处理能力迅速增长,已经向图形工作站在动画制作领域的地位发起了挑战。
现在,一台高配置的PC机已经可以满足相当一部分动画制作的计算及处理上的需要当然如果是太大规模的制作,比如说制作一部高标准的电脑影片,目前看来还是需要有多套图形工作站的在软件方面,从常见的运行在微机上的3DSmax到运行在高档图形工作站上的Softimage、Alias等动画软件产品,应有尽有,可满足不同层次的需要毫不夸张的说在电脑动画的世界里只有想不到的而没有做不到的电脑动画制作必将成为未来动漫技术行业里的主要趋势正如我们看到的那样,在未来的日子里,电脑动画技术将成为动漫设计界的主要制作技术它将与传统技术共同融合,互补长短,在多个领域向你的想象力发起挑战参考文献【1】胡旭新.中国电影的摇篮[M].吉林文史出版社【2】华克官、黄远林.中国漫画史文化[M].艺术出版社【3】黄树木.现代动画艺术[M].中国计量出版社【4】彭吉象.影视美学[M].北京大学出版社【5】贾否、路盛章.动画概论[M].北京广播学院出版社 -全文完-。