华联学院《3DS MAX三维动画设计》课件13灯光与摄像机

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1、知识点:1、灯光创建2、摄像机创建第十三章、灯光与摄像机第十三章、灯光与摄像机一一、灯、灯 光光 概概 述述 灯光在3DS MAX中是一种比较特殊的物体对象。它用于形成场景中的光照环境。 灯光类型: 第一讲:灯光的创建第一讲:灯光的创建Omni(泛光灯)泛光灯没有方向控制,它均匀地向四周发散光线,照亮所有面向它的对象,但不能控制光束的大小。它的主要作用是作为一个辅光帮助照亮场景,也可以用来模拟一个点光源.General Parameters(常规参数)卷展栏 它对所有类型的灯光都是通用的。General Parameters卷展栏用来设定灯光的开启和关闭、灯光的阴影、包括或排除对象以及改变灯光

2、的类型等。灯光灯光Light Type(灯光类型)设置灯光类型的参数On(启用):打开或关闭灯光灯光类型下拉列表框:可以改变 当前选择灯光的类型,即omin(泛 光灯)、spot(聚光灯)directional(定向 光)改变灯光类型后,灯光所特有 的参数也将随之改变。 Targeted(目标):选定该复选框则为灯光设 定目标。灯光及其目标之间的距离 显示在复选框的右侧。 Shadows(阴影)选项组On(启用):用来开启和关闭灯光产生的阴影。 产生的阴影有5种类型:Shadow Map(阴影贴图) 优点:它可以产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则只处理一次。它是最快的阴影渲染类型。 缺点:占

3、用的系统资源比较大,并且不支持使用透明度或不透明度贴图。 Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和不透明底贴图 缺点:比阴贴图更慢,不支持柔和阴影。mental ray阴影贴图 优点:使用mental ray渲染器比光线跟踪阴影更快。 缺点:没有光线跟踪阴影精确。Area Shadows(区域阴影) 优点:支持透明度和不透明度贴图;占用的系统资源比较少,并且支持区域阴影的不同格式。 缺点:渲染速度较慢。Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和自发光贴图,如果不存在动画对象,则只处理一次。 缺点:比阴影贴图渲染

4、更慢。不支持柔和、模糊阴影。Exclude(排除):把物体排除在本灯光照射范围之外,有时为了实现某些特殊效果,某个对象不需要当前灯光来照明或投射阴影,就需要用此按钮来设定。单击该按钮后出现Exclude/Include对话框,勾选其对话框中的Include(包括)选项,可以把选择物体包含在本灯光照射之内。Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏用来设定灯光的强弱、灯光的颜色 以及灯光的衰减参数 Multiplier(倍增):通过其参数可以 设定改变灯光的光线强度。 默认值为1,1灯光强度增加。 Environment(环境)命令,打开环境和效果对话框,它

5、用于设置大气特效以及背景特效等环境效果.Common Parameters(公用参数卷展栏)该卷展栏中的参数主要用于设置一些常用的场景效果,例如背景、全局光等。Background(背景)Color(颜色)背景的颜色。默认背景是黑色的 ,如果需要更改背景的颜色,只需单击其下面的颜色块,并选取需要的颜色即可。Environment Map(环境贴图)用于指定一个背景贴图。Use Map(使用贴图)选中该复选框后,环境贴图变为有效,即在场景中显示Environment Map(环境贴图)所指定的贴图。如果不选中该复选框,则系统在场景中显示Color(颜色)所指定的颜色。环境特效简介环境特效简介Gl

6、obal Lighting (全局照明)Tint (染色)用于设置灯光中系统默认的颜色。3D中默认的颜色是白色,通过设置该选项可以将灯光的颜色设置为其它颜色。Level (级别)该选项的值越高,则灯光的颜色就越重,系统默认数值为1.0.Ambient (环境)与Tint (染色)的功能相同,不过Ambient (环境)用于指定环境光的颜色。摄像机摄像机模拟技术模拟技术帧-一帧就是一个画面。摄像机镜头-摄像机在获得图像前通过镜头调节焦距来得到不同的图像及不同的视觉效果。摄像机角度-摄像机对着对象的不同位置,包括:目光水平视觉、高视觉、低视觉、主观视觉。第二讲:摄像机的创建第二讲:摄像机的创建创建创建摄像机摄像机 在3DS MAX 中可以创建两种摄像机:目标摄取像机和自由摄像机。目标摄像机-具有摄像机和摄像机目标点。自由摄像机-只有摄像机没有目标点,在设置和瞄准比较难,一般只在比较特殊的情况下应用目标摄像机自由摄像机摄像机摄像机调整方法调整方法 摄像机的两种调整方法:普通调整方法-通过移动、旋转变换方法 进行调整。通过摄像机视图导航面板进行调整。

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