华联学院3DS MAX三维动画设计案例-蝴蝶飞舞动画

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1、蝴蝶飞舞动画1. 单击时间配置对话框,设置结束时间为150帧。2. 创建蝴蝶模型。首先单击标准几何体下的平面按钮,在顶视图中建一个平面物体。其参数如图1所示。图 1 创建平面参数3.添加蝴蝶贴图,单击材质编辑器,选择第一个小球,在漫反射后选择一张“蝴蝶1,jpg”图片。并将其赋给平面。如图2图2 添加蝴蝶贴图3. 按F3键,让蝴蝶在显示出来.创建翅膀轮廓线。单击图形按钮,单击线按钮,参考视图中的蝴蝶图片,按照其翅膀的形状创建一条样条线。如图3 图3 创建翅膀轮廓线4. 挤出翅膀轮廓线,单击修改按钮,打开修改面板,在修改器下拉列表中选择挤出修改器,如图4 图4 加入挤出修改器5. 添加UVW贴图

2、修改器,设置为平面贴图类型,将带有蝴蝶图片的材质赋予翅膀,在材质贴图编辑器的坐标卷展栏中,将平铺复选框前的“打勾”去掉,如图5,并调整修改器堆栈中的Gizmo,使翅膀部分的贴图与翅膀模型对齐。制作翅膀的图案。如图6 图5 去掉平铺复选框的“打勾” 图6 材质赋予翅膀 调节翅膀部分的贴图与翅膀模型对齐6. 设置翅膀的轴心位置。单击面板,单击仅影响轴按钮,使用移动工具将翅膀物体的轴移动到翅膀的内侧边缘,如图7. 图7 设置翅膀轴心位置7. 制作蝴蝶身体。镜像复制出另一侧的翅膀。如图8图 8 镜像复制出另一侧的翅膀8.制作蝴蝶身体模型。在顶视图中创建一条直线,在前视图中创建一个半径为4的圆。如图9图

3、9 在顶视图中绘制直线 在前视图中创建圆8. 以直线为放样路径,圆为放样图形进行放样。如图10 图10 放样后的图形9. 选择放样物体,在放样修改器命令面板中的变形卷展栏中,打开“缩放”按钮,在“缩放变形”窗口工具栏中,插入10个点,并适当调节各点的位置。如图111) (0,100)2) (4,120)3) (9,141)4) (17,98)5) (23,96)6) (33,129)7) (40,142)8) (44,153)9) (64.5,116.5)10) (81,201)11) ( 92.8,197.6)12) ( 100,159) 图11 调节各个点的适当位置10. 创建蝴蝶眼睛。在

4、顶视图中创建半径为7的球体,作为蝴蝶的头,并在头其左右两侧分别创建半径为4的球体。作为蝴蝶的眼睛,如图12 图12 制作蝴蝶的头和眼睛11. 在前视图中创建半径为1.8,高度为-123,高度分段13,边数24的圆柱体,作为蝴蝶的“右触须”,选择“右触须”进入修改模式,在命令面板中的修改器列表中,选择“编辑网格”命令,在“选择”栏中选择“多边形”按钮,并在顶视图中选中圆柱体顶端的3格进行局部放大,使用“移动工具”,选中第2格两边的面拖动,将圆柱体顶端变形为如图13图 13 圆柱体参数 将圆柱体顶端变形后的效果图12.在顶视图中选中“右触须”,在“修改器列表”中,选择弯曲,沿Z轴弯曲80,并用镜像

5、复制出蝴蝶的另一个“左触须”,并调节两个触须到适当的位置。并将用于制作蝴蝶贴图的平面进行隐藏如图14图14 制作蝴蝶的两个触须13将蝴蝶的头和身体,触须进行群组,打开材质编辑器,选择第二个小球,选择一种条纹图片,赋给蝴蝶的头、身体和触须,如图15图15 贴图后的蝴蝶14.设置蝴蝶翅膀拍打的动画。单击自动关键点按钮,在第0帧调整蝴蝶翅膀,选中蝴蝶右翅膀,在前视图中,用旋转工具,调节右翅膀的位置,再选中左翅膀,进行调节,调节位置如图16,同理在第3帧调整蝴蝶翅膀位置,如图17,关闭自动关键点按钮,翅膀就有了一个3帧的拍打动画。图16 第0帧调整蝴蝶翅膀位置 图17 第3帧调整蝴蝶翅膀15.设置翅膀

6、拍打的循环动画,选择一侧翅膀,选择菜单栏中的图表编辑器轨迹视图曲线编辑器或单击工具栏上的“曲线编辑器”按钮,进入“轨迹视图曲线编辑器”,找到翅膀物体在Y轴上的旋转曲线,我们可以看到一条从第0帧到第3帧的动画曲线,单击参数曲线超出范围类型按钮,弹出对话框,设置如图18所示。如果找不到参数曲线超出范围类型按钮,就如图18-1图18 打开曲线编辑器选中Y轴旋转图18-1 参数曲线超出范围类型对话框 调节参数曲线超出范围类型为往复 调整一个翅膀为循环拍打的曲线编辑器的效果图16.同理选中另一侧翅膀,进行调节。这样将完成蝴蝶翅膀循环拍打的动画效果。17.选中全部的蝴蝶模型,进行群组,命名为蝴蝶1,复制出

7、另一个蝴蝶并命名为蝴蝶2,更换蝴蝶2的贴图,打开材质编辑器,选择第三个材质小球,选择“蝴蝶2.JPG图片,将该材质赋蝴蝶2翅膀物体,并调整UVW贴图修改器的Gizmo,使贴图与模型匹配。完成蝴蝶2的贴图。如图19所示图19 蝴蝶2贴图18.创建蝴蝶飞行的路径曲线。在前视图中创建两条光滑的样条线,分别作为两只蝴蝶飞行的路径。如图20 图20 创建两条曲线19.为蝴蝶1添加路径约束,选择蝴蝶1,单击运动按钮,进入运动面板,在指定控制器卷展栏中选择变化下的位置,然后单击指定控制器按钮,如图20。从弹出的指定控制器对话框中,添加选择位置列表控制器。如图21.选择可用,再次单击 指定控制器按钮,如图22

8、. ,在弹出的对话框中添加一个路径约束控制器,如图23,单击按钮,选择视图中的一条作为路径的曲线,为蝴蝶1指定运动路径,设置其参数如图24.图20选择变化下的位置 图21 选择位置列表控制器 图22选择可用,再次单击 图23 添加一个路径约束控制器 图24 添加路径18.为蝴蝶1添加噪波位置控制器,继续选择可用,单击指定控制器按钮,指定一个噪波位置控制器,设置其参数如图25,为蝴蝶在路径上添加一个随机的偏移运动,增加飞行的不稳定感。图 25 为蝴蝶1添加噪波位置控制器19.同理选择蝴蝶2,为蝴蝶2分别添加路径约束和噪波位置控制器。方法同蝴蝶1上。20.播放动画,可以看到两只蝴蝶已经沿着路径飞行

9、了。如图26 图 26 蝴蝶沿着路径飞行效果图21.创建摄像机。将绽放所有视图,单击创建 目标摄像机,在顶视图中创建一架目标摄像机。调整摄像机视图,在透视图中按C键,转化成摄像机视角,让蝴蝶飞行的路径曲线出现在适当位置。如图27 图27 创建目标摄像机22.制作背景颜色。选择菜单栏中的渲染环境命令,弹出环境和效果对话框,在环境面板中,单击环境贴图下的无按钮,选择位图,给背景添加一张有花的图片。如图28, 图28 环境贴图对话框 23更改后的背景渲染效果图。如图30 图30 更改后的背景渲染效果图24.添加天光。在创建灯光面板中,单击天光,在顶视图的任意位置,加入一个天光,天光提供了一个全方位的照明,能够有效的照亮场景的任何区域,非常适合模拟室外的光照,它的效果作用于整个场景,因此它的位置与最终效果无关。25.打开修改面板,设置天光的颜色为RGB(210,212,255),倍增0.8.如图31图31 设置天光参数26.添加目标平行光模拟阳光。在创建灯光面板中,单击目标平行光按钮,在前视图中创建一个目标平行光,模拟太阳光的照射。打开修改面板,倍增1.5,设置其颜色RGB(253,243,208),在平行光参数卷展栏中,修改其聚光区光束的大小,如图32.图32 添加目标平行光模拟阳光 26.最终渲染后的效果如图33 图33 .最终渲染后的效果27.最后渲染输出动画。

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