华联学院3DS MAX三维动画设计案例20制作圆桌

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1、制作圆桌1. 在顶视图中创建一个tube(管状体),进入修改面板设置其基本参数:radius1(半径)为60, radius2(半径)为45,高为4.5.高度分段3,端面分段2,边数54.2. 在顶视图中创建一个长方体, 进入修改面板,设置其基本参数,长5.0,宽88,高4.4.各方向上的段数均为1.3. 在视图中选项中长方体,单击主工具栏中的对齐按钮,在透视图中单击管状体模型,在弹出的”对齐当前选择”对话框中选中X,Y,Z复选框,然后单击”确定”按钮确定,将两者在X,Y,Z方向上中心对齐.4. 在视图中选项中长方体,选择阵列,在弹出的”阵列”对话框中,在”增量”栏中”移动”参数的Y微调节器框

2、中输入8.0.将”对象类型”选为复制”,将”数量”栏下的1D方向上的”数量”设为6.5. 在顶视图中选择最外侧的长方体,单击主工具栏中的”选择并均匀缩放”按钮,右击该按钮,在弹出的”缩放变换输入”对话框中将”绝对”的X轴参数值设为60,然后单击”确定”这样该长方体的长度就变为原来的60%,采用同样的方法依次对各长方体进行缩放操作.6. 选择除管状体正中位置的长方体以外的所有长方体,选择镜像,得到另一侧长方体.7. 激活前视图,创建一长方体8. 使用旋转工具将长方体旋转40度9. 在视图中选择变形后的桌腿,选择镜像命令,将复制方式为”实例”选”镜像轴”选择为X轴,单击”确定”得到其对称的一条桌腿.10. 切换至左视图,使用”移动”工具将镜像出的桌腿向内侧移动,与原桌腿错开,在视图中选中两条桌腿,然后选择镜像, 复制方式为”实例”选”镜像轴”选择为Y轴, 单击”确定”得到其对称的另一侧的两条桌腿

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