华联学院3DS MAX三维动画设计案例06多人沙发制作

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1、1. 单击长方体按钮,在顶视图中创建方体,参数如图1 图1 长方体的参数与效果图2. 在修改器列表的下拉列表中,选择网格平滑命令,在细分量卷展栏中将迭代次数设置为2。在修改器堆栈中选择Vertex顶点选项,如图2。按住键盘上的Ctrl键,在顶视图中选择顶点,使用缩放工具将选中的顶点拉进,如图3图2 设置参数和在堆栈中选择Vertex顶点 图3 选择顶点并沿X轴进行不等比例进行拉进3. 在顶视图中选择顶点,使用移动工具将节点向上移动,如图4所示。在修改器堆栈中把刚才选择激活的顶点选项关闭。 图 4 选择顶点向上移动4. 单击长方体按钮,在顶视图中创建方体,将命名为“沙发垫”,并调整其位置,如图5

2、 图 5 沙发垫的参数及调整后的位置4. 选中“沙发垫”,同理在修改器列表的下拉列表中,选择网格平滑命令,在细分量卷展栏中将迭代次数设置为2。在修改器堆栈中选择Vertex顶点选项,在顶视图中框选中间部分的节点,如图6。在前视图中使用缩放工具对节点进行调整。如图7 图6 框选中间顶点 图7 在 前视图中将选中的点向上进行不等比例缩放5.在顶视图中使用移动工具,调整“沙发垫”上其它节点的位置,如图8所示,将激活的顶点关闭。调节后的效果如图9所示。 图 8 分别选中左、右、上、下个顶点进行移动 图9 移动后的效果图6. 使用移动工具对“沙发垫”进行复制,如图10所示。图10 复制沙发垫7.将“沙发

3、垫”选中,在左视图中使用旋转工具对其进行复制,如图11,将该物体起名为“靠垫”。使用移动工具将“靠垫”移动到合适的位置,如图12所示 图11 “沙发垫”进行旋转复制 图12 “靠垫”移动到合适的位置8. 在修改器堆栈中选择Vertex顶点选项,在左视图中移动工具调整顶点的位置,如图13 图 13 分别选中左右两侧的顶点进行移动9.在前视图中使用移动工具对“靠垫”进行复制,如图14 图14 复制另一个“靠垫”10. 单击长方体按钮,在左视图中创建方体,将该物体起名为“扶手”,参数如图15,使用移动工具在顶视图中将其移动到沙发的左侧。 图 15 建立“扶手”并移动“扶手”到左侧的位置11.选中“扶

4、手”,在修改器列表的下拉列表中选择网格平滑命令,将细分量卷展栏中将迭代次数设置为2。在修改器堆栈中选择Vertex顶点选项,在左视图中使用移动工具,调整顶点的位置,如图16。移动后的效果如图17 图 16 分别选中上部和右侧的点进行移动 图17 移动后的效果12.用移动工具,复制出“扶手”的另一侧,如图18 图18 复制后的效果图13. 将沙发成组,选中第一个样本小球,设置高光级别为90,光泽度为20,自发光为10,点击漫反射后的贴图按钮,选择棋盘格贴图类型,如图19,将颜色1改为蓝色,RGB为(58,79,196),如图20,在坐标卷展栏中,将U方向上的平铺数改为8, 如图21 图19 选择棋盘格贴图类型图20 将颜色1改为蓝色 图21设置U方向上的平铺数14.在修改器列表的下拉列表中,选择UVW贴图,在参数卷展栏中,选择贴图类型为长方体,如图23。将材质赋予沙发。图 23 选择 UVW贴图 15最终的效果,如图24.16.渲染后的效果图如图

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