华联学院3DS MAX三维动画设计案例13沙发产品效果图

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1、1. 进入“创建”主命令面板下的“图形”次命令面板,单击“线”命令。2. 在前视图中绘制曲线。如图3. 进入“修改”命令面板,在编辑修改器下拉列表中选择“倒角”编辑修改器。4. 参照图所示对“倒角”参数进行设置。5.6. 在为该对象添加“松弛”编辑修改器,是模型表面更加光滑、自然。如图7.8. 绘制沙发扶手。在“图形”命令面板下的“对象类型”卷展栏中单击“线”命令按钮,在“前”视图中绘制曲线,如图。9.10. 在“修改”命令面板中的下拉列表内为曲线添加“挤出”编辑修改器,参照图进行参数设置。11.12. 在“顶”视图窗口中,按住shift,克隆一个扶手对象。调整位置如图13.14. 进入“创建

2、”主命令面板下“几何体”次命令面板,选择“长方体”命令按钮。15. 在“前”视图中绘制长方体,参照图设置其参数制作出沙发腿的效果。16.17. 在“图形”命令面板下选择“矩形”命令按钮,在顶视图中绘制矩形,参考图设置参数18.19. 单击“线”命令按钮,在“前”视图中绘制曲线,如图20.21. 选择矩形,并在“修改”命令面板中的下拉列表内为该对象添加“倒角剖面”编辑修改器,接着在“参数”卷展栏中单击“拾取剖面”按钮,然后在视图中拾取“曲线”对象,创建出倒角剖面对象,如图22.23. 在“图形”命令面板下的单击“线”命令按钮,在“前”视图中绘制曲线。如图24.25. 接着在“修改”命令面板中的下

3、拉列表中为其添加“车削”编辑修改器,如图26. 选择方向Y 轴,对齐选择最大。27. 参照同样的方法,在“前”视图中绘制曲线,并为其添加“车削”编辑修改器,制作出桌面模型。如图28.29.30. 参照之前同样的操作方法,制作出台灯的支架,如图31.32. 在“图形”命令面板下单击“多边形”命令按钮,在“顶”视图中绘制多边形对象,如图33.34. 在多边形图形上单击鼠标右键,执行“转换为可编辑样条线”命令,然后在“修改”命令面板中选择可编辑样条线的顶点,分别在“顶”视图和“前”视图对顶点切线控制柄进行调整,使样条线的形状如图35.36. 退出“顶点”编辑状态,在“修改”命令面板中的下拉列表中为该对象添加“挤出”编辑修改器,参数如图37.38. 在为该对象添加“锥化”编辑修改器,参考图进行设置39.40. 调整其对齐位置,最后效果如图41.

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