2022年《三维绘图基础知识》

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1、 來自 中国最大的资料库下载三维绘图基础学问AutoCAD2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型;AutoCAD2004供应直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法;本章主要向用户介绍三维绘图的基础学问,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD2004三维造型的特点,使用方法及使用技巧有基本的明白,把握肯定三维图形的看图和绘图才能; 來自 中国最大的资料库下载7.1基本概念7.2基本绘图操作7.3绘制三维表面模型7.4基本编辑操作7.5观看和渲染三维图形7.6三维典型零件绘制实例 來自 中国最大的资料库下载7.1基本概念7.1.1三维造型的分

2、类用运算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型;AutoCAD 2004可绘制的三维图形有线框模型,表面模型和实体模型3种类型; 來自 中国最大的资料库下载1线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简洁的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示; 來自 中国最大的资料库下载图7-1线框模型示例 來自 中国最大的资料库下载2表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且仍定义了表面,即其具有面的特点;图7-2给出了表面模型的示例; 來自 中国最大的资料库下载图7-2 表面模型示例 來自 中国最大的资料库下载3实体模型实体模型不仅具有线,面的特点,而且仍具

3、有体的特点;图7-3给出了实体模型的几个示例; 來自 中国最大的资料库下载图7-3 实体模型示例 來自 中国最大的资料库下载对于实体模型,我们可以直接明白它的体特性,如体积,重心,转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐,剖切和装配干涉检查等操作,仍可以对具有基本外形的实体进行并,交,差等布尔运算,以创建复杂的组合体;此外,由于着色,渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型仍广泛用于三维动画,广告设计等领域; 來自 中国最大的资料库下载7.1.2 用户坐标系的基本概念用户坐标系(UCS)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情形下都有且仅有一个当前用户坐标系;用

4、户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并依据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统;它大大便利了三维物体绘制时坐标的定位; 來自 中国最大的资料库下载AutoCAD的大多数几何编辑命令取决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当前UCS的XY平面上;UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸方向,它也供应rotate(旋转)命令的旋转轴,并为指定点供应默认的投影平面;图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出了UCS下拉菜单及UCS工具栏; 來自 中国最大的资料库下载图7-4 移动前,后的UCS 來自 中国最大的资料库下载

5、图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏 來自 中国最大的资料库下载7.2基本绘图操作AutoCAD2004供应有多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍三维实体造型;实体模型不仅可以使设计思想可视化,而且常常用来作为虚拟的原型进行分析,如体积,重心位置,转动惯性和应力等; 來自 中国最大的资料库下载下面分别介绍基本几何实体的造型;基本几何实体包括长方体,球体,圆柱体,圆锥体,楔体和圆环;“实体”工具栏如图7-7所示;图7-7 “实体”工具栏 來自 中国最大的资料库下载7.2.1用BOX命令绘制长方体1功能BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体(如图7-8所示);创建长方体之后,不能对其进行拉伸或转

6、变其尺寸;但可以用SOLIDEDIT拉伸长方体的面; 來自 中国最大的资料库下载图7-8 绘制长方体 來自 中国最大的资料库下载2输入命令 从“实体”工具栏中单击“长方体”按钮; 选择“绘图”“实体”“长方体”命令; 从键盘输入命令:box 來自 中国最大的资料库下载3命令操作(1)指定两对角点和高度(缺省项)命令: box 指定长方体的角点或中心点(CE) :(指定长方体的一个角点)指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定长方体的另一个角点)指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向绘制高度;假如输入的是负值,就沿Z轴的负方向绘制高度;)命令: 來自 中国最大的资料库下载(2)立方体命

7、令:box指定长方体的角点或中心点(CE):(指定立方体的一个角点)指定角点或立方体(C)/长度(L):C指定长度:(输入立方体的长度)命令: 來自 中国最大的资料库下载7.2.2 用SPHERE命令绘制球体1功能SPHERE命令用于按指定方式绘制球体(如图7-9所示); 來自 中国最大的资料库下载图7-9 绘制球体 來自 中国最大的资料库下载2输入命令 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮; 选择“绘图”“实体”“球体”命令; 从键盘输入命令:sphere 來自 中国最大的资料库下载3命令操作命令:sphere当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定球体球心 :(指定球体的中心点)指

8、定球体半径或 直径(D): (输入球体的半径)命令: 來自 中国最大的资料库下载7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱体1功能CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆; 來自 中国最大的资料库下载图7-10 绘制圆柱体 來自 中国最大的资料库下载2输入命令 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮; 选择“绘图”“实体”“圆柱体”命令; 从键盘输入命令:cylinder 來自 中国最大的资料库下载3命令操作(1)圆柱体(缺省项)命令:cylinder当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E) :(指定圆柱体的

9、底面中心点)指定圆柱体底面的半径或直径(D):(输入圆柱体底面的半径)指定圆柱体高度或另一个圆心(C):(输入圆柱体高度)命令: 來自 中国最大的资料库下载(2)椭圆底面圆柱体命令:cylinder当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):E指定圆柱体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点) 來自 中国最大的资料库下载指定圆柱体底面椭圆的其次个轴端点:(指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点)指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)指定圆柱体高度或另一个圆心(C):(输入椭圆底面圆柱体的高度)命令: 來

10、自 中国最大的资料库下载7.2.4 用CONE命令绘制圆锥体1功能CONE命令用于创建圆锥体或椭圆锥体(如图7-11所示); 來自 中国最大的资料库下载图7-11绘制圆锥体 來自 中国最大的资料库下载2输入命令 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮; 选择“绘图”“实体”“圆锥体”命令; 从键盘输入命令:cone 來自 中国最大的资料库下载3命令操作(1)圆锥体(缺省项)命令:cone当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E):(指定圆锥体的底面中心点)指定圆锥体底面的半径或直径(D):(输入圆锥体底面的半径)指定圆锥体高度或顶点(A):(输入圆锥体高度)

11、命令: 來自 中国最大的资料库下载(2)椭圆锥体命令:cone当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E):E指定圆锥体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点) 來自 中国最大的资料库下载指定圆锥体底面椭圆的其次个轴端点:(指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端点)指定圆锥体底面的另一个轴的长度:(输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长度)指定圆锥体高度或顶点(A):(输入椭圆底面圆锥体的高度)命令: 來自 中国最大的资料库下载7.2.5用WEDGE命令绘制楔体1功能WEDGE命令用于绘制楔体(如图7-12所示); 來自 中国最大的资料库下载图7-

12、12绘制楔体 來自 中国最大的资料库下载2输入命令 从“实体”工具栏中单击“楔体”按钮; 选择“绘图”“实体”“楔体”命令; 从键盘输入命令:wedge 來自 中国最大的资料库下载3命令操作(1)楔体(缺省项)命令:wedge指定楔体的第一个角点或中心点(CE):(指定楔体底面的一个角点)指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定楔体底面的另一个角点)指定高度:(输入楔体的高度) 來自 中国最大的资料库下载7.2.6 用TORUS命令绘制圆环体1功能TORUS命令用来绘制圆环体(如图7-13所示); 來自 中国最大的资料库下载图7-13 绘制圆环体 來自 中国最大的资料库下载2输入命令 从“实

13、体”工具栏中单击“圆环体”按钮; 选择“绘图”“实体”“圆环体”命令; 从键盘输入命令:torus 來自 中国最大的资料库下载3命令操作命令:torus当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示)指定圆环体中心:(指定圆环体的中心点) 來自 中国最大的资料库下载指定圆环体半径或直径(D):(输入圆环体的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离;负的半径值创建形似美式橄榄球的实体)指定圆管半径或直径(D):(输入圆环体圆管的半径)命令: 來自 中国最大的资料库下载7.2.7 用EXTRUDE命令拉伸二维图形生成三维实体1功能EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜

14、角度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可以是多边形,圆,椭圆和多段线等(如图7-14所示); 來自 中国最大的资料库下载图7-14 沿z轴方向拉伸建模 來自 中国最大的资料库下载2输入命令 从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮; 选择“绘图”“实体”“拉伸”命令; 从键盘输入命令:extrude 來自 中国最大的资料库下载3命令操作(1)高度方向拉伸(缺省项)命令: extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)选择对象:(点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示) 來自 中国最大的资料库下载选择对象:(选择对象终止)指定拉伸高度或路径(P):(假如输入正值就沿对象所在坐标

15、系的z轴正向拉伸对象;假如输入负值,就AutoCAD沿Z轴负向拉伸对象;)指定拉伸的倾斜角度:(输入90+90之间的角度或按Enter键)命令: 來自 中国最大的资料库下载(2)按指定路径进行拉伸命令:extrude当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)选择对象:(点选所要进行拉伸的对象)找到1个(信息提示) 來自 中国最大的资料库下载选择对象:(选择对象终止)指定拉伸高度或路径(P):P选择拉伸路径或倾斜角:(选择路径)路径已移动到轮廓中心;(信息提示)命令: 來自 中国最大的资料库下载7.2.8 用REVOLVE命令旋转二维图形生成三维实体1功能REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一

16、条旋转轴旋转生成回转三维实体;该命令可以旋转闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线,圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象(如图7-15所示); 來自 中国最大的资料库下载图7-15 旋转建模 來自 中国最大的资料库下载2输入命令 从“实体”工具栏中单击“旋转”按钮; 选择“绘图”“实体”“旋转”命令; 从键盘输入命令:revolve 來自 中国最大的资料库下载3命令操作命令: revolve 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示)选择对象:(REVOLVE忽视多段线的宽度,并从多段线路径的中心线处开头旋转) 找到1个(信息提示) 來自 中国最大的资料库下载选择对象:(选择对象终止)指定旋转轴的起点或定义轴依照对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y):(指定旋转轴的一个起点)指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴的正方向从第一点指向其次点)指定旋转角度:(输入旋转角度)命令: 來自 中国最大的资料库下载7.2.9用SLICE命令剖切建模1功能SLICE命令是用平面来剖切一组实体(如图7-16所示); 來自 中国最大

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