游戏项目策划总案

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1、 . . . . 游戏策划总案1 游戏背景1.1故事剧情上帝在创造亚当后由米迦勒带领到第十至高天,并将天界其余九天的天使全部召集,宣布封亚当为弥赛亚,要众天使对这位弥赛亚膜拜。美丽又高贵的天使长路西法断然拒绝了向亚当参拜。因为:为何要逼我参拜他呢?在他形成之前,我就已经存在了,他才应该要参拜我。圣经亚当纪13至14节此一举动当然触怒了上帝;路西法悻然离去。为了证明自己比亚当强路西法宣布抛弃天使菲尔的封号,连同第二创世天使,一群实力坚强的天使及赞同路西法说法的天使群起叛变。经过三天的剧战,路西法的叛军终于被亚当击溃,在浑沌中坠落了九个晨昏才落到地狱,并被打入无底洞Abyss中。此后神创造了新世界

2、和人类。战败后的路西法既不能返回天界也不甘心在地狱中沉沦,于是带领自己所余残部在Abyss中重新建立了一个类似天堂的新世界,取名为失乐园。而人类则从亚当那里学会了计数和写字。他们在他的指导下,观察日月星辰的运行,建造房屋,使用牛马耕种田地。这样的平静持续了几千年。然而路西法一直对上次的天界之战失利耿耿于怀。为了复仇兼夺取新天地,乃化为蛇潜入伊甸园,引诱夏娃食用了知识之树的果实,再利用她引诱亚当也犯下了这违抗神令的罪。于是路西法如愿使神的新生造物一同堕落,而且为诸魔神开启了通往这新世界的大门,自此罪、病、死终于遍布在新世界上。黑暗势力迅速攻占了新世界的大部分领土,曾经充满希望和欢乐的世界变的满目

3、苍夷,狼籍遍地。天父上帝不忍看到新世界惨剧的发生。但是面对曾经最信任的天使,天父并不忍心消灭路西法,他要求路西法退回失乐园。然而路西法不仅击杀了上帝的使者,还扬言必将攻占天界。摆在天界面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己。命运使得双方的仇恨愈演愈烈。天父终于被激怒了,于是派遣米迦勒、加百列、拉斐尔、乌列四大天使长带领天使军团援助人类,并与路西法的黑暗势力展开了英勇的反击战,经过漫长艰辛的战斗路西法最终被封印了起来。而天使军团则赢得了暂时的胜利。浩劫之后新世界已经不复当年的的样子,而路西法被封印之前召唤出了大量的黑暗势力也盘踞在这个世界的各个角落。战争之后大部分天使返回天界继续服侍上帝,其中一

4、小部分天使却因为战争爱上了夏娃美丽的女儿们。为了能够和爱人在一起,他们附身为凡人的形象继续生活在这个世界上,同时也承担起了保卫新世界的责任。路西法虽然被封印,但战争还未停止。这一切只是开始.1.2世界设定游戏中的世界是由天界、人界、魔界三方势力所建立起的世界,在这个世界中,天界和魔界是相互对立的。而人界则是由于魔界的入侵导致整个世界遭到了严重的破坏。天界:玩家高级阶段、休闲玩法交易、生活系统的主要场所人界:玩家初级阶段、日常玩法的主要场地。前期可以不开放,后期攻城战玩法也在人界魔界:玩家高级阶段、PVE玩法的主要场地。前期可以不开放1.3玩家设定玩家扮演的角色天使的化身,称为守护者,他们的心智

5、与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中醒,虽然不能像神一样处于永恆不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。1.4游戏地图1.4.1人界普埃塔普埃塔是玩家的新手村,也是玩家 Lv.10 之前闲晃的地方,在此不外呼就是熟悉游戏方式,接一些有引导性与故事性的任务,在玩家达到 Lv.10,完成最后的试炼之后,便可选择加入职业,开始正式的旅程。此区大部分是以青翠的草原、湖泊构成,不过因为外族的侵略,有几个地方已经被他们破坏成荒凉矿场。阿

6、卡利奥斯村庄普埃塔的中枢城市,这边也是玩家补给与短程传送的地方,当玩家完成最后任务,一样是要回来这边然后前往其他地图。达弥努森林整个大树漫天的森林,茂密到甚至看不到天空,搭配轻柔音乐与森林的鸟鸣音效,一走进就觉得很棒,而此区主要出没森林动物与木精灵型态的怪物。拉克利码孢子之径此处为 玩家成长的很重要的一个地区,这边有位关键的 NPC 会给予玩家最重要的任务,就是加入职业的考验,当玩家完成此任务后才可进行转职选择自己的职业。1.4.2天界1.4.3魔界1.5地图相关设定地图等级人界:包含玩家170级的场景地图上线开放天界:70级后玩家互动、家园系统的场所后期开放。魔界:70级后玩家高级副本、新增

7、玩法的场所后期开放。地图需求人界:需要包含一个新手村、二个主城、及若干个野外练功区10-15个天界:待定魔界:待定地图衔接各地图之间的衔接通过传送点来完成衔接传送点出以光环或者其他特效来突出显示地图尺寸游戏中的场景地图为横版尺寸,但是需要给玩家预留一定的上下浮动距离。以游戏分辨率800*600为基础,各游戏地图尺寸设定如下新手村800*2400新手村的大概尺寸大概为玩家需要跑完3个左右可视场景。主城800*3200主城的大概尺寸大概为玩家需要跑完4个左右可视场景。野外练功区800*4000主城的大概尺寸大概为玩家需要跑完5个左右可视场景。副本、竞技场、公会地图800*2400此类地图的大概尺寸

8、大概为玩家需要跑完3个左右可视场景。练功区怪物野外练功区的设定和游戏怪物等级设定挂钩,并且以10级为一个等级来划分。如10-20级的地图出现的普通怪等级为1020级之间同一等级的练功区存在2-3种普通怪物,以及一种精英怪物。2.怪物设定2.1怪物分类游戏中的怪物按照类型可分为普通怪、精英怪和BOSS三类。游戏中遇到怪的方式为两种:明雷和暗雷暗雷:l 在野外练功区中,进入地图/战斗结束后,移动时间2秒+X%的几率进入战斗。X为参数,初始设置为20几率值每秒刷新一次。l 取09的随机数,每秒取一次,取值为0或1,即进入战斗。l 如10秒未进入战斗,则跳过几率直接进入战斗。l 玩家没有移动则不进入战

9、斗。l 移动时间累加,例:玩家A移动1秒,原地停留10秒此时间不进入战斗,10秒后继续移动1秒,并且后台程序取到随机数0进入战斗概率,则进入战斗。明雷:l 副本的怪以明雷怪物为主。l 明雷怪物会在一定围移动,并且有追踪围,以及脱离追踪围。l 当玩家进入明雷怪物追踪围时,明雷怪选择最短距离向玩家靠近,发生碰撞后则进入战斗。l 当玩家离开,并且达到或者超过和怪物追踪围半径3倍远的距离时,则明雷怪物放弃追踪。普通怪:l 存在于游戏中的各个野外练功区,以暗雷的形式出现。l 怪物级别和地图设定级别基本一致。如10-20级的地图出现的普通怪等级为1020级之间精英怪:l 存在于游戏中的各个野外练功区,以暗

10、雷的形式出现。l 玩家在触发战斗时有一定几率会遇到精英怪,精英怪的级别略高于地图设定级别。l 如10-20级的地图出现的精英怪等级为2030级之间,并且外貌和技能有别于20-30级之间的普通怪BOSS:l 主要存在于游戏中的副本、固定的野外地图、任务、以及各类活动中。l BOSS在游戏中为明雷的形式出现。l 固定的野外地图中的BOSS每隔一定时间出现一次,出现一定时间未被击杀则消失,直到下个时间段再次出现,依此循环。l 需要玩家主动攻击触发战斗,BOSS的能力需要针对来设计。2. 1.1怪物掉落l 每个怪物有自己的级别,装备也有自己的级别l 怪物的级别影响掉落装备的级别,怪物级别=掉落装备的级

11、别l 每个怪物有自己的掉落列表。l 怪物最多同时掉落5件物品。最少为0件。l 掉率最高为100%最低为0.0001%。l 每个怪物对于不同的物品有不同的掉落率。如果这两种怪都掉落这件物品等级高的怪掉落的几率大于等级低的怪2.1.2掉落列表2.2NPC设定此处涉及到的NPC的定义为游戏中明雷状态的系统人物,NPC拥有独立的对话脚本、功能模块、以及任务领取提交等。l NPC都是以明雷状态在系统地图出现的人物。l NPC有移动围,移动围最小为0.l NPC的类型分为情节类、功能类、点缀类、战斗类设。l NPC可出现在野外练功区地图,以及城镇安全区地图。2.2.1NPC分类1. 情节NPC:主要功能为

12、:任务对话,剧情对话,固定对话,接受任务,提交任务。2. 功能NPC :主要功能为:贩卖,强化等实现游戏功能3. 点缀NPC:主要功能为:烘托气氛4. 战斗类NPC:战斗类NPC拥有和怪物同等的属性,例如HP值,力量等属性。NPC判定一定围有敌对目标时,将会主动靠近并攻击。战斗类NPC死亡后,将在一定时间重置2.2.2NPC设计规则见附件2.3宠物系统游戏中的宠物为玩家的好伙伴、除了可以协助玩家参与战斗外。宠物还可以作为展示、以及后期宠物专属玩法的拓展。2.3.1宠物的获得l 玩家宠物的主要来源为野外怪物,玩家可以通过生活技能狩猎、驯兽来从野外获得宠物l 也可以通过和其他玩家交易获得。只有1级

13、宠物允许交易l 特殊宠物可以通过商城购买l 同时官方也可以将特殊宠物作为新手礼包和高级奖励来发给玩家。l 每个玩家按等级可携带的宠物数量上限增加每10级可多带一个宠物,上限为6个。2.3.2宠物属性基础属性1. 品质:宠物的品质由阶级决定,阶级分为10段,1-3为初级4-6为中级,7-9为高级,10 为神兽级,注意:只有神兽才拥有品质提升能力2. 生命值:决定宠物是否死亡的属性,可以通过宠物喂食增加。3. 智力:智力为决定宠物技能效果高低的属性,可以通过各种书籍学习提高4. 精力:宠物在活动一定时间后需要休息睡觉,不然技能效果会下降,可通过睡觉提高5. 健康:决定宠物是否健康的属性,如果降低到

14、一定阶段则会持续损失生命值,可以通过洗澡增加6. 心情:决定宠物是否高兴的属性,如果宠物长时间没有被召唤,心情值会降低,AI会下降7. 魅力:绝对宠物自动交友对象的属性,宠物自动选择交友对象时会根据该属性优先判断8. 经验值:决定宠物阶级是否提升的属性,宠物被召唤后玩家打怪宠物自动根据自身等级分享玩家经验分成!生命值取值围:0999999;智力、精神、健康、心情、魅力取值围:099999;经验值取值围:0999999999战斗属性属性说明影响属性力量:直接影响到宠物攻击力物理攻击力法力:直接影响到宠物的魔法攻击力魔法攻击力敏捷:宠物的攻击速度与回避回避体质:宠物的生命值,生命值越高,被攻击时所

15、能持续的时间越长。血值,物理,魔法防御力精神:直接影响到宠物的魔法攻击力魔法攻击力2.3.3宠物特色1. 宠物成长:通过训练,可根据玩家喜好提升宠物指定方向的属性,宠物的每个基本属性都有自己的经验值,能够通过专项训练来单独提升。其中包括各属性的成长值,成长值越高该宠物升级获得的该属性值越多2. 宠物就职:和玩家人物职业类似,宠物也可以通过专属的NPC来培养宠物的专属职业和技能。3. 亲代关系:宠物将会随时间流逝而死亡,不存在一只宠物从头用到底的情况。但宠物间可以通过配偶来培养下一代,子代可以继承父代的技能和最好的1-2项资质4. 宠物竞技场:完全属于宠物的战场,玩家通过卡牌式命令宏观操控宠物战斗,竞技场拥有完整的赛制5. 宠物放生:玩家可将自己饲养的宠物在野外放生并转为野怪,野怪将会随系统时间自动成长,且根据被放生前的AI设定进行行动;如果被杀死,则会为其原主人提供一定的经验奖励2.3.4宠物战斗玩家在战斗中可以携带一只宠物协助玩家战斗在战斗

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