AnimatePPT课件(共9单元)工作任务九:“温暖的接力”情景短片动画设计

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1、工作任务九:“温暖的接力”情景短片动画设计目录页案例引入知识探究案例制作PART 01案例引入Case Introduction案例引入 本工作任务是以“画配音”的流程进行动画设计,即首先根据故事脚本进行动画设计,然后进行背景音乐、对白和动作伴音的音效设计和合成,使声音与画面达到同步,完成影片视听创作的全过程。 “温暖的接力”情景短片动画设计案例就是以“温暖的接力”为主题创作的一段普通而温暖的情景动画短片。(一)案例展示情景短片片头截图情景短片片头截图短片内容片段截图短片内容片段截图%(二)案例分析010302对象创建 这个案例需要创建的对象有:故事中的人物、场景、道具等。这些对象有些是图形元

2、件,有些是带有动画的影片剪辑元件。重点难点重点:人物角色设计与动作设计难点:动作设计和镜头设计技术手段1. 人物角色设计与动作设计。2. 道具及场景设计。3. 分镜设计及镜头设计。4. 片头、片尾及影片完整性设计。5. 背景音乐及音效设计。PART 02知识探究Intellectual inquiry(一)知识目标 掌握角色设计风格和要点 掌握场景与各类道具设计特点和方法 掌握表情、走路、跑步、自然景象等运动规律和动画设计方法 学会利用骨骼和绑定工具设计动画效果 掌握”画配音“动画的制作步骤和流程,能够添加片头片尾实现影片完整性的设计12354(二)知识点1.角色设计(1)角色的风格设计 总体

3、来看,在大多数动画短片中,按动画形象的不同可以划分为:写实类造型夸张变形(Q 版)类造型抽象和写意造型(二)知识点1.角色设计(2)角色的造型设计 在一部动画影片中 , 人物形象是整个影片的灵魂,也是影片成功的关键之一。角色造型设计担负着演绎故事、推动情节以及突出人物性格、命运和形成影片风格的重要动能。优秀的动画角色造型会从整体效果上影响影片的收视率和后期周边衍生产品的推广等。(二)知识点1.角色设计(3)角色的比例设计 持角色之间正确的身高与体型比例关系,需要在动画制作之前确定角色的比例图。其中包括主要角色之间的比例图,甚至包括角色和重要道具之间的比例图。比例图一般都以头为单位来标识角色的身

4、高与身宽的关系。(二)知识点1.角色设计(4)角色的转体设计 如何在成千上万张画稿中保持形象的高度统一是动画制作的难点之一,并且这种统一主要取决于头部相像与否。必须有一个标准作为工作时的参考依据,这就是头部转面图,全身转面图和头部转面图的功能相同。(二)知识点2.场景设计(1)室外建筑物设计 建筑物的整体结构要简单,门窗可以夸张变形、可圆可方。图所示为一些不同造型的 Q版建筑物。(二)知识点2.场景设计(2)室内景物设计 Q 版室内景物的设计也要遵循简单明了的造型要求,无论是床、沙发等较大的物体,还是杯子或书这样的小物件,都要抓住其最突出的特点加以提炼和概括,使室内景物既表现丰富又不凌乱。图所

5、示为一些不同形态的室内景物。(二)知识点2.场景设计(3)花草及变形设计 Q 版的花草设计可以表现得更为简略甚至抽象,而且可以将花草打散,运用任意变形工具进行不同视角的扭曲透视变形,可以把它变为不同的表现姿态。图所示为将花草原形态进行扭曲透视变形的效果。(二)知识点2.场景设计(4)树木设计 Q 版的树木设计同样要抓住特点,对其进行高度提炼、概括。在具体表现上,根据前期的风格设定,可简可繁。还可以对同一结构的树木进行细节调整,然后得到既相似又不同的树木造型,使景物中的树木自然而不死板。图所示为多种形态的树木设计。(二)知识点2.脚本设计 脚本设计是在故事内容的基础上进行的设计,是动画导演或创作

6、者用一连串的小图,即分镜头脚本的形式来表现故事内容的提纲或梗概,将文字剧本视觉化的过程。所以脚本设计实际上就是指分镜头脚本设计。千与千寻的部分分镜头脚本原稿(二)知识点4.动作设计(1)人物表情动作设计眨眼动作分解图8 种规范的口型画法6 种类型的口型动作(二)知识点4.动作设计(2)人物走跑动作设计人物行走的侧面动作分解Q 版人物行走的侧面动作分解(二)知识点4.动作设计(2)人物走跑动作设计人物奔跑的侧面动作分解Q 版人物奔跑的侧面动作分解(二)知识点4.动作设计(3)人物行走的正面和背面Q 版人物行走的正面动作分解Q 版人物行走的背面动作分解(二)知识点5. 骨骼与绑定工具(1)骨骼工具

7、 在 An 软件中可以通过骨骼工具来轻松地完成各种运动动作。利用骨骼工具可以将不同部分的元件实例连接起来,形成具有“父子”关系的骨骼链。一组骨骼链称为骨架,骨骼之间的连接点称为关节,骨架结构可以是线性的和分支的,如图所示。 搭建骨骼后,时间轴上会自动生成一个骨架层“骨架 _1”,同时原“图层 _1”中的所有元件实例均自动移至骨架层,如图所示。在需要的帧处右击,选择弹出快捷菜单中的命令“插入姿势”(在骨架层插入关键帧等同插入姿势),然后就可以通过操纵骨架来调整此帧的对象动作姿态。(二)知识点5. 骨骼与绑定工具(2)元件间骨骼动画 在搭建骨骼时,运动对象有两种不同的情况,其中一种是对象的各个运动

8、部分都是影片剪辑元件,可以运用骨骼工具将它们连接在一起,形成一套骨架。如下图所示。 之前摩天轮案例可以采用分支骨架的方法来设计,只需要在一个骨架层中插入 5 个关键帧,再分别把 6个观光箱顺时针依次调整到下一个位置,就可以实现同样的动画效果,如下图所示。(二)知识点5. 骨骼与绑定工具(3)形状骨骼动画 骨骼动画的另一种情况是运动对象为一个形状(不是元件,也不是组),可以利用骨骼工具直接向形状对象的内部添加骨架,通过骨骼的运动带动形状上的控制点,使形状变形。其中形状骨骼动画最终运动效果的理想度和形状控制点的分布与绑定的合理度成正比,而且形状填充最好是纯色,以避免增加控制点的复杂度。如下图所示。

9、(二)知识点5. 骨骼与绑定工具(4)绑定工具 使用绑定工具可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。在默认情况下,形状的控制点连接到离它们最近的骨骼。使用绑定工具可以编辑单个骨骼和形状控制点之间的连接,这样就可以控制每个骨骼移动时图形扭曲的方式,以获得令人更满意的结果。如下图所示。使用绑定工具调整与控制点连接的具体方法如下: 若要为当前骨骼添加控制点,需按住【Shift】键并单击或拖动框选未加亮显示的控制点。 若要从骨骼中删除控制点,需按住【Ctrl】键并单击或拖动框选黄色加亮显示的控制点。 若要把选定的控制点添加到其他骨骼,需按住【Shift】键并单击骨骼。 若要从选定的控制点删除骨骼

10、,需按住【Ctrl】键并单击黄色加亮显示的骨骼。(二)知识点5. 骨骼与绑定工具(5)IK 骨骼约束 如果要创建 IK 骨架得到更多逼真运动,可以选定一个或多个骨骼,在属性面板中通过“关节:旋转”“关节:X 平移”“关节:平移”等参数设置来控制选定骨骼的运动自由度,如图所示。默认状态为启用关节旋转,禁用“关节:X 平移”和“关节:Y 平移”。(二)知识点6. 自然现象(风、雪、雨、火等)设计(2)雪(雨或水泡) 雪花飘落影片剪辑元件及下雪动画效果启用该选项键入关键字“LibrarySymbol” 右击库中“雪花飘落”元件并选择“属性”,在弹出的“元件属性”对话框中进行如下图中的参数设置:(二)

11、知识点6. 自然现象(风、雪、雨、火等)设计(3)火 火的形态可以分成内火焰和外火焰两部分,也可以不分。火在燃烧过程中也有一定的变化规律,无论是大火还是小火,都离不开 7 种基本运动状态:扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。图所示为火在燃烧时的动作分解。案例制作 随着现代城市生活节奏的加快,外卖小哥已成为街道上出现频率最高的人之一。无论春夏秋冬,他们都辛勤地工作为大家送去方便和快捷,得到人们的广泛认可和尊重。在工作中,风和日丽时他们可能会有一种驰骋在街道上的惬意,烈日当头时他们可能会露出些许的焦躁,风雨交加时他们可能多了一份沮丧和无奈。 从女青年递给外卖小哥擦汗纸巾开始传递温暖,到外卖小

12、哥帮小男孩捡起遗失物品,再到小男孩搀扶老奶奶通过车水马龙的十字路口,最后到老奶奶递纸巾鼓励长椅上情绪低落的女青年。他们之间不断接力传递温暖,表现出每个人在被别人帮助后,没有将获得的温暖私藏,而是主动去帮助别人,继续将这份温暖和真情传递下去。(一)故事情节设计案例制作(二)角色设计与制作(1)角色设计与制作-外卖小哥案例制作(二)角色设计与制作(1)角色设计与制作-女青年案例制作(二)角色设计与制作(1)角色设计与制作-小男孩案例制作(二)角色设计与制作(1)角色设计与制作-老奶奶案例制作(二)角色设计与制作(2)角色的比例设计案例制作(二)角色设计与制作(3)道具及其他设计案例制作(三)场景设

13、计与制作案例制作三)场景设计与制作案例制作(三)场景设计与制作案例制作(三)场景设计与制作案例制作(四)分镜脚本设计案例制作(四)分镜脚本设计案例制作(四)分镜脚本设计案例制作(五)动作设计与制作车身上下颠动,不包括车轮。车轮为中心旋转电动车的动作设计 斜线型风效的动作设计案例制作(五)动作设计与制作旋转型风效的动作设计 下雨影片剪辑的动作设计案例制作(五)动作设计与制作女青年办公室转头的动作设计 女青年说话口型的动作设计 外卖小哥说话口型的动作设计案例制作(五)动作设计与制作小男孩说话口型的动作设计 小男孩挥手的动作设计 小男孩跑的正面动作设计案例制作(五)动作设计与制作小男孩跑的背面动作设

14、计 小男孩走的侧面动作设计案例制作(五)动作设计与制作老奶奶的眼睛和口型的动作设计 女青年哭泣的动作设计案例制作(五)动作设计与制作女青年擦掉眼泪的动作设计 女青年走的背面动作设计案例制作(六)动画制作与实现按照分镜设计的要求,在 An 软件中每个分镜的内容需要对应一个场景,因此共需要 34 个场景,再加上片头及片头代码、片尾及片尾代码所需要的 4 个场景,整个故事短片共需要 38 个场景。各场景的动画制作过程不再以文字步骤的形式介绍,而是以录制的制作视频进行讲述,大家可以扫码浏览学习。案例制作(七)音效设计首先,根据故事情节及主题内涵选取一段钢琴纯音乐作为背景音乐,由于整个影片采用多场景的方

15、式来制作,所以背景音乐可以在外卖小哥冒雨给女青年送餐的场景中添加,并且将音乐同步方式设置为“开始”。其次,影片中的各种动作比较多,为了使影片生动、真实,可以给各种动作添加伴音音效,包括汽车喇叭声、电动车加速声、走路的脚步声、门铃声、鼠标单击声、风声、雨声等,将这些音效的同步方式设置为“数据流”。另外,角色对白的声音没有录制,而是以字幕的形式代替。案例制作(八)片头片尾设计 影片的片头一般包括的内容有影片名称、制作单位或团队、影片中的部分角色、影片中的主要环境及“播放”按钮等。片头内容在具体的表现上可以是静态的,也可以是动态的。本影片的片头分两部分,一部分用于动态展现人物和环境,另一部分用于动态

16、展现片名、制作团队和按钮,如图所示。(1)片头设计案例制作(八)片头片尾设计 由于设计了影片片头,所以影片在播放前画面应该停在片头,单击“播放”按钮后,才开始播放影片。实现这个要求的具体方法是,将片头最后一帧的所用对象复制到下一个专门放代码的新场景,并将“播放”按钮实例命名为“playBtn”,其中“Actions:1”图层的代码和注释如图所示。(1)片头设计案例制作(八)片头片尾设计 影片的片尾一般包括的内容有制作团队的成员及分工、总结性的字幕、影片中的部分角色、影片中的主要环境及“重播”按钮等。同样,片尾内容在具体的表现上可以是静态的,也可以是动态的。本影片的片尾加入了动态内容、制作者和“重播”按钮,如图所示。(2)片尾设计案例制作(八)片头片尾设计 由于设计了影片片尾,同理,影片在播放完后画面应该停在片尾,单击“重播”按钮后,开始重新播放影片。实现这个要求的具体方法是,将片尾最后一帧的所用对象复制到下一个专门放代码的新场景,并将“重播”按钮实例命名为“replayBtn”,其中“Actions:1”图层的代码和注释如图所示。(2)片尾设计谢谢观看“温暖的接力”情景短片动画设计

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