毕业论文__UI设计说明书

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1、西南林学院本科毕业设计论文二五 届题 目: 西南林学院计科系软件界面设计分院系部: 计算机与信息科学系 专 业: 计算机科学与技术 姓 名: 张 欢 导师姓名: 徐 声 远 导师职称:教 授二五年六月一日西南林学院计科系软件界面设计张 欢西南林学院 计算机与信息科学系.XX XX 650224摘 要:用户界面UIUser Interface是用户与计算机系统相互沟通的重要渠道。由于计算机系统通过用户界面面向用户提供数据输入环境、系统运行状态和程序运行结果.用户通过用户界面向计算机系统提供工作要求、设计想法和问题处理意见.所以用户界面设计的好坏对计算机系统的使用起着非常重要的作用。图形用户界面G

2、UIGraphical User Interface通过在用户界面中使用色彩、图形和表格等图形技术来提高用户界面的质量。本文主要是探讨软件界面的设计原则、方法、及过程。关键词:软件界面设计. GUI.设计原则.设计基础GUI of the Softwarein SWFCZhang HuanAbstract:User Interface is an important approach for the communicate between user and the computersystem. The excellence of UI is all-important to the use

3、of the computer system because the computer systems show users data,the run state of systems and the results of procedure through the UI and users input there calculate requests, design ideas and disposal minds of programs through the UI.GUI could advance the quality of UI use colors,graphics and ta

4、bles and so on.It is mainly discuss the design fundamental,the design measures and the design departments of GUI.Keywords:Software User Interface Design, GUI, Design Ideas, Design Base目录1 前言12 软件开发概况12.1 软件开发业的界面设计现状12.2 计科系目前的软件开发情况22.3计科系的软件开发在GUI方面的现状及缺点33软件界面设计基础33.1软件界面设计的前期准备工作33.2 软件界面设计的原则43

5、.3 软件界面的规划53.3.1 登陆界面的规划53.3.2应用界面的规划53.4色彩154 总结与体会19参考文献20致谢2113 / 181 前言GUI是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学.及各商业领域需求分析的人机系统工程.强调人机环境三者作为一个系统进行总体设计。对大多数人来说.用户界面就是软件本身。所以.掌握用户界面设计的技巧与技术是让软件走向市场的最直观因素。界面是一个窗口。界面设计是开发中最重要的方面.并将涉及到整个开发队伍。对于应用软件来说.一个基本现实就是:用户界面是面向用户的。用户需要的是开发者开发的应用软件满足其需求.并且易于使用.用户界面走到今天真是千锤百炼.要做

6、到易用就更是难上加难。太多的开发者自以为是艺术天才.他们不去尽力遵循用户界面设计标准.或花精力使得产品好用;相反.他们错误地认为编写更灵巧的代码或是使用一套确实有趣的颜色方案才是重要的事。Constantine指出.好的用户界面使得人们不用阅读用户手册或接受培训就能使用应用软件。对于软件公司来说.软件产品就是他们的商品.而软件界面就是他们产品的外观.界面的美观与否.直接关系到了软件产品的营销成败。2软件开发概况2.1软件开发业的界面设计现状人机交互和计算机用户界面刚刚走过基于字符方式的命令语言式界面.目前正处于图形用户界面时代。图形用户界面是当前用户界面的主流.广泛应用于各档台式微机和图形工作

7、站。当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心.使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外.广泛采用的另一核心技术是事件驱动技术。图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与.因此具有强烈的直接操作特点。而界面的友好。在用户把软件买回去后.他们和企业的联系.以及该企业形象在客户眼中的表现.很大一部分是通过软件的界面来传达的.美观友好的用户界面对于宣传企业文化.给客户灌输企业理念.甚至于对企业的宣传运做都将是非常有益的.美观的界面都会给客户以信心和良好的印象。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状.许多国际知名公司早己意识到GUI在产

8、品方面产生的强大增值功能.以及带动的巨大市场价值.因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI的研究与设计.同业间也成立了若干机构.以互相交流GUI设计理论与经验为目的。比较成熟的商品化系统有Apple的Macintosh、IBM的PM、Microsoft的Windows和运行于Unix环境的X-Window、OpenLook和OSF/Motif等。我们可以清楚地看到.微软公司对软件界面设计的重视。仔细将WIN2000与WIN98和WIN95以及NT4.0相比是否惊叹他界面的美观性与易用性?而WINDOWS XP系统.则更在其界面的美观性和简洁性上下了大功夫.简单大方的界面让使用者的心情也大为舒

9、畅!金山公司的金山词霸就是国内软件成功的例子了.从金山词霸3.0到金山词霸2001的变化堪称经典。著名的网页动画制作软件Flash从3.0到4.0.仅仅修改了图标和窗体.立即大为增色。现今世界上成功的软件公司都非常重视软件界面的美化设计工作.因为他们深刻地知道.在激烈的市场竞争中.仅仅有强大的功能是远远不够的.不足以战胜强劲的对手。随着中国IT产业的迅猛发展.虽然国内的某些大型软件已经逐渐形成比较专业完善的界面设计机构.而大部分的中小型软件则还是停留在注重软件功能.而忽视人机交互界面设计的层次。设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作.起到向导的作用.同时界面如同人的面孔.具有吸引用户的直

10、接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉.相反由于界面设计的失败.让用户有挫败感.再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。国内软件业在软件产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后.这对于提高产业综合素质.提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。2.2计科系目前的软件开发情况西南林学院计科系成立于1984年。自1994年我系招收第一届学生起.10年中20个假期本系都坚持组织学生在机房为学校和林业系统开发各种应用软件。正是这些科技项目.培养和锻炼了为本系培养和锻炼了大批的优秀学生.推动了计算机学科的发展。通过多年积累.本院计算机科学与技术软件专业方向

11、学生已经参与开发了MIS系统.CAI软件.资源配置类软件.评估类软件.GIS二次开发.数据仓库、数据挖掘和人工智能等多种软件类型.且均已形成自己的特色.开发了许多优秀的软件组件和部件.在教育软件、林业应用软件等领域积累了丰富的经验。2.3 计科系的软件开发在GUI方面的现状及缺点计科系的软件开发存在着目前国内软件开发业的通病.就是界面设计很粗糙。由于大部分的软件开发人员都是在校学生而且以男生居多.并没有专门的界面处理人员.同时.开发人员也把精力重点放在对软件性能的学习和实现上.没有多余的精力来仔细的处理界面.这也就形成了其开发的软件在功能上比较强.但是在人机交互方面糟糕.用户经常会遭遇面对一堆

12、输入框和几个窗口.却无从下手.不知道如何进行操作的尴尬局面。于是软件开发人员经常花费好多时间去写如何使用软件的用户指南文档.但是往往事半功倍。与其这样.还不如稍微花点时间在图形界面设计上.简单大方的界面能自然的引导用户.突出重点.从而让用户能在最短的时间内熟悉该软件.而且找到自己想要使用的东西。随着校内校园网的普及.以及各部门网页的制作更新.网页设计的概念也辐射到了软件界面设计.软件的界面设计也逐渐受到了大家的重视。软件开发期待着界面设计的苏醒。3 软件界面设计基础3.1 软件界面设计的前期准备工作一确定软件的主题。不管要设计什么东西.设计前就应该先确立好设计的主题。而软件的主题的确立则与软件

13、的功能与目的有关。比如一个图书管理系统的软件.其主题就是图书管理.远程教育系统的主题就是远程教育。于是软件界面的设计就要围绕着主题来进行.让用户一看软件的界面就知道这个软件是做什么的.不能软件的界面与软件的主题相差十万八千里.假如一个电脑硬件管理系统软件的界面上尽是和电脑无关的东西.比如花草.山水.这样.就不能反应该软件的主题与功能.让人丈二和尚摸不着头脑.这样.这个软件的界面就是失败的。二美工作为界面美化的主要人员.不但拥有艺术设计、包装设计的才能.还应该穿插整个项目.给界面程序设计人员提出系统参考意见。 1:软件设计前期.美工参与需求了解.分析同类软件界面有缺点.提出主色调、典型界面风格、

14、以及构思整个美术包装等。 2:界面原型设计过程中.与开发人员共同修改、商榷最终表现样式.以及确立UI标准。 3:用户调研。拟定需求.初步建立界面原型。4:任务分析。根据任务的复杂性、难易程度等.详细分解任务动作.进行合理分工.确定适合于用户的交互方式。4:程序开发过程中.提供标准风格的资源文件icon,cur,bmp等.并总结出统一风格的资源的设计过程.形成规范文档。三确定界面根据用户的自身特性以及系统任务、环境、成本效益.确定量为适合的界面类型。这时.在着手进行软件界面设计前.须在心里大致有个谱.对要设计的软件的功能有了解.同时对该软件的界面设计有成形的构想。3.2 软件界面设计的原则一一致

15、性原则要求软件的概念模式、显示方式等的一致性.在类似的情况下具有一致的操作序列:如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语;具体是指在不同的应用系统中都具有相似的界面外观、布局、相似的交互方式以及相似的信息显示等。界面设计保持高度一致性.用户不必进行过多的学习就可以掌握其共性;还可以把局部的知识和经验推广使用到其他场合。人机界面设计的一致性要求对构成易学易用是极为重要的。无论是控件使用.提示信息措辞.还是颜色、窗口布局风格.遵循统一的标准.做到真正的一致。 这样得到的好处:1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型.使用熟练了一个界面后.切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能.语句理解也不需要费神理解 2:降低培训、支持成本.支持人员不会行费力逐个指导。 3:给用户统一感觉.不觉得混乱.心情愉快.支持度增加

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