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1、东北师范大学远程与继续教育学院多媒体课件制作期末作业考核编程题(每题 10 分满分 40 分)1编程随机产生 10 以内加法练习题10 道,根据学生输入的答案给予评价,并给出各个图标的内容或设置。程序如下:答:程序如图所示第一个显示图标用于显示题目及选项,交互图标右边的显示图标都为“按钮”交互类型,每个图标用于显示选择的正确与错误信息,如果 B 选项正确则在 B 显示图标中显示正确信息, 其它三个显示图标为错误信息。2编写一个程序, 当鼠标指向图片上黑板、 老师、桌子时,会自动显示文字 “黑板” 、 “老师”或“桌子”,指向其余位置时清除所显示内容。答:程序如图所示分别用三个显示图标显示黑板、
2、老师与桌子图片,在交互图标右边放三个“热对象”类型的显示图标,分别显示鼠标移动三个对象上时的文字“黑板”、“老师” 与 “桌子” ,另一个是热区域类型的擦除图标,用于鼠标在其它位置时清除显示的文字提示,它的区域是整个显示区,属性设置时应在“不擦除的图标”选项中选择黑板、老师与桌子三个图标。3编程模拟铁球和羽毛在充满空气容器中下落(如图8 所示)的物理过程,并给出各个图标的内容或设置。答: (1) 动画场景的设置:选择“修改影片”,在弹出窗口中将尺寸中的宽度设置为400 像素,高度设置为300 像素,将动画场景的大小设置为400300 像素。另外在此还可以设置背景颜色等。 (2)制作金属球:用鼠
3、标单击层名称处,将层名称改成“球”,选择第 1 帧,在舞台上方用椭圆工具绘制一个圆作为金属球,选择渐进色作为填充颜色,用颜料桶工具给圆填充颜色。选择第35 帧,单击“插入关键帧”,插入关键帧,单击点选工具用鼠标将圆拖到舞台下方。将鼠标指向关键帧,单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择“创建动画动作”项,创建金属球的动画。在时间轴上,选择第55 帧,单击“插入帧”插入帧,让金属球落地后在屏幕上停留一段时间。(3)制作羽毛:单击“插入图层”菜单,将新增加的层名改为“羽毛” 。选择第1 帧,在舞台上方用椭圆工具绘制一个椭圆作为羽毛,选择白色作为填充颜色, 用直线工具在椭圆中绘制羽毛纹理,将羽毛调整至于
4、金属球等高的位置。选择第 55 帧,用 f6 键插入关键帧,单击点选工具用鼠标将羽毛拖到舞台下方与金属球等高处。将鼠标指向关键帧,单击右键,在出现的快捷菜单中选择“创建动画动作”项,创建羽毛的动画。 (4)制作按钮:新增一个层,在新图层中选择第一帧,单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择“动作” ,再选择“基本动作”中的停止项,为动画填加帧脚本。同时打开“窗口”菜单中的“共享图库”,选择按钮,将3 个按钮填加到第一帧中,并利用文字工具,在按钮上填加说明以控制动画的播放、暂停和复位。分别选择3 个按钮,点击鼠标右键操作。(5)动画保存:选择“文件”菜单中的“保存”子菜单,确定动画存放位置,给动画命名,并将其以文件形式保存磁盘中。4自拟题目编写利用交互图标的课件,在课件中应具有三个以上的分支, 给出各个图标的内容或设置。答:第一个框架用于显示第一级目录,第二个框架用于显示第二级目录及第三级内容。选选“文本 /定义样式” 菜单命令, 在对话框中添加一个样式,设置相关格式,在交互性中选“单击”和“导航到”。将各个要创建链接的文字选中,再选“文本 /应用样式” 命令,选刚才定义的样式应用,并在弹出的对话框中选择要链接到的框架及其内的图标即可。