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[最新虚拟现实的科技论文2500字]虚拟现实技术论文

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    • 1、最新虚拟现实的科技论文2500字 虚拟现实技术论文虚拟现实利用计算机生成逼真的三维视觉、听觉、嗅觉等各种感觉,使用户通过适当装置,自然地对虚拟现实世界进行体验和交互作用。下面是小编为大家精心推荐的最新虚拟现实的科技论文2500字,希望能够对您有所帮助。最新虚拟现实的科技论文2500字篇一虚拟现实软件的界面设计分析【摘要】虚拟现实是一种技术手段,满足了人们对虚拟世界的幻想,在科学技术的支撑下,为构建一个立体、动感、三维的虚拟画面,满足人们对新事物的视觉需求,本文就虚拟现实软件的界面设计进行了全面系统的分析,以供同行业朋友相互参考借鉴。【关键词】虚拟软件;设计;分析Abstract:Virtualrealityisakindoftechnicalmeans,isalsoakindofphilosophy,toacertainextenttomeetthepeopleonthevirtualworldoffantasy,insupportofscienceandtechnology,buildingathree-dimensional,dynamic,three-dimensionalvir

      2、tualscene,satisfiesthepeopletothenewthingsinthevisualdemand,thedesignofthisvirtualrealitysoftwareareanalyzedsystematically,formutualreferencethesameindustryfriends.Keywords:virtualsoftware;design;analysis在计算机软件发展的初步阶段,很多企业只注重软件开发的实用功能,很少关注软件界面的设计,多数人对软件界面的设计产生一定误区,认为那只是种取悦用户的手段,哗众取宠没有实际意义。然而随着计算机技术的飞跃发展,对软件的开发也到了巅峰时代,软件种类越来越多,竞争越来越激烈,开发软件的技术与技能的高低,直接影响到企业的市场竞争力,再也不是软件开发技术垄断的时代,尤其是在开源技术被推广之后,竞争趋势愈加明显。基于人们繁忙的生活与工作实际,实用功能已不再是用户首选,而是更倾向是那些赏心悦目、使用快捷方便的应用软件,因此,软件界面事业应运而生。一、虚拟现实软件的界面设计原则(一)虚拟现实软件界面设计原则

      3、的基本框架通过对虚拟现实艺术软件的界面设计进行分析研究,概括设计的原则基本框架如下图所示:框架主要由两个可用性目标构成:即概括为可理解性和可学习性。在软件的交互设计过程中,首要考虑因素就是软件的可理解性。对于一个界面来讲,如果没有人能够对它有充分的了解和使用,那么它也就失去了界面价值。所以,要将界面的可理解性作为界面设计的最高任务。如何让用户满意,让用户理解界面内容使用方法,是界面设计的根本目标。(二)虚拟现实软件的界面设计原则虚拟现实软件界面设计的基本原则有两个,一个是有效性,一个是效率性。系统的功能性决定了软件界面设计的有效性,而软件的效率性则应用与设计层次表面。软件的效用性原则是确定用户使用的系统能做什么。只要是较易被访问和利用的软件界面设计,都是高效的、有用的设计,而且在一定程度上可以证明该软件是一个成功的软件。虚拟现实软件的效率性原则则是以便于用户快速、便捷操作为主要设计目的,重视用户的检索效率和检索时间,满足用户在最短时间内获取尽量多的所需内容要求。这种软件的界面设计是对可用性设计的检验。二、虚拟现实软件的界面设计流程软件界面的开发周期通常为三个阶段:即定义阶段、构造阶段和

      4、系统维护阶段。(一)虚拟现实软件界面设计的定义阶段软件界面设计的可行性和需求分析是定义阶段的主要任务。可行性分析的内容为调查并分析用户对软件界面的要求和期望的使用环境,最大范围的在使用用户和潜在用户中进行调查。需求分析的工作内容为对用户的类型和定量进行调查,多角度的了解使用用户的技能和经验,归纳分析,合理的落实任务划分。(二)虚拟现实软件界面设计的构造阶段软件的构造阶段的具体内容可归纳为:概念设计、详细设计、界面设计以及对设计进行评估和检测。第一,依据行为域和构造域的概述,建立初步界面模型,第二,分析具体任务和环境,综合艺术设计原理,拟定界面的设计类型和显示布局,设计帮助和出错信息栏等。第三,对开发后的系统界面进行检测和评估,发现问题及时修改,完善界面系统软件界面设计。(三)虚拟现实软件界面设计的维护阶段为了满足用户的持久需求,尽可能地开发多种维护活动。通常的维护活动分为四种,即改正性维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护。简言之,只有真正做到和谐的人机交互关系,实现设计者、使用者和开发系统工作合作交流模式,满足用户需求的界面设计,才能算是好的设计。三、虚拟现实软件的界面设计内容(一

      5、)软件启动界面设计对于编程人员而言,如果并不擅长艺术设计,就不要盲目设计软件启动画面,因为软件启动画面的影响元素很多,对清晰度的要求较高,对色彩要求小于256色,对大小的设计要求通常为显示器的1/6分辨率,若启动画面设计中含有插图,要求所插图片拥有独立版权,有象征性意义,识别度要高,分辨率、视觉效果要好,还要求有一定的个性化特点。通过上面两个图片对比Coreldraw和Photoshopcs3的启动画面,以虚拟现实艺术角度可以很清楚地看到,第一幅画面显然比第二个画面效果要好,第一幅图运用绘图软件,铅笔线条技术运用流畅,视觉冲击很强,更吸引用户眼球。(二)软件框架设计微软的VisualStudio开发平台在很大程度上简化了一些软件的开发步骤,对于目前的Windows操作系统,很多控件都被封装起来,就造成了很多软件界面设计师在软件界面设计时脱离设计环境,更多地关注软件的整体框架和各种图形、文字、色彩的运用。换言之,很多软件界面设计师只是规范设计软件的整体框架和注重文字图形的运用,而软件界面设计的具体格局则由编程人员来完成。(三)安装界面设计目前,很多系统优化软件的安装操作步骤都是通过连续点

      6、击“下一步”按钮来,完成程序操作流程。而现实生活中,很多安装软件都是这种引导式操作流程。而界面安装设计中要实现的即是,考虑到用户的特殊需求,如一键操作,省略复杂的操作程序,在一个界面中完成操作流程,进行智能化安装。四、虚拟现实软件的界面视觉元素设计方法(一)界面设计中的色彩特性颜色在我们的日常生活中不可缺少,而它也最受艺术家们的青睐。它可以更好地表现出一个场景、一幅图画,最主要的是能让人的感情得以完美抒发。颜色在软件中也是不可缺少的一部分,在搭配得当的色调下人们能更加舒适、方便地发现想要捕捉的信息,继而进行分类和提取。(二)界面设计中色彩的感觉效应人的主要生理反应主要是受到刺激,而色彩会使人产生某种特定的心理效应。人们把色彩进行理性分类,分为冷与暖。红、橙、黄色光结合到各种色光都会产生热感,它们波长长,本身具有热感。反之,紫色、蓝色、绿色光会让人感觉寒冷。以上这些颜色使人产生冷与热的错误,其实是人们的联想与习惯,并不是真正意义上的物理温度。(三)虚拟界面设计中的自然配色法把两种或者更多颜色组合到一起叫做“配色”,艺术中最常见的“配色”可以分为“色相配色”和“色调配色”。有品位与美感的设

      7、计师常常通过灵感来创作出好作品,但配色最基本的技巧不可欠缺。(四)虚拟现实软件界面设计中的图形图像设计目前,一些主流认知心理学认为,在人的脑海记忆中存在两种知识表达方式,一是图形、事物画面,一是对文字的记忆。在人的记忆里,不是对画面的完整记忆,也不是对文字的逐字逐句背诵,而是在文字理解的基础上加入人脑海中构制的画面,相互融合产生深刻印象,加深记忆。由于人对画面的记忆能力较强,在一定程度上比文字理解要强得多,在这个结论认知中,斯丹丁曾做过实验验证,他的实验结论是人可以记忆一万幅画面中的73%,对图形图像的记忆能力高于对文字记忆能力的85%。图像、图像能将要表达的文字内容表达得更加具体,更加逼真,更真实直接,易于让人理解和接受。(五)虚拟现实软件界面设计中的文字设计要想有效地让人们对软件中的文字更好地吸收和理解,就要具体分析人们对文字理解阻碍的影响因素和心理特性,只有了解人们对文字理解的影响因素,才能针对这些阻碍人们阅读文字能力的因素制定解决措施,提高人们接受文字,理解软件文字的能力。(六)虚拟现实软件界面设计的易读性和可读性要想更好地让人们接受所设计的软件,喜爱并持续关注,就一定要满足用

      8、户易读性和可读性要求。在虚拟现实软件界面设计中,要充分考虑软件的易读性和可读性,留住用户,降低文字的理解难度,给用户营造一个舒适、清新、印象深刻的阅读环境,减少复杂深奥的专业性术语,采用简洁、清晰和用户熟悉的文字设计用户所需要的软件界面。五、总结现实世界中,人们依靠身体的感觉器官去感受知识、学习知识、获取所需的各种信息,与身体感觉器官相对应的感知器官是眼、耳、鼻、舌、身,所以,要进一步从虚拟现实角度融入机界面发展,学习掌握虚拟现实艺术的奥秘。在科学技术的支撑下,构建一个立体的、动感的、三维的虚拟画面,以满足人们对新事物的视觉需求,以及对虚拟现实艺术知识学习的渴望。参考文献:1肖锟.从软件开发的历史探讨其发展趋势J.电脑开发与应用,2005,18(11):59.2杨芙清,梅宏,吕建,金芝.浅论软件技术发展J.电子学报,2002,30(12A):1901-1903.3汪成为,祁颂平.灵境漫话虚拟技术演义M.北京:清华大学出版社,1996:17.4张帆,罗琦,宫晓东.网页界面设计艺术教程M.北京:人民邮电出版社,2002,1.5陆敏.基于人机工程的软件界面设计研究D.南京:南京航空航天大学,2008.6宋继东.辨析人机交互图形化用户界面设计中的情感因素及应用D.开封:河南大学,2008.7罗仕鉴,朱上上,孙守迁.人机界面设计M.北京:机械工业出版社,2007:2-3,138,141.8高庆刚.电脑游戏的视觉界面分析D.哈尔滨:哈尔滨工业大学,2006:45,48.9程景石,倪亦泉.人机界面设计与开发工具M.北京:电子工业出版社,1994,72.点击下页还有更多最新虚拟现实的科技论文2500字

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