2022flash8.0精彩教程

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1、2022flash8.0精彩教程篇一:FLASH8_0基础入门图解教程 1 2在Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的CorelDRAW 软件、Macromedia公司的FreeHand软件和 Adobe公司的 Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。 第一节 基本绘

2、图工具(上) Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图2-1-1所示是Flash工具箱。 图2-1-1 绘图工具面板 我们将分两节来学习这些工具的使用方法。在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。 3 1绘制和处理线条 【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工具】 ,移动鼠 标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。 【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可

3、以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。 图2-1-2 直线【属性】面板 在图2-1-2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值。颜色以#开头,如#99FF33,如图2-1-3所示。 图2-1-3 笔触调色板 现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图2-1-4所示。 图2-1-4 【笔触样式】对话框 为了方便观察,我们把粗细定为3象素(pts),选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图2-1-5所示。 4 图2

4、-1-5 不同类型的线条 试一试改变它的各项参数,会对你的绘图有很大帮助。 【滴管工具】 和【墨水瓶工具】 可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用【滴管工 具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】,如图2-1-6所示。 图2-1-6 使用【滴管工具】选取线条属性 使用【墨水瓶工具】一样了。 单击其它线条,看看什么结果:所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线 如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。 【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。单击选

5、择【箭头工具】,然后 5 篇二:FLASH8.0基础教程 FLASH8.0基础教程 第一讲 【简 介】 FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量(矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真)动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件如GLF动画尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。 内容提要 使用FLASH的背景知识 熟悉FLASH的工作环

6、境 FLASH的基本操作 FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件如GLF动画尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。 什么是 Flash Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以

7、及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Fla

8、sh 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交

9、互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻 辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用文件>发布命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (S

10、WF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。 1.1安装与启动FLASH8.0 要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装,根据说明进行安装。 安装完成后启动FLASH8.0界面如下:在这个界面中显示了“开始”页,它分为下面三栏。 打开:该栏目显示最近操作过的文件,并在下面显示了“打开”按钮然后单 击其中的一个文件,即可直接打开该文件。 创建新项目:它提供了FLASH8.0可以创建的文档类型,用户可以直接单击 选择。 从模板创建:提供了创建文档的常用模板,用户可以直

11、接单击其中一种模板 类行。 1.2熟悉FLASH的工作环境 要创建动画,用户首先要了解它的工作环境,了解一些基本的概念,如舞台,图层,帧与关键帧。本节主要介绍这方面的情况。 启动FLASH,并在“开始”页中选择一项进行,就可进入FLASH的工作环境。如下图,FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。 1.3舞台视图缩放 用放大工具可以直接对图片进行缩放 要用指定的比例放大或缩小舞台,可选择“视图”“缩放比率” “符合窗口大小”菜单。Ol 222122121223233434345rr56566yytujhvvvv 要用指定的比例放大或缩

12、小舞台,可选择“视图”“缩放比率”菜单,并从弹出的子菜单中选择合适的缩放百分比 1.4使用时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。 当时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运

13、行时间。 注意: 在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。 1.5更改时间轴的外观 默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的顶部,在舞台之上。要更改其位置,可以将时间轴停放在主应用程序窗口的底部或任意一侧,或在单独的窗口中显示时间轴。也可以隐藏时间轴。 可以调整时间轴的大小,从而更改可以显示的图层数和帧数。如果有许多图层,无法在时间轴中全部显示出来,则可以通过使用时间轴右侧的滚动条来查看其它的图层。 ? 移动应用程序中的时间轴可拖动面板标题栏中时间轴 这个词左边的抓手。 ? ? ? 停放时间轴要将时间轴标题栏拖动到应用程序窗口的

14、一个边缘。按住 Control 键拖动时将禁止时间轴停放。 拖动时间轴中分隔图层名和帧部分的栏可进行其增减。 要调整时间轴的大小可将时间轴停放在主应用程序窗口,请拖动分隔时间轴和舞台 区域的栏。 ? 如果时间轴没有停放在主应用程序窗口中,请拖动右下角 (Windows) 或右下角的大 小框 (Macintosh)。 1.6使用帧和关键帧 关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。Flash 可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够

15、更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度 1.7在时间轴中处理帧 在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。 可以对帧或关键帧进行如下修改: ? ? ? ? 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。 复制和粘贴帧和关键帧 ,将关键帧转换为帧 。 从库面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中 1.8图层的使用 篇三:FLASH8.0基础教程 FLASH8.0基础教程 第一讲 【简 介】 FLASH是Macrom

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