河南省信阳市斛山中学高三语文月考试卷含解析

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1、河南省信阳市斛山中学高三语文月考试卷含解析一、 现代文阅读(35分,共3题)1. 阅读下面的文字,完成16-19题。重现的西藏(节选)“说给情人的话,已刻在石头上;急风暴雨三千年,花纹也不会变样。”金属般的歌声打着颤声,像起风时地上卷起的沙柱,螺旋似的翻卷伸延在一片苍茫之上。我感到内心一阵震动,止不住流下了泪水。西藏的民歌为什么大异于别的民族呢?我想,在西藏那辽阔、深远、苍茫和凄美的大背景上,也只有这样野性的抒发,才能让你渺小而实在的生命显示出不朽的卓然存在;让你在尘世与寒冷的风里,把握住生命的温热,让你懂得珍视与热爱。与才旦卓玛,以及后来的李娜的青藏高原相比,西藏的民歌就像未规整过的荒原,是

2、生命自然的表述。青藏高原则是长着青稞的土地,有了艺术的修饰。只有 阿姐鼓是土地上长出的一棵伸向天堂的树,充满神性的暗示。我从未像听阿姐鼓那样获得了这般丰富的画面感觉,也未曾有这样对西藏最全面最神似的把握。低缓的叙述之后,仿佛禁不住内心的触痛,音调经历了漫长的回旋婉转像鹰一样陡然飞升,直插云霄,仿佛脱掉苦难肉身的灵魂,渴望升入天堂。然而,因为太想念酥油茶的浓香,太想念没有阴影的家园,太想念人们整夜燃着酥油灯,保持屋的明亮,太想念处处村落中弥漫的祥和、宁静和怡然,高入天际的吟唱又如缓缓飞行的大鸟,悄悄降落在村落之中,看见家家户户的风铃摇晃并发出悦耳的声音,凝视那一盏盏终夜不熄灭的灯,任月光撒落身旁

3、,心中不禁涌起阵阵的欢欣。于是,歌声舒缓温柔、满怀爱意地抚摸着大地,轻轻地向我述说,于是在这样的夜里,我听见了孩童的嬉戏声,听见了喇嘛在晨曦中的颂经声,高岭上拂过的风声我常常听不清她唱的是汉语还是藏文,不知她唱的是什么,但我就像那位感动得泪流满面的西方女孩一样,已完全理解听懂了她的吟唱。正应了音乐是没有国界的那句老话,所以,阿姐鼓才成了中国历史上第一张真正在全球五十六个国家同步发行的中文唱片,在同一时间感动了世界。这是那位独行的诗人朋友从西藏给我寄来的碟片。他还在我沉迷得只想也随风而散的时候,拨打电话给我,讲那个遥远的然而已切入了我生命的西藏。于是,西藏便在那些黑沉沉的不眠的夜里,在那经久不息

4、的音乐声中,重现在我的心里,重现在时光之中,让我重新把握了那段过去的时光,从而感到了自己确切的存在。在岁月的淘洗之后,当你不幸坠入命运给你的苦难和磨砺之中时,西藏就如一只神鹰,开始高高低低地飞旋在想念者的心里。你的所有苦难,因了这只神鹰的俯瞰的关注与理解的旋舞而化入高原雨季的云彩,也因了黑色的神鹰所寄予的理念与精神的象征而让你得到一种向上的力量。普鲁斯特说:“惟一幸福的岁月是失去的岁月,惟一真实的乐园是失去的乐园。”西藏,无疑是我的乐园之一,我像每一个曾经踏上过这片领地的人一样,已把它当成了精神与情感的双重家园而为它魂牵梦绕;也像每一个离去者,有一个精神的结,从离去的那一刻起就总梦想着有一天,

5、能再一次重返这片神奇的土地。然而,无论我们怎样地努力,也永远回不到过去了。天空、草原、道路和岁月一样转瞬即逝,即使我们徒然回到曾经喜爱的地方,我们也不可能重睹它们:因为它们不光是位于空间中,而且是处在时间里。因为重游旧地的人不再是那个曾以自己的热情装点那个地方的少年。我们拥有的是不能忘却的记忆,只期待着在与过去相同的气息里,失去的乐园在我们的生活中显现出来,重新照亮我们的生活。在那些幽闭的日子里,音乐里的西藏给我带来了宁静和幸福。16第一段中说的“野性十足的歌声”是指 _的歌声。(4 分)17. 文中说:“青藏高原则是长着青稞的土地”,“ 阿姐鼓是土地上长出的一棵伸向天堂的树”这两个比喻的含义

6、是什么?(6 分) 18. 引用普鲁斯特的话,说:“惟一幸福的岁月是失去的岁月,惟一真实的乐园是失去的乐园。”在文章中是为了说明什么? (5分) 19. 下列对这篇散文的赏析,正确的两项是 ( )( ) (6分)A. 作者认为西藏音乐的特色是对藏民族最本质的宗教和精神生活有更多的关注。B. 文章第五段是对西藏“野性十足”的青藏高原这首乐曲的具体诠释。C. 听不懂歌手唱什么,却“已完全理解听懂了她的吟唱”的原因是因为藏族音乐的魅力,已远远超出了民族的界限。D. 西藏民歌所寄予的理念与精神的象征会让人们得到一种向上的力量,会帮助你解决生活中的一切困难。E. 最后一段表示,过去曾听到的美妙音乐在现实

7、中不会重现,只有亲临其境才可能获得新的解析。参考答案:2. 阅读下面的文字,完成下列小题。材料一:据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,王者荣耀取得了5560亿元的收入,估计占整个手游市场收入的20%。与市场上的巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,王者荣耀“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。王者荣耀的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。厂商实名认证规定防沉迷系统基本规则网易暴雪(1)

8、创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码。(2)未满18岁纳入防沉迷系统。健康时间(3小时以下)不作限制;疲劳时间(35小时)游戏收益【注】下降为50%;不健康时间(5小时以上)游戏收益为0。王者荣耀(腾讯)(1)实名认证流程同上。(2)未满18岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周岁及1318周岁两档。未实名认证的被默认为12周岁以下。(1)每日此类账号累计登录游戏时长:12周岁及以下用户不可超过1小时;1318周岁用户不可超过2小时。(2)所有未满18周岁用户,家长可以在“成长守护平台”关联账号,查询其游戏记录,自主设置游戏时间、消费额度,可以一键禁止子女继续游戏。【注】游戏收益:指

9、游戏中取得的经验值和虚拟货币。实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。2005年到2011年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部分发布了多个“游戏防沉迷”条例。然而,以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网络协会公布的中国游戏绿色度测评统计报告,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。(摘编自澎湃网:防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?)材料二:2016年中国游戏产业报告显示,去年网游用户数量达5.66亿人

10、,同比增长5.9%。记者调查发现,从几岁、十几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种原因,许多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。而对于中年人来说,他们希望在网游的虚拟世界里获得在现实工作中难以取得的成就感。据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU)等指标,为了达到目的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。某些游戏厂商虽然推出了游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信息,未成年人依然可以“畅游”该游戏。因为网游后台没有核查申请人和玩家是否为一人,实名制根本落实不到实处。以游客身份登录的,虽然

11、系统默认为未成年人,但仍然可以凭游客身份充值买游戏装备。 (摘编自凤凰网:防沉迷系统形同虚设 亟须实行游戏分级制)材料三: 武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网游最关键的是家庭教育。家长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电子产品应该进行管控和限制。另一方面,作为游戏运营企业应提高企业的责任意识,真正落实实名认证。社会公众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。同时,网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长的绿色游戏。“扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色游戏。”中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,

12、青少年受到网游的吸引,说明网游有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越绿色。要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促进身心健康。(摘编自新华网:网游在和我们争时间?)7. 下列对以上三则材料相关内容的理解,分析不正确的一项是A. B. C. D. 8. 下列对材料相关内容的理解,正确的一项是A. 游戏防沉迷系统标准版本十多年前就已经在网易、腾讯等各大游戏厂商中推行。B. 当前不少成年玩家沉溺于网游,其心理成因与那些青少年玩家有某些相似之处。C. 大力推行绿色游戏、运动锻炼等有益活

13、动,就能做到真正防止青少年沉迷网游。D. 刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为,违反游戏防沉迷条例相关规定。9. 青少年沉迷于网络游戏有害身心健康,请根据以上材料,谈谈应如何避免。参考答案:7. B 8. B 9. 游戏厂商应严格执行防沉迷系统规则。青少年不应一味在网游中寻求精神寄托,而应有积极健康情趣和追求。有关部门应加大监管力度。家庭和学校应给予青少年更多的关怀和教育。【7题详解】试题分析:本题考查对文章内容的理解和分析能力。解答此题既要对文章进行整体的把握,又要对文章的局部进行恰当的分析。在理解每一个选项时,要仔细分析选项中赏析的每一个重点,对文章的内容、观点等进行分析概括,注意结合

14、语境。B项,根据材料一第1段的叙述,王者荣耀推出“史上最严防沉迷措施”是迫于公众压力,因此这并不能说明他们比其他企业更为主动。故选B。【8题详解】试题分析:本题主要考查理解文中重要句子的含意及筛选并整合文中信息的能力。解答此题时,将选项信息与原文语句内容进行对应比较。选项信息的语言与原文语句内容在表述上有一定区别,命题者常通过改变叙述的方式来设置一些干扰项,解答时要认真核对,找出符合题干的选项。A项,十多年前标准出台时是在“7家运营商11款游戏”中推行,并不一定包括网易和暴雪等各大游戏厂商,实际上名单中也没有腾讯。C项,“真正防止青少年沉迷于网游”说法太绝对。D项,游戏每天搞整点活动、允许游客

15、充值等行为虽然以逐利为目的,但并不是游戏防沉迷条例所禁止的,“违反”一说不成立。故选B。【9题详解】试题分析:本题主要考查筛选并整合文中信息及探究文本中的某些问题,提出自己的见解的能力。本题答案来源于材料,但高于材料,现有材料是寻找解决实际问题的依据,但现有材料的原句绝不是最佳答案,更不是最佳答案的全部,这就考查了考生真正读懂多文本的内涵、联系社会生活现实而解决实际问题的高层次能力。结合“各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则”“作为游戏运营企业应提高企业的责任意识,真正落实实名认证”分析,游戏厂商应严格执行防沉迷系统规则;结合“从几岁、十几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种原因,许多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托”分析,青少年不应

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