内容摘要 动画短片《致未来的你》主要是围绕着5G时代的到来对未来生活的变化和发展所产生的畅想故事开端与结束都是由一个小男孩日常生活的方式来展示未来科技的变化,故事里面包含多种未来的高科技产品有小男孩起床被唤醒的清醒水面膜,能够让睡着的人清醒,还能清洁皮肤;送外卖也不需要人力来送而是由机器金属球来送,不仅快速平稳安全而且金属球里还有真空储存和保温的功能,本故事的主角买的早餐就是它来运送;除了这些,未来更注重发展意识脑电波方面的发展,其中集、电脑、身份证为一体的功能手端,就是由人的指纹、瞳孔和意识绑定,手动打开后会以虚拟屏在前方显示,该设备有配套的眼镜和脑电波传递仪,后者就是以脑电波来运行短片所展示的未来的高科技产品都是旨在便捷人们的生活关键词:动画、三维、动作调节、创作AbstractAnimation short film "to the future of you" is mainly around the coming of the 5G era for future life changes and development of the imagination. The story begins and ends with a young boy's daily routine to show how technology will change in the future. The story contains a variety of future high-tech products. There are little boys up to be awakened by the clear water mask, can let the sleeping people awake, but also clean the skin; Delivery does not require human labor but is delivered by a metal ball machine, which is fast, smooth, and safe. The metal ball also has the function of vacuum storage and heat preservation. In addition to these, the future will pay more attention to the development of conscious brain waves, including mobile phones, computers, identity cards as one of the functional hand side, is bound by people's fingerprints, pupils and consciousness, opened manually, the device is displayed in front on a virtual screen, complete with glasses and a brain wave transmitter, which runs on brainwaves. The short film shows the future of high-tech products are designed to facilitate people's lives.Key words: Animation、Three-dimensional、Motor regulation、Creation目 录1.绪论11.1课题简介11.1.1三维动画11.1.2角色的动作调节12.课题调研12.1角色动作设计12.2角色绑定与动作调节23.创作展开过程33.1剧本创作33.2二维设计33.3三维操作33.3.1模型制作33.3.2贴图与材质33.3.3动画调节43.3.4渲染43.4后期合成44.创作成果45.结束语5参考文献6致谢71.绪论1.1课题简介1.1.1三维动画三维动画,是这几年来随着科技和软件的开发的而随之发展的一种新兴技术。
人们可以在电脑上运用相关软件在页面中根据要求自由创造对象首先,在三维相关软件中建立一个虚拟的世界坐标,我们只要根据自己想要表现的对象以长、宽、高的尺寸在这个三维软件上建立模型或者场景,再按照运动规律把所要建立的角色和事物的调节模型的运动轨迹,并选择好适合的角度在前方设置摄像机,调整角度和其他参数,然后为模型贴上选好的材质,并打上灯光,最后渲染导出视频1.1.2角色的动作调节动画的动作调节不仅要基于剧本的了解,还要熟悉角色的运动规律要想动画生动起来,角色的动作调节一定不能马虎,要自然流畅,符合自然界的运动规律所以在做动画之前,我们要先对剧本中出现的动作进行深刻的解读,最好能够模拟一遍,记录剧本中各种动作出现的先后顺序,不仅是动作的幅度、运动的方向还是物体的速度,都要先区别开来记录好这样在开始做动画的时候就有很好的参考物,不会被下一步的动作是怎样给卡住或者做着动作突然出bug了三维动画特别注重角色动作的合理性,一旦出现违和不合理的动作,再优秀的角色和剧本也都会被毁所以一部好的动画,动作调节一定不能马虎2.课题调研2.1角色动作设计在三维动画创作过程的中,角色动作是整个三维动画创作中最难搞也是特别重要的一个过程。
角色性格特征都是通过动作表现出来的,角色动作的调节要基于剧本中的角色性格设定,同时也要掌握好动画原理、运动规律等相关知识三维动画的动是一门技术,角色表情、说话口型、走路动作等,都不仅需要有运动规律的知识支撑,也要对三维软件有一定基础的技术支持在调动作之前要有充分的理论知识作为支撑,不能靠感觉来设定,这样往往会使做出来的动作僵硬死板所以,我们在调动作的时候,需要有相关动作的参考图,这样做动作调节的时候会顺利一些比较基础的像走路的姿势,脚动的时候手、身体也在动,出脚时两只手要左右摆动,脚抬起落地的高度不同左右手摆动的幅度也不同,在腿抬到最高处时身体也在向上抬起,脚落地时身体的高度是最低根据脚抬起到落地的瞬间身体的高度也从高、中、低的顺序变化角色的运动,不仅仅是相关关节在动,所有关节也会被带动起来,同时也要注意各个部位动作的方向、幅度的不同,运动速度的不同导致先后的顺序也不同2.2角色动作调节三维动画中人物动作调节与运动规律息息相关,我们通过三维软件对角色的动作进行手动打关键帧的办法进行调节,这很需要个人的三维技术含量,同时也要对运动规律有深入的了解在我们开始在三维软件做动作时,我们要先考虑好这个画面动作的时间帧数。
当我们要某个物体从A处移动到B处时,要先在确定好的时间线内key帧,确定好开始帧和结束帧,我们就根据动作的变化移动骨骼创建关键帧,多个关键帧的组成实现物体的运动在做动画时,表现最多的就是人物的动作,故事脚本的主角前期呆在屋里,日常生活的动作最多,特别是物体的动作和手的动作,都是比较基础简单的动作,可以自己边模拟边key动作,key出来的动作我们可以播放反复观看,仔细观察动作是否流畅合理随着动画的深入,角色调节的动作也越来越复杂,在前面像物体位移旋转的动作都是比较简单的动画,人物较为复杂但又比较基础的就是走路的动作Key动作时左右两脚的骨骼交替向前,身体的骨骼也会带动向前,同时两条腿的抬起、跨步、踏地的动作搭配双手的前后摆动为了保持身体的重心,一条腿在抬起的时候,另一条腿不动支撑身体,在这条腿落地时,另一条腿开始抬起,这时身体也会前倾身体的高低随着走路姿势的变化在变化当一只脚抬起另一只撑地时,头顶比正常站立时略高;当双脚都落地时,头顶最低还有在走路的过程中,从脚离地到向前伸展落地,中间的膝关节骨骼也会成弯曲状态,脚底到底面是一条弧形的运动线从抬起到落地一个循坏,通过时间轴上一直反复这个走路动作,再确定好走路的出发点和结束点,人的走路动作和路线就完成了。
3.创作展开过程3.1剧本创作剧本内容是以5G时代所展开的畅想,主角是一个小男孩在未来日常生活的一天,故事中涉及多种关于未来的高科技产品,除了主角之外,也增添几个配角在使用高科技产品带来不同的效果作为对比涉及的场景有:卧室、客厅、森林和路边在《致未来的你》剧本创作的时候,我们也还会根据剧本绘制故事脚本,这对之后的动画制作会有很大的帮助,以其为基础为之后的动作调节提供参考3.2二维设计当我们完善好剧本之后就应该进一步确定剧本的角色造型、场景和道具,因为小组确定了我们的动画短片风格是卡通向的,所以我们专门参考了一些比较有代表性的动画片,例如《神偷奶爸》、《无敌破坏王》等3.3三维操作3.3.1模型制作根据剧本我们将模型分为人物、道具、场景,我们会事先统一好角色、场景和道具的风格和尺寸,分门别类储存好3.3.2贴图与材质在做完的模型后就可以进行贴图和材质了,绘制贴图前我们要先对模型在三维软件3Dmax上展开UV,然后将展平好的模型导出到绘制贴图的SP软件上,最后再回到三维软件中按材质归类不同的属性,例如材质的高光、凹凸、反射等不同特征3.3.3动画调节动画调节是在角色模型绑好骨骼并蒙皮好的基础上调节骨骼来对模型摆出所想要的形态,要想模型动起来就要用骨骼在不同的关键帧调好动作,根据运动规律在不同的关键帧打上关键的动作,让每个动作运动起来能够连贯合理。
在熟悉《致未来的你》的剧情之后,根据分镜所绘制的内容,在三维软件中把人物、场景、道具布置好,选择好角度,打上摄像机,标好镜头号在镜头里用绑定好的模型摆好pose,打上关键帧在《致未来的你》故事的前半部分,主角小男孩是一个人呆在家里,场景分为卧室和客厅开头第一个镜头是先对卧室上方向下来个镜头推拉,把小男孩,卧室的大致样貌都在第一个镜头中展示后面卧室的镜头就围绕在小男孩身边移动比如剧本中小男孩被科技产品水面膜弄醒,镜头是固定在小男孩的头部周围,既能看到面膜出现的过程也能看到小男孩醒来的过程小男孩起床的镜头,移动上半身骨骼运动的同时还伴随着手部骨骼运动,让起床的动作不那么僵硬板实在小男孩离开卧室的镜头里,由于是5G未来的背景,门是人体感应拉开,小男孩从门后走出,门拉开和小男孩走路的动作同时进行在这个镜头K帧时,要注意门拉开的速度和小男孩走路的速度,在门完全打开时小男孩刚好搭到卧室门口,在小男孩跨过门口后门关闭这要把握好两者动作的速度和双方的距离关系,门移动的部分和小男孩运动的骨骼同时打上第一个关键帧,在小男孩走到门口前刚好到门的第二个关键帧,即拉开门的最大距离;小男孩跨门时,门的第三个关键帧复制第二个关键帧,门保持不动;在小男孩走出门后,门第四个关键帧回到第一个关键帧的位置即关上门。
这个镜头要认真注意好小男孩和门的距离,避免小男孩跨门时门没完全拉开,穿模《致未来的你》故事的后部分是在森林和路边,这个部分主要展示的是其他角色巧妙的运用高科技产品,这里多是会在后期合成小男孩在这里大部分的动作都是在走路 在调好一部分的动作关键帧时,可以在软件3Dmax最下面调关键帧的右边播放做好的动画,也可以创建预览动画反复观看片段是否符合运动规律和动画原理除了使角色运动,角色的表情也不能忽略小男孩在动作时表情也会有所变化,或微笑或生气,最基础的表情是角色每隔几秒会眨眼一次角色的表情更能表达出角色的性格,通过表情了解角色情绪和心理活动,使角色更加真实自然3.3.4渲染在前面把剧本脚本所展示的内容完成后,我们就在场景打上灯光根据场景氛围、角色情绪,调整灯光的强度、颜色、阴影等各种特殊效果,最后则把全部的场景和人物都渲。