毕业设计模板基于VRML的机车转向架三维设计

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1、华东交通大学毕业设计(论文)题目:中文标题(三号黑体)英文标题(三号Times New Roman)学 院:机电工程学院(三号宋体)专 业:班级: 学生姓名:学号:指导教师: 完成日期:2008-05-30毕业设计(论文)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文)是我个人在导师指 导下进行的研究工作及取得的研究成果。就我所知,除了文中特别 加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表和撰写的 研究成果,也不包含为获得华东交通大学或其他教育机构的学位或 证书所使用过的材料。如在文中涉及抄袭或剽窃行为,本人愿承担由此而造成的一切 后果及责任。本人签名导师签名姓名学号毕业届别2008专业毕

2、业设计(论文)题目指导教师杨超学历博士职称副教授具体要求:(小四,宋体、Times New Roman)时间安排:弟同:;第一-周:;第一周:;第一周:。指导教师签字:2009年2月23日教研室意见:教研室主任签字:年 月 日题目发出日期200&12.28设计(论文)起止时间2009.2.23 2009.5.30附注:华东交通大学学生开题报告书课题名称课题来源课题类型AY导师杨超学生姓名学号专业(小四,宋体、Times New Roman)(包括:课题的意义、研究现状、研究内容,也可包括参考文献)方法及预期目的:(小四,宋体、Times New Roman) (主要指你打算采取的研究方法或研究

3、思路)指导教师签名:日期:课题类型:(1) A工程设计;B技术开发;C一软件工程;D理论研究;(2) X真实课题;Y模拟课题;Z虚拟课题(1)、(2)均要填,如AY、BX等。姓名学号专业毕业设计(论文)题目指导教师评语:得分指导教师签字:年 月 日评阅人评语:得分评阅人签字:年 月 日姓名学号专业毕业设计(论文)题目答辩小组评语:等级组长签字: 年 月 日答辩委员会综合评语:等级答辩委员会主任签字:年 月 日(学院公章)注:答辩小组根据评阅人的评阅签署意见、初步评定成绩,交答辩委员会审定,盖学院公 早。“等级”用优、良、中、及、不及格五级制(可按学院制定的毕业设计(论文)成绩评定办 法评定最后

4、成绩)。姓名学号毕业届别2008专业题目答辩时间答辩组成员(签字):答辩记录:记录人(签字):答辩小组组长(签字):附注:基于VRML的机车转向架三维设计(小二号黑体、居中,段前、段后各0.5行,段前分页)摘要(三号黑体、居中,段前、段后各0.5行)虚拟现实技术是利用计算机技术生成一个三维空间,通过将用户置身于该环境中,借 助轻便的多维输入输出设备,并通过由此而产生的身临其境的感觉去感知和研究客观世界 的变化规律,而VRML是一套与全球信息网结合,用来描述三维空间互动世界的一种档案 格式,可用来建立三维的空间对象,景象,以及虚拟环境下的展示模型。机车转向架的运动机理、结构设计极为复杂,不易理解

5、和掌握。通过三维建模及拆装 动画展示有利于人们了解其内部结构,缩短理解和掌握所需时间。使用虚拟技术进行机车 转向架设计,非常直观,而且具有很强的真实感。通过这项技术也可对设计的结果随时进 行更新和修改,非常方便。本文使用UG完成了机车转向架结构零件的三维模型,并导出 为符合VRML2.0标准的WRL文件;使用Cosmo worlds软件对各模型的材质、场景中的 灯光进行编辑并创建爆破动画;使用VrmlPad软件使场景之间建立锚接关系并调整模型在 场景中的位置。(小四,宋体、Times New Roman)关键词:机车转向架;三维模型;虚拟现实技术(小四号,黑体,分号格开)3D design o

6、f locomotive bogie based on VRML(小二号加粗、居中,段前、段后各0.5行,段前分页)ABSTRACT(三号加粗、居中,段前、段后各0.5行)Virtual Reality (VR) Technology produces a three-dimension (3D) space with computer, which makes users perceive and research the laws of the variable objective world by putting the users into the virtual environmen

7、t with the help of multi-dimensional input and output equipment. VRML is a kind of file format that is conjoint with the world information network and can be used to build 3D spatial objects, scene and virtual models which can be showed in virtual environment.The locomotive bogies movement mechanism

8、 and makeup are extremely complex, and it is not easy for people to understand and grasp them. It is helpful for people to understand the bogies internal structure and composition by 3D modeling and the structured dismantling-fixing animation, and reduce the time of understanding and grasp. The loco

9、motive bogie designed with VR technology is extremely palpable. With the VR technology, it is extremely convenient for designers to adjust and improve the design results if necessary. In this paper, the locomotive bogies 3D models are accomplished with UG, and exported as WRL files which accord with

10、 the standard VRML2.0. The software of Cosmo Worlds is used to set models5 materials, lights in the scene and establish dismantling-fixing animation. VrmlPad is used to establish the anchor-ship of the models of the scene and models of outside scene, and adjust the models9 positions in the scene. (小

11、四,Times New Roman)Key words: locomotive bogie; 3D model; virtual reality technology (小四号,加粗,分号格 开,Times New Roman)目录(小二号黑体、居中,段前、段后各0.5行,段前分页) 目录内容列至二级:第一级标题(章)四号黑体,第二级标题(节)四号宋体;如 有三级标题,则三级标题为四号楷体。参见下例扌間要viiiABSTRACTix绪论11转向架综述21.1转向架的作用及组成21.2机车转向架的发展41.2.1机车转向架的历史41.2.2机车转向架的发展方向42开发工具简介72.1 UG 简介

12、72.2 VrmlPad 简介82.3 Cosmo worlds 简介93实体建模设计113.1绘制截面图形113.2创建旋转实体133.3添加其余实体特征133.4创建阵列特征153.5对实体进行倒角、倒圆角 154动画设计184.1 材质设置184.2交互动画设计194.3调整模型位置224.4遇到的问题及解决方法23总结25参考文献27附录A外文翻译一原文部分28附录B外文翻译一译文部分33附录C附加图、表附录D主要源程序附录谢辞26(注:附录A、B为必需,灰色字体部分根据需要增加)绪论(黑体、三号,段前、段后各0.5行,段前分页)机车转向架是机车中的重要组成部分,为了使机车检修人员熟悉

13、机车转向架结构、功 能,或提高机车检修人员的水平,需要对他们进行培训。传统的人员培训多采用集中上课 的方式,这种方式存在一些弊端:1. 培训过程的直观性和培训内容的连续性难以很好地结合起来。在课堂上,培训内 容的连续性可以得到保证,但机车结构的直观性比较差;在检修车间,机车结构的直观性 比较好,但培训内容的连续性难以得到保证,需要学员熟悉内容,这种要求对学员来讲比 较高。2. 检修人员的自我培训问题不易解决。随着计算机技术高速发展,计算机辅助教学 (CAI)在教学领域里发挥着越来越重要的作用。为了使机车检修人员更好地熟悉、掌握机车 的内部结构和工作原理,用三维动画来展示机车零部的三维模型和组装

14、过程。可以避免传 统培训过程的弊端,既能将培训过程的直观性和培训内容的连续性很好地结合起来,缩短 受培训人员的学习时间,又能满足检修人员的自学要求,降低培训成本。多媒体、因特网和虚拟现实已经成为当今信息社会的三大特征。网络虚拟现实技术允 许人们通过网络联接,使用Internet浏览器和相关插件,建立、观察和经历虚拟现实世界, 并实现信息交互,在导游导购等网络领域、3D游戏、多媒体制作、教学演示系统、实时训 练系统、仿真系统等方面也都得到广泛应用。使用虚拟现实技术进行机车转向架结构设计, 非常直观,而且具有很强的真实感。为了能达到设计目的和设计要求,满足机车检修人员的迫切需要,本次设计应以快速,

15、 准确为基本原则。(正文:小四,中文字体 宋体,西文字体Times New Roman;页面设置:上、下、左边2.5cm,右边2cm,页眉1.5cm,页脚1.75cm 文档网格:每页37行,每行39字符段落前空2个汉字;所有标题及数字序号后不加其它标点符号参考文献:5号宋体;图题、表题(图表说明)5号黑体,段前、段后各空0.5行)1转向架综述(黑体、三号,段前分页)1.1转向架的作用及组成(黑体、四号,左顶格)转向架可以说是铁道车辆上最重要的部件之一,它直接承载车体重量,保证车辆顺利 通过曲线。同时,转向架的各种参数也直接决定了车辆的稳定性和车辆的乘坐舒适性。1.1.1转向架的作用(黑体、小四号,左顶格)(1)承受车体上部的全部重量,包括车体、车架、动力装置以及各种辅助装置和电 机电器设施等。(2)保证必要的轮轨之间粘着,使轮轨接触处产

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