3dsmax5三维与动画设计教学讲义

上传人:youn****329 文档编号:233028414 上传时间:2022-01-01 格式:PPT 页数:42 大小:262.50KB
返回 下载 相关 举报
3dsmax5三维与动画设计教学讲义_第1页
第1页 / 共42页
3dsmax5三维与动画设计教学讲义_第2页
第2页 / 共42页
3dsmax5三维与动画设计教学讲义_第3页
第3页 / 共42页
3dsmax5三维与动画设计教学讲义_第4页
第4页 / 共42页
3dsmax5三维与动画设计教学讲义_第5页
第5页 / 共42页
点击查看更多>>
资源描述

《3dsmax5三维与动画设计教学讲义》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dsmax5三维与动画设计教学讲义(42页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版副标题样式*13ds max 5 三维与动画设计任课教师:陈思佳l所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。第一章第一章 3DStudio MAX 3DStudio MAX 简介简介三维动画制作软件目前三维动画制作软件为数不少,各有所长。l1)3D Studio MAX由著名的AutoDesk公

2、司麾下的Discreet多媒体分部推出。3DS MAX易学易用,操作简便,入门快,功能强大。l2)XSI在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。l3)MAYAAlias/Wavefront公司推出专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。3ds max 中动画设计流程 一般的三维作品,都经历了制造和加工两大创作过程。l制造建模技术l加工色彩效果处理材质与贴图视觉效果处理灯光与摄影环境衬托处理大气效果动态生成处理动画渲染3DS MAX5 安装与运行l硬件要求:系统要求Windows2000CPU要求IntelP4 1.7GHz或更高256M DDR内存(128M也可)17彩显,分辨率达

3、到1024*768,刷新频率75Hz以上专业显卡硬盘空间1G以上l标题栏 l菜单栏l主工具栏l工具栏按钮组l视图区l命令面板l动画轨迹区l脚本输入区l提示栏和状态栏l动画控制按钮l视图控制区3ds max 5界面简介设置界面l设置工具栏按钮大小l设置栅格3DS MAX 坐标系统lView视图坐标系统lWorld世界坐标系统lScreen屏幕坐标系统lParent父坐标系统lLocal局部坐标系统lGrid网格坐标系统lPick选择对象坐标系统l启动3ds max 5l场景的建立、保存和清除l物体的选择与删除l物体的移动、旋转和缩放操作l物体的复制简单复制、阵列复制、间距复制、 镜像复制l群组3

4、ds max 5基本操作有关三维动画制作的一些网站lhttp:/ max的要求l一颗好奇心及无穷的耐心;l创意要有多看、多想、多研究的决心;l开放的心灵随时接受新观念,胸怀远大;l充实自我的文化修养。第二章 建模技术目前三维软件的建模方法有:几何体建模;Nurbs曲线建模;细分表面建模;Surface表面建模;Patch表面建模。3DS MAX 的建模方法l由系统提供的基本几何体和扩展几何体得到;l对这些几何体修改变形得到;l由二维几何图形生成三维几何体;l由组合物体建模得到;l由材质贴图法得到模型。一、基本几何体和扩展几何体l标准几何体l标准几何体应用实例l扩展几何体l扩展几何体应用实例二、

5、对物体进行修改得到l3DS MAX 5 修改器简介lModifiers 修改器列表l修改面板的配置l修改器堆栈l常用的修改命令Bend(弯曲)FFD3X3X3(自由变形)FFDBOX(自由变形盒)Lattice(结构化网格)Melt(熔化)Noise(噪声变形)Optimizes(节点优化)Taper(锥化)Twist(扭曲)lEdit Mesh (网格化编辑)父级(物体级)的操作命令Vertex(节点子级)Edge(边子级)Face(三角面)和Polygon(四边形面)子级lMesh Smooth(网格光滑)三、由二维几何图形产生三维几何体l二维图形介绍lEdit Spline(编辑样条曲线

6、)父级对象的修改Vertex(节点子级)Segment(段子级)Spline(样条线子级)l将二维图形转换成三维图形Extrude(拉伸)Bevel(三级倒角拉伸)Bevel Profile(轮廓倒脚拉伸)Lathe(旋转)Loft(放样)Loft 放样实例l单截面放样的应用;l多截面放样的应用;l放样物体的修改。四、组合物体建模lMorph(变形)lScatter(离散)lConform(包裹)lConnect(连接)lShape Merge(形体合并)lBoolean(布尔运算)lTerrain(地形)五、由材质贴图得到三维物体l原理l实例NURBS曲线与曲面lNURBSNon-Unifo

7、rm Rational B-Splinesl全称是:非均匀有理B样条曲线l特点:任何一条曲线都可以用数学的方法推导出来;任何一条曲线其走向都不相同;任何曲线都是要维持其自身的特性;曲线是非常光滑的,不容易形成尖锐的边界和定点。lNURBS曲线绘制方法Point Curve曲线l根据输入的点创建一条光滑链接的曲线。CV Curve曲线l根据输入点按照NURBS曲线的数学第推方法生成曲线。lNURBS曲面绘制方法Point Surface曲面l根据输入的点数创建光滑的曲面。CV Surface 曲面l根据输入点按照NURBS曲线的数学递推方法生成曲面。3DS MAX的粒子系统lSpray(喷射粒子

8、系统)lSnow(雪粒子系统)lParray(粒子阵列)lSuper Spray(超级喷射粒子系统)lBlizzard(暴风雪粒子系统)lPclound(粒子云粒子系统)第三章 材质贴图与灯光技术l材质和贴图材质和贴图基本操作材质实例环境设置l灯光和摄影机灯光概述摄像机概述一、材质和贴图l材质和贴图基本操作l实用材质编辑制作实例l环境设置实用材质l金属材质l塑料材质l白石膏材质l大理石材质l木纹材质l玻璃材质l毛玻璃材质l镜面玻璃材质l皮革材质制作l发光材质制作l水材质制作l草坪材质制作l彩色瓷砖材质制作材质编辑方式实例lBlend混合材质制作方式lDouble Sided双面材质制作方式lM

9、ulti/Sub-Object多重/次物体材质制作方式lTop/Bottom顶部/底部材质制作方式lMatter/Shadow不可见/投影方式lComposite合成材质制作方式lRaytrace光线跟踪材质制作方式二、灯光和摄影机l灯光概述Target Spot 目标聚光灯Free Spot 自由聚光灯Target Direct 目标平行光Free Dirtect 自由平行光Omni 泛光灯Skylight 自然灯光l设置环境光源lPhotometric 光源效果摄像机lTarget Camera 目标摄像机lFree Camera 自由摄像机第四章 粒子系统与滤镜特效l粒子系统SprayS

10、nowBlizzardSuper SprayPArrayPCloudl滤镜特效第五章 运动控制与动画l基本概念l动画编辑工具l动画实例一、基本概念lKeyframe(关键帧)物体运动过程中具有代表性特征的时间帧。lTrack(轨迹)物体在运动过程中的路线。lHierarchy(层级)所有动画对象的特征都可通过层级来体现,用于将复杂运动转化为简单运动。二、动画编辑工具l关键帧动画(Keys) l动画曲线编辑器(Curve Editor)l摄影表编辑器(Dope Sheet) l动画控制器(Controllers)l动画约束(Constraints)l驱动动画(Drivers) l变形动画(Mor

11、pher)l腿部骨骼IK(Bones&IK)l曲线IK(Spline IK)l角色动画(Character)三、动画实例l小球弹跳l乒乓球四、角色动画制作l动画角色造型规律角色的机构与比例人体结构与透视学五官的画法人体解剖与动作分析角色的演变角色动作规律l时间、空间、速度、节奏l动画中基本的运动形态l动画制作的基本原理l动画制作的技巧角色动画的工艺流程l角色建模l骨骼系统与蒙皮l角色运动简单总结l建模技术l材质贴图与灯光技术l粒子系统与滤镜特效l运动控制与动画l3 ds MAX常用快捷键 P15考 试l考试题目:综合动画炸弹(教材P415)l考试要求:建立自己的文件夹,以自己的名字命名保存*.max文件保存第76帧的渲染静态图片

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号