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捕鱼游戏市场调查分析报告模版

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捕鱼游戏市场调查分析报告目录1文档介绍12捕鱼游戏概括介绍12.1背景12.2《捕鱼达人》玩法介绍12.3《捕鱼达人》的成功要素分析22.4《捕鱼达人》的战绩33捕鱼游戏用户分析33.1捕鱼类游戏定位33.2人性角度分析捕鱼类游戏需求44当前变种版本情况分析44.1捕鱼类游戏ios和android总体情况54.2新生代捕鱼84.2.1基本情况介绍84.2.2核心系统介绍94.2.3优缺点分析124.3捕鱼之海底捞124.3.1基本情况介绍124.3.2核心系统介绍134.3.3优缺点分析144.4猎鱼高手144.4.1基本情况介绍144.4.2核心系统介绍154.4.3优缺点分析164.5捕鱼大亨164.5.1基本情况介绍164.5.2核心系统介绍174.5.3优缺点分析174.6捕鱼达人之深海狩猎174.6.1基本情况介绍174.6.2核心系统介绍184.6.3优缺点分析194.7捕鱼生涯194.7.1基本情况介绍194.7.2核心系统介绍194.7.3优缺点分析204.8捕鱼大师204.8.1基本情况介绍204.8.2核心系统介绍214.8.3优缺点分析214.9捕鱼类游戏总结215我们可以做些什么225.1机会在哪里?225.2风险分析231 文档介绍 本文档从玩家心理、同类游戏分析等维度,综合分析捕鱼类游戏当前市场状况,重点结合玩家喜好,分析同类游戏的优缺点,发现值得我们借鉴优化的一些好的方法,最终为我司捕鱼类项目开发提供方向性指导2 捕鱼游戏概括介绍2.1 背景最早出现的“捕鱼达人”的灵感来源于最早由日本任天堂公司开发的带有轻微博彩性质的街机捕鱼游戏(见图1所示),2011年4月11日,中国区iPad榜“触控科技”旗下“PunchBox”团队提交了《捕鱼达人》游戏,20个小时中国区收费总榜即登顶。

4月23日这个游戏开始限免(其实就是开始免费)美国通过FAAD进行了推广中国区iPhone版几乎同时上线同一天,中国区iPhone iPad免费总榜都是这个游戏图1)2.2 《捕鱼达人》玩法介绍捕鱼达人是一款深海狩猎类游戏玩家在游戏中用网可捕捉到多达13种海洋生物,通过简单的游戏模式(通过玩家使用金币捕鱼,捕获鱼收获金币这样的游戏主线),绚丽多彩的美术效果,玩家将体验到前所未有的爽快感,获得大量的用户基数,逐渐捕鱼达人版本不断提升(现在最高版本1.6.4),陆续引入了更加丰富的场景地图、捕鱼技能、增加了对战模式(针对HD版本开发的双人模式),游戏界面见图2所示(图2)2.3 《捕鱼达人》的成功要素分析捕鱼达人所以能成功,个人认为主要有3个方面,一、产品本身;二、运营因素;三、幸运成分,一下逐一分析一、 产品设计本身 游戏取材有用户基础:街机捕鱼游戏本身就拥有大约1500W玩家,在此基础上开发,相对风险小很多 游戏画面精美:游戏接近夏季推出,绚丽的深海景色和生动的鱼类设计,让玩家有清爽一眼就喜欢的感觉 游戏操作简单,数值控制很好:玩家几乎下载后不需要指导就可以开始玩游戏,非常简单(其公司ceo的原话是:“玩家无障碍,从3岁到83岁的玩家都可以玩”),但是游戏并不简单,几乎没有什么暴富的机会,而这恰恰是玩家期待的,通过数值的控制,始终保持着玩家的饥渴度,同时根据时间送金币,吸引着玩家一直惦记着游戏二、 运营方式手段 推广方面捕鱼达人下了很大力气,当然是基于初上线如此成功的前提下,在国媒体覆盖、限免、推广、活动、微博几乎全面覆盖。

在apple app store上有一定投放支持,与tapjoy和admob(移动平台广告服务商)有一定合作关系,以延缓其应用在苹果商店排名的下降速度三、 运气成分 据说国当时至少有4个团队做此类游戏,而《捕鱼达人》团队是第一个做出来的,由此抢占了先机 产品上线获得apple的大力支持,当然本身也与当时app竞争尚未如此激烈,优质APP数量不多有关,游戏上线第一周获得Apple App Store中国区Game类新品推荐、第二周进入Game类热门产品推荐、第三周进入Game类时下流行推荐 在该游戏上线第四周、免费第二周iPhone版又进入了Apple app store 总推荐榜的首屏2.4 《捕鱼达人》的战绩目前基于各个平台的《捕鱼达人》下载安装已经突破3000W以上,全球27个国家地区免费总榜第一、48个国家前5、美国区第二,收入总榜5个国家第一、10个国家前10、60个国家前100这几乎是近年来国团队的最好成绩(捕鱼达人创始人昊芝 和捕鱼达人活跃用户走势图)3 捕鱼游戏用户分析3.1 捕鱼类游戏定位捕鱼类游戏作为一款休闲游戏,有它的基础游戏定位,游戏的定位决定了游戏的发展方向,捕鱼游戏主要有三个主要的游戏定位分别针对时间、用户和赢利模式。

游戏时间定位——捕鱼游戏主要是针对用户碎片时间而开发的游戏,讲究的玩家任何时候只要有空闲时间,就可以随时玩几盘,一旦有其他事情,可以随时中断游戏,下次有时间可以继续游戏,由此定位,移动平台是最佳的游戏生存平台,通过各项数据可以看出端的下载量要远远高于平板端和web端 游戏受众定位——受众定位比较广,基本上3岁以上用户均可以游戏,主要是因为其核心游戏功能非常简单(像俄罗斯方块一样),基本是各年龄段,不分男女都可以很简单就进行游戏 游戏赢利定位——基本都是采用免费游戏,付费增值服务的方式,不设置门槛,任何人都可以玩,但是想要玩的比较爽需要付费才有可能3.2 人性角度分析捕鱼类游戏需求捕鱼类游戏主要满足玩家的三种人性需求和营造了3种玩家感受,从而俘获大量忠实用户从人性的角度分析,除去人的基础本能和生存的基础需求外,对于娱乐和生活来说,人类最基础的需两种,即创造性和毁灭性,很多的感受都是从此2种人性中演化而来,往往很多游戏能够大卖也是在这2种感受上做文章,而捕鱼游戏,正是这样一类偏重于满足于玩家毁灭性的游戏,并辅助以一部分的猎奇性和成长性元素 毁灭性——面对琳琅满目的漂亮的海底鱼类,自己的任务是去捕获它们,很大程度上激发了人性底层的毁灭特性,通过不同鱼、不同的武器、有不同的捕获几率,辅以大型毁灭性道具,充分满足玩家的毁灭性需求,从而令玩家产生游戏爽快感。

赌性——玩家付出一部分金钱,去赚另一部分金钱,其过程可能亏损,可能保本,可能赢利,捕鱼类游戏通过花费金币去捕鱼有一定成功率的模式很好的激发了玩家的赌性,从而调动玩家对金币的饥渴感,进而围绕金币设计一系列消耗和获得系统,从而给予玩家对游戏的长期粘性 猎奇性——通过一个大多数未曾体验过的海底世界和五彩斑斓的各色鱼类,以及等级道具系统、黄金鱼系统、休渔期系统等,调动玩家的猎奇性,让用户总是好奇下一刻会发生什么?从而有充分的动力去进行游戏满足玩家以上一些人性需求后,由此带给玩家以下三种感受: 美好感——通过各种系统和设定满足玩家的猎奇心和毁灭性,辅以优质的画面和音乐效果,带过用户一种美好的感觉,仿佛通过游戏,置身于深海世界,畅快自由捕猎的感觉 操作感——当游戏调动起玩家的赌性后,玩家的核心需花最少的钱,获得利益的最大化,从而研究各种游戏操作技巧,选择什么样的角度攻击,如何一次性捕获更多的鱼,都成为一种游戏操作技巧,而这些游戏操作技巧构成玩家的操作感,玩家游戏的越多,自我感觉操控能力有所提升,从而更多的进行游戏 爽快感——毁灭性、赌性和猎奇性等综合构成的各色游戏系统,整体带给玩家一定的爽快感4 当前变种版本情况分析如今捕鱼类游戏已经成为了热门经典休闲类游戏,而此类游戏在游戏玩家的热度减速很慢,如:俄罗斯方块在美国游戏榜仍占很高的位置,目前捕鱼类游戏市场分析装机量大概40%(约40%的智能移动终端里安装有捕鱼游戏)2011年国iOS和Android用户5000万,2012年大约会增加1个亿,即使1亿新增用用户中有3000万是换机,还有7000万新用户。

如果7000万中的40%安装捕鱼达人,数量约2800万,面对如此的大蛋糕,众多大小开发公司都纷纷推出了自己的捕鱼类游戏4.1 捕鱼类游戏ios和android总体情况目前捕鱼类游戏在android和ios系统上的拼杀已经非常激烈了 在android上,搜索“捕鱼”关键词,出来315条匹配条目,仔细查阅后,发现只有前10页完全匹配,每页10个应用,其约有30%为同一应用不同版本或者无关应用,如此估算在android系统上,大概有60个左右捕鱼类型的游戏,其中有火爆达到了300W的下载量,而冷清的下载量是0,详情见下图3、图4所示:(图3)(图4) 在ios的apple app store中,搜索“捕鱼”关键词,同类型APP数量比android有所减少,一共只有约20款捕鱼类型游戏,之所以会比android平台少很多,主要是因为苹果的审核机制,雷同程度达到一定比例的游戏将不会被允许上架,所以苹果端的游戏要少很多,详情见图5所示(图5)下面主要针对目前在android和ios平台上比较热门的捕鱼达人之深海狩猎、新生代捕鱼、捕鱼之海底捞、捕鱼生涯、捕鱼大亨、猎鱼高手和捕鱼大师7款捕鱼类游戏进行分析。

4.2 新生代捕鱼4.2.1 基本情况介绍开发公司:游龙()科技(chinese gamer)目前登录平台:iphone、ipad、android下载量情况:iphone版:Ipad版:Android版:豌豆荚——53450次下载简述:新生代捕鱼是目前模仿者中比较成功的一个,在原基础上游戏增加了一些独创性的系统,让简单的捕鱼变的更加有乐趣说明:针对apple app store数据,没有对外开放准确下载数据,只能间接从评分和评论份数概预估,保守估计预估真正下载量大约是评分量的100倍左右;针对andord平台,因为商城数量过多,情况复杂,数据只从豌豆荚的下载量收集;下面各游戏部分不再做特殊说明4.2.2 核心系统介绍除去捕鱼的基础类系统外,新生代捕鱼的核心系统如下: 关卡系统——游戏设置了11个关卡,需要用户等级条件达到后才能进入,每个关卡都有可以给玩家挑战的boss和任务,如图6所示(图6) 渔场系统——类似于简化版的农场的感觉,用户通过游戏获得鱼,然后可以养在自己的渔场中,其他用户通过网络可以访问这个渔场,在渔场中捕捞其他玩家放置的鱼,获得一些鱼放置在自己的渔场中,如图7、8所示(图7)(图8) 收集册系统——玩家通过捕到特定的鱼,获得宝箱,在宝箱中可以获得各种卡片,通过收集卡片可以兑换各种道具和金币,如图9所示(图9) 任务系统——在捕鱼过程中,给予玩家一定的任务,捕捞一定数量的特定的鱼,玩家达成后,赠送一些金币 挑战系统——每个关卡都有两种挑战,一种是挑战boss,一种是挑战特定的任务,比如“10条鱼一条也不能放过”等,通过挑战给予用户关卡评分和一定的积分奖励,如图10、11所示(图10)(图11) 商城系统——用户使用rmb可以兑换游戏金币的地方。

技能系统——用户捕捉一定鱼后技能能量,可以释放不同的技能,技能通过收集册和商城系统获得4.2.3 优缺点分析优点:新生代海底捞是目前我接触到捕鱼游戏中,创新系统做的最多的一款,其通过关卡和收集册系统增强。

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