设计模式心得体会-总结报告模板(共7页)

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1、精选优质文档-倾情为你奉上设计模式心得体会7月初的一个周末,准确的说应该是7月1号周六,在上看到一本大话设计模式的书,而且看到很多很好的评论,于是乎,下载了电子书看看,一下子看了几章之后,对设计模式有了个了解,于是继续上搜些其他资料,进一步了解设计模式。最终结论:设计模式是个好东西,具体怎么好,一两句话是无法概括的,也是从那天起,我就决定学习设计模式,于是就看大话设计模式,至七月十多号,大概看了一百多页后,感觉有点难,有点看不下去的感觉,于是上找其他的好方法,无意间发现了李建忠老师的c#设计模式纵横谈系列讲座,微软的web cast课程,主要讲解gof的23个设计模式,每个一讲,加上一头一尾,

2、共25讲,试听了一节课后,感觉很有用,于是就抽时间去边听课边看书,并在我的博客里写下笔记,依赖加深印象,二来可以督促我的进度。三个月以来,总算把设计模式学完一遍了,原计划是两个月学完(一星期三个模式),由于。计划两个月学完实际花了三个月,感触多多,收获多多对c#语言有了更进一步的认识,对oo的思想有了更全面的了解。下一步在设计模式方面的计划:巩固并运用设计模式,巩固:把大话设计模式,设计模式,设计模式可复用的面向对象基础,敏捷软件开发:原则、模式与实践这些书再结合起来系统的看一看,当然还会去买一些我手头上没有的关于设计模式的书;运用:部门前几天也提倡用c#来改版vb程序,我想这是一个很好的平台

3、,正好有机会把理论的东西在实际中应用,理论加实际唯一的学习方法。下面对各个模式再简单总结一下: 1、创建型模式:singleton:解决的是实例化对象的个数的问题,比如抽象工厂中的工厂、对象池等,除了singleton之外,其他创建型模式解决的都是 new 所带来的耦合关系。abstract factory:创建一系列相互依赖对象,并能在运行时改变系列。factory method:创建单个对象,在abstract factory有使用到。prototype:通过拷贝原型来创建新的对象。factory method,abstract factory, builder都需要一个额外的工厂类来负责

4、实例化“一边对象”,而prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。如果遇到“易变类”,起初的设计通常从factory method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(factory method,abstract factory, builder)。2、结构性模式adapter:注重转换接口,将不吻合的接口适配对象,用于旧代码复用、类库迁移等。bridge:注重实现抽象和实现的分离,支持对象多维度的变化。posite:注重同意接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系,屏蔽对象容器内部实现结构,实现对象和对象容器使用的一致性。decorat

5、or:注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能,实现对象功能的扩展,避免子类膨胀。facade:注重简化接口,屏蔽各子系统的复杂性,提供更高层接口供客户访问。flyweight:注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化(通过共享大量细粒度对象,提供系统性能)。 1 2 3 proxy:注重假借接口,通过增加间接代理,实现更多控制,屏蔽复杂性。3 、行为型模式template method:封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化。strategy:注重封装算法,支持算法的变化,通过封装一系列算法,从而可以随时独立于客户替换算法。state:注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化

6、,通过封装对象状态,从而在其内部状态改变时改变它的行为。memento:注重封装对象状态变化,支持状态保存、恢复。mediator:注重封装对象间的交互,通过封装一系列对象之间的复杂交互,使他们不需要显式相互引用,实现解耦。chain of responsibility:注重封装对象责任,支持责任的变化,通过动态构建职责链,实现事务处理。mand:注重将请求封装为对象,支持请求的变化,通过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者和行为实现者之间的解耦。iterator:注重封装特定领域变化,支持集合的变化,屏蔽集合对象内部复杂结构,提供客户程序对它的透明遍历。interpreter:注重封装特定领

7、域变化,支持领域问题的频繁变化,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。observer:注重封装对象通知,支持通信对象的变化,实现对象状态改变,通知依赖它的对象并更新。visitor:注重封装对象操作变化,支持在运行时为类结构添加新的操作,在类层次结构中,在不改变各类的前提下定义作用于这些类实例的新的操作。正确对待模式:设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化,哪里就应用设计模式。设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准

8、,不应夸大设计模式的作用。设计模式心得体会(2):从一开始学习设计模式至今已半年有余了,第一次接触设计模式是一次不经意间在上看到大话设计模式一书,看了前言了第一章后,就感觉到其诱惑力对于一个程序员来说,是无比巨大的。大概是去年十月份的时候,部门决定成立读书会,系统学习设计模式。通过学习设计模式,除了学习到“一些设计模式”,还让我进一步熟悉、巩固了面向对象思想,进一步熟悉了c#语言。我曾多次设想,我们如果引入面向对象思想,并结合设计模式来重写或改善我们的系统(必须重写,虽说设计模式只是一种思想,语言只是实现而已,但是选择一门好的语言,无疑也是非常重要的,而vb6在面向对象方面却有很大欠缺甚至不具

9、备其条件),那么我们的系统将会像目前一样需要那么多人来维护吗?大话设计模式一书其实是对gof的设计模式可复用面向对象软件的基础一书的“翻译”,让人更容易理解,用通俗易懂的语言阐述软件设计过程中的一些“模式”,在某种特定环境下,用最好的设计方法(代码高内聚,低耦合,使其有良好的可扩展性和可维护性)达到我们的目的,或许其方法有很多很多,但是寻找到最好的方法却不是件容易的事,设计模式是对前人的设计经验的一个总结,告诉我们在某种特定的环境下,这样的设计师最好的,学习设计模式有助于我们在设计软件的过程中少走很多弯路。123我对gof的23个设计模式虽然都有看过,但是只有理解,实现,应用及思考之后,才能真

10、正体会其精妙之处,至今体会较深的有以下几个模式:1. strategy封装系列“算法”,让它们之间可以相互替换,“算法”并不是单指数据结构中的算法,在实践中,它几乎可以封装任何类型的规则,这使得策略模式的运用极其广泛;2. template method有人说是用的做多的模式,只要有抽象类的地方,都可以看到这个模式,它通过把不变行为移到父类中去,去除子类中的重复代码,从而提供了一个很好的代码复用平台;3. facade提供了对基础架构的统一访问,减少复杂性,在web编程者中的三层架构,就是此思想,每一层都封装好一部分功能,提供给上一层统一的方法调用,整个framework体系就是facade模

11、式的封装,随着升级到,越来越多复杂的高级功能被封装,可以说facade无处不在;4. abstract factory提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,咋一看,太抽象了,说个例子,在三层架构中,bll层对dal层的调用会直接用到dal层中的类,如果dal层是分别对sql server,oracle的访问,bll层需要根据实际情况决定实例化哪一个dal层中的类,我们又希望在两种dal层切换时,bll层和ui层都不做改变,那么可在bll层和dal层中增加接口层(体现了“抽象”的精神,或者说是“面向接口编程”的最佳体现)和抽象工厂(dalfactroy),让它来实例

12、化dal层中的实例;5. singleton确保一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,如单件窗体,点一下menu,弹出一个窗体(实例),在关闭这个新窗体之前,再次点击该menu,不会再次出现同样的弹出窗体(实例)。篇幅有限,其他模式或多或少都有点感觉。最后,引用设计模式解析书中的一句话:设计模式体现的是一种思想,而思想是指导行为的一切,理解和掌握了设计模式,并不是说记住了23种(或更多)设计场景和解决策略(实际上这也是很重要的一笔财富),实际接受的是一种思想的熏陶和洗礼,等这种思想融入到了你的思想中后,你就会不自觉地使用这种思想去进行你的设计和开发,这一切才是最重要的。【1】【2】

13、【3】专心-专注-专业1下列温度最接近23 的是(C)A人体的正常体温B北方冬季的平均气温C让人感觉温暖、舒适的房间温度D冰水混合物的温度2当温度发生变化时,物质的状态通常会发生变化。下列现象中物态变化判断正确的是(C)A初秋的早晨,草叶上出现的晶莹剔透的露珠属于固态变为液态现象B晒在太阳下的湿衣服变干是气态变为液态现象C擦在皮肤上的酒精很快变干是液态变为气态现象D初冬树上的霜是液态变为固态现象3下面是四位同学用温度计测水温的实验操作过程,其中正确的是(C)4在测量水的温度时,甲、乙、丙三位同学按如图所示方法读数,正确的是_乙_,水的温度是_42_,温度计的工作原理是利用液体的_热胀冷缩_。5

14、摄氏温度规定,在标准大气压下,沸水的温度为(B)A.120 B.100 C.90 D.80 6.下列温度值最接近实际的是(B)A健康成年人的体温是39 B让人感觉温暖而舒适的室内温度是25C洗澡时淋浴的适宜水温是60 第一节 物态变化与温度D在一个标准大气压下盐水的凝固点是0 7下面分别表示几位同学在“练习用温度计测液体的温度”实验中的做法,正确的是(D)8如图所示的温度计,关于它的说法正确的是(D)A该温度计是根据固体热胀冷缩的原理制成的B在使用该温度计测量物体温度时,可以离开被测物体读数C该温度计的量程是20 100 D该温度计此时的示数约为21 9.如图所示是实验室常用温度计,关于它的说

15、法正确的是(A)A该温度计的示数为39 B该温度计的分度值是0.1 C常用温度计是根据固体热胀冷缩的原理制成的D在使用该温度计测量物体温度时,可以离开被测物体读数10物质通常有三种状态:_固_态、_液_态和_气_态。在1个标准大气压下5 的酒精、氢气、铁三种物质中,有固定的体积和形状的是_铁_,既没有固定的体积又没有固定的形状的是_氢气_。11把糖、醋、白雾、碗、勺子、味精、水蒸气、二氧化碳、干冰按物质的状态进行分类:属于气态的是_;属于液态的是_;属于固态的是_。(均填序号)12气象学里的平均气温是一日当中的2时、8时、14时、20时这四个时刻气温的平均值,若某地某日这四个时刻的气温如图所示,则此地的最高气温是_5 _,最低气温是_2 _,一天的温差为_7 _,平均气温是_1.25 _。13在寒冷的冬天,河面上结了一层厚厚的冰,若冰面上方气温是10 ,那

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