数字视频设计与制作技术(第三版)第11章 数字视频作品的特技与动画

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1、编辑篇,9,非线性编辑概论,目录 Contents,11,数字视频作品的特技与动画,12,数字视频作品的字幕制作,1. 理解特技在数字视频作品制作中的作用。 2. 了解特技的种类。 3. 掌握影视作品中常见的跳切转场方法。 4. 掌握转场特技的使用要领。 5. 掌握化与叠的使用要领。 6. 掌握划与分割屏幕的使用要领。 7. 掌握键的使用要领。,学习目标,8. 了解数字特技的常见屏幕效果。 9. 理解动画的概念与历史。 10. 了解二维动画的主要运用方式。 11. 了解三维动画的制作流程。 12. 了解常见三维动画制作软件的操作要领。 13. 掌握使用数字视频合成软件After Effects

2、进行合成的要领。,学习目标,主要内容,11.1,11.2,11.3,11.4,特技概述,11.1,11.1.1 特技的作用,(1)字幕和时间标志的加入,能对屏幕上的部分画面起强调作用,突出地提示与体现。 (2)增强信息传播效果。 (3)改变画面的节奏,扩展或压缩运动的持续时间。,11.1.1 特技的作用,(4)进行画面的意境创新,改变画面的构成,图像组合成新的整体结构,伴随着翻转、移动、缩放、旋转等多种运动形式以及光与色彩的变化,给观众以超现实的奇幻美妙的视觉感受和丰富的联想。 (5)特技制作形成了一套独特的画面语言,丰富和扩展了画面语言,扩大了画面的表现力,使画面的表达越来越细腻。,11.1

3、.1 特技的作用,(6)以假代真、以假乱真,消除或减轻制作工作中的危险性。可以节省大量资金,缩短制作周期。 (7)具有创造性和修补性;展示人们从未去过的地方,或者从未见过的东西。,11.1.2 特技的种类,1. 光学特技 2. 机械特技 3. 模拟特技 4. 数字特技,11.1.3 有附加技巧的镜头连接,1. 淡(Fade) 2. 化(溶,Dissolve)与叠(Superimposition) 3. 划(Wipe)与分割屏幕(Split Screen) 4. 键,1. 淡(Fade),画面逐渐隐没或者由黑暗中渐显出来的变化过程我们称为“淡”。 一个画面由明亮逐渐转暗,直到完全消失于黑暗中,叫

4、做“淡出”、“渐隐”(Fade-out),或者把它称为“转黑”。相反,一个画面由黑逐渐显现出来叫做“淡入”、或称为“渐显”(Fade-in)。,淡入(渐显),淡出(渐隐),1. 淡(Fade),切是镜头之间瞬间的转换和连接,而淡则是一种缓慢的、渐变的转换过程。屏幕上出现的黑画面,不管是长还是短,都给人造成视觉上的间歇,使人产生一种明显的段落感。其渐隐、渐显的时间可以根据内容需要来掌握其长度。,1. 淡(Fade),淡入一般用于段落或全片开始的第一个镜头,引领观众逐渐进入;反之,淡出常用于段落或全片的最后一个镜头,可以激发观众回味。通常,淡入淡出连在一起使用,对于编辑而言,这是最便利也是运用最普

5、遍的段落转场手段。,2. 化(溶)与叠,将前后两个镜头的淡出和淡入过程重叠在一起便形成了“化”。即当前一个画面逐渐消失的同时,后一个画面逐渐显现出来,直至完全替代前一个画面的过程叫做“化”。或称为“溶”和“慢转换”。有时也用“混合”(Mix)这个词。在这个转换过程中,前一个画面的逐渐消失为“化出”(Dissolve out);后一个画面的逐渐显现为“化入”(Dissolve in)。,化(溶),2. 化(溶)与叠,“化”一般在以下场合中使用: 表现明显的空间转换和时间过渡。 表现段落的转换。 创造意境。 表现事物间的联系或对比。 使过渡舒缓、流畅。,2. 化(溶)与叠,如果将两个画面化出化入中

6、间相叠过程固定,并延续下去,便得到相重叠的效果,叫做“叠”(Superimposition)。“叠”可以强调重叠画面内容之间的对列关系。,3. 划与分割屏幕,一幅画面逐渐被另一幅画面划动分割,直至被取代的转换过程称之为“划”。相对前一个画面来说是“划出”(Wipe out),后一个画面则是“划入”(Wipe in)。 “划”根据画面退出方向以及出现方式不同,可以有多样化的具体样式。其中最简单的水平方向或垂直方向的“划”,恰似舞台上的拉幕效果。,3. 划与分割屏幕,划变图形的边缘可以是规则、平滑的,也可以是不规则的。 “划”的转换和“淡”、“化”一样,是一个人眼能看到的画面渐变过程,但是比“淡”

7、与“化”更为利落。“划”的速度也同样可以调整与控制。,3. 划与分割屏幕,当两个画面或多个画面在划变的过程中,停止在某一中间位置时,我们便能得到“分割屏幕”(Split Screen)的效果。,3. 划与分割屏幕,利用屏幕分割,可以同时表现: 不同地点发生的各个事件之间的联系; 二个或多个人物的形态或行为的比较; 事件发展的前后或人、动植物的生长过程前后的比较; 以不同的观点看待同一事物之比较; 以不同的视点观察事物的全貌和局部细节以突出事物中的特殊信息; 与图像相配的字幕;等等。,4. 键,键控特技是一种分割电视屏幕的画面效果。其分界线多为不规则的形状,如文字、符号、复杂图形或自然景物等。两

8、个画面被镶嵌在一起,也称其为“抠像”特技。 (1)自键 以参与键控的某一图像的亮度信号作为信号进行组合画面。常用作黑白字幕及图形的嵌入。,4. 键,(2)外键 键信号不是由参与键控特技的两路图像信号所提供,而是利用第三种图像信号的亮度电平作为键信号进行组合画面。常用于彩色字幕的嵌入。 (3)色键 色键指利用参与键控制特技的两路图像信号之一的一路信号中的任一彩色作为键信号来分割和组合画面。,数字特技,11.2,11.2.1 概述,数字特技改变了传统画面的组合方式,甚至在某种程度上改变了“剪辑”的概念和传统时空转换的手段。电视画面不再是一个接一个的线性组合,而是在一个连续画面中多场景的集合,转场技

9、巧因此有了突破性变化。 数字特技效果包括二维数字特技和三维数字特技。,1. 压缩、扩大 2. 移位 3. 裂像 4. 旋转 5. 冻结 6. 多重活动画面(多画屏) 7. 间歇 8.镜像,11.2.2 数字特技的常见屏幕效果,9. 马赛克效果 10. 色缺损效果 11. 曲线移位 12. 负像效果 13. 透视淡变 14. 照明特技 15. 阴影特技 16. 循环特技,1. 压缩、扩大,使原点画面产生类似摄像机变焦时,图像变大变小的效果,不同的是变化时仍带有原画面的边框。因为它不能产生新的图像信息,所以只能将原画面进行压缩,直至为一点从屏幕上消失,也可将原画面扩大,直至充满屏幕或使局部充满屏幕

10、。画面扩大时,屏幕上的点面清晰度会下降。,扩大、压缩,2. 移位,可以将整幅画面移位,使原画面沿水平方向或是垂直方向移位,也称滑动。与模拟特技的区别是,不是分画面的分界线移位。 移位常常与压缩结合使用,使全景画面上出现分画面,且分画面可随编导人员的意图而移位。集锦式片头,文艺晚会节目常用。,移位,3. 裂像,将原画面进行分裂,就像用刀划开一样,能水平分裂、垂直分裂和复合分裂。,(a)水平裂像 (b)垂直裂像 (c)复合裂像,4. 旋转,能够围绕三个坐标轴(X、Y、Z)旋转的特技称图像旋转特技。所谓旋转常常特指围绕Z轴旋转的特技,而围绕X轴旋转被称作翻滚,围绕Y轴的旋转被称作翻转。三个坐标轴的旋

11、转可分别或同时使用。,X YZ 旋转,5. 冻结,原画面内容由活动画像成为静止画像,称冻结,类似电影中定格的效果。冻结的位置、时间可任意选择。常常与压缩结合使用,将原画面缩小成4、9或16幅画面静止,称多画面冻结。每幅小画面可按任意的顺序陆续呈现于画面上的确定位置。冻结还可以任意比例的压缩、移位同时使用。,5. 冻结,多画面冻结可用作连续运动的分解。出现方式可以为:前一块缩小的活动图像刚一静止立即在下一位置上出现另一个缩小的活动画面,以后的各个位置如此进行,直至最后一幅画面。另一种是依次推出缩小的画面全部是静止的,画面的分界处可加边框。体育栏目,演唱会常用之。,6. 多重活动画面(多画屏),原

12、画面以多幅方式出现在屏幕上,可以是4、9或16幅。原画面只是缩小了,未作其它处理。呈现顺序可任意选择。,7. 间歇,也称动画效果。使存储器的输入信号每间隔一段时间后,输入一次,屏幕上就会呈现有节奏的间歇动作的动画式效果。间歇的时间自定。音乐片中常见到此效果。,8. 镜像,原画面在水平和垂直方向可以分别或同时产生对称的画面,如同镜子中的倒影一样的效果。,9. 马赛克效果,对输入信号的像素进行放大处理,使每个像素各自成为亮度和颜色都均匀的小方块,整个屏幕变成由一块块亮度和色度的小方块组成,产生类似用彩色马赛克(建筑上用的小方块瓷砖)镶嵌地板或墙面的效果,又称镶嵌效果。,马赛克,9. 马赛克效果,使

13、用马赛克效果。画面中没有了清晰的轮廓,但能使人意会到画面所反映的内容,给人以一种隐隐约约、虚实相间的艺术感受。有些不想让人清晰地看到的内容,常常用马赛克效果。,马赛克,10. 色缺损效果,使色彩丰富、线条细腻的原画面,变成像用若干种颜色作大面积涂画而成的油画、称油画效果。使色彩丰富、线条细腻的原画面,变成大面积反差强烈的黑白画面,称版面效果。 使色彩丰富、线条细腻的原画面,变成大面积反差强烈的黑白画面,称版面效果。 可以任意控制色彩及面积,得到不同需要的色缺损画面,如整个画面以红黑作为基调,政论片、专题片,反映以往年代时常用。,11. 曲线移位,使原画面以某条曲线为轨迹,连续进行移位和压缩,从

14、而得到从大到小或从小到大的曲线移位效果。曲线轨迹可任意确定。,12. 负像效果,使输入图像的亮暗部分反相呈现,得到如同黑白照相的底片一样的画面,用于对比的场合。,负像效果,13. 透视淡变,淡变特技是建立在透视效应基础上的。此时,物体不仅随着它的位置变远而缩小,并且同时产生淡变效果。当选择适当的键控与能够线性键控的切换台联合使用时,可以使图像淡变至背景画面。为透视淡变的情况。,14. 照明特技,最通俗地讲,照明特技的作用几乎与淡变恰恰相反,淡变是抑制物体的细节部分,而照明特技正是要增强这部分。用照明特技来强调一个被摄物体,就仿佛用某一个实际光源照射该物体一样。这种作用完全取决于光源和被照物体间

15、的相对位置和角度。,15. 阴影特技,数字特技系统一般都提供阴影与图像间相对位置的调整功能。,阴影效果,16. 循环特技,使用循环回路能够产生出许多附加的特技效果。如果在存储器中保持图像有任何变化,例如图像移动,这将出现一串多重图像。通常,控制循环回路可以衰减一些场或帧上的多重图像。 三维特技具有空间运动和旋转的效果,即画面呆在空间任意旋转、翻滚、漂移和扭曲,同时能产生远近变化的透视感。,16. 循环特技,画面进行处理后,图像边缘是直线的称线性特技;图像边缘是曲线的称非线性特技。非线性特技可以将图像卷成柱面、球面或其他曲面形状,最常用的是翻页效果,翻页有多种方式,然而其中最基本的是,翻开上一页

16、显露下面一页的画面。,翻页效果,计算机动画,11.3,11.3 计算机动画,计算机动画(ComputerAnimation),也叫电脑动画,是在常规动画的基础上使用计算机图形技术而迅速发展起来的高新技术。电脑动画的出现为动画制作人员提供了新的创作领域和强大的制作手段,它的出现不仅缩短了动画制作周期,而且产生了传统动画所无法比拟的视觉效果。,11.3.1 动画的概念与历史,动画在英文里是Animation,狭义指的是将在静止状态下拍摄的拷贝,利用人类视觉暂留的特性,使它连续播放起来,在视觉上产生动态的效果。在照相技术发明之前,人们就已经发现用多张活动的图片能够产生运动的视觉效果。一些早期的摄影师借助于照相技术来从事运动的研究,但是限于当时的技术条件,并不能产生完全的连续运动。,11.3.1 动画的概念与历史,幻灯机的出现才使得人类视觉中产生了真正的连续动作效果。随着照相技术的进步,电影艺术的产生,一部部动画片搬上银幕。电视诞生以来,动画技术进入了全盛时期。计算机的问世和计算机技术的飞速发展,给予动画领域极大的影响,引起了动画技术的一场大变革。化学胶片和计算机的问世及应用,是动画发展历史上

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