多媒体设计与应用知识点

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1、多媒体设计与应用知识点 作者: 日期:?多媒体设计与应用?知识点一、 多媒体根底知识:1、多媒体来自于英文Multimedia,是一个复合词,按照字面理解,多媒体就是多重媒体或者多重媒介的意思,多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。一般来说媒体指的是信息的表现形式,如文字、图像、图形、动画、音频、视频等。多媒体数据具有数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂的特点2、MPC即多媒体计算机并不是全新的计算机,而是指具有综合处理文字、图片、声音等多种信息功能的计算机。它的硬件有:CPU、主板、内存、硬盘、光驱、声卡、显示卡、网卡,多媒体采集设备有:数码照相

2、机、数码摄像机、扫描仪、dvd刻录机、图形输入板等。手写键盘、鼠标和键盘、扫描仪都是输入设备,扫描仪是图像输入设备。3、静态图像即图片,它的格式有:.jpg .bmp .gif .png .tiff 等,它们的特点分别是: BMP: 位图 支持的色彩深度有1、4、8、12位。文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件压缩,也不适用于 Web 页。JPEG:联合摄影专家组 JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。GIF:图形交换格式, 是因特网上最早、应用最广泛的图像格式,其支持的

3、颜色数目最多有256种, GIF 图片还支持透明图像和动画。TIFF:标记图像文件格式,不适用于在 Web 浏览器中查看 ,最大色深48位,数据损失小,数据量大。TIFF 可以被认为是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。 PNG:可移植网络图形 PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。 PNG 受最新的 Web 浏览器支持。 缺点: 较旧的浏览器和程序可能不支持 PNG 文件。强调:颜色单一,图像简单的图片用*.gif存储,颜色丰富,图片复杂的图片用*.jpeg存储4、动态图象文件即视频的格式有:*.avi *.mpeg *.asf *.wmv *.rm *r

4、mvb等它们的特点分别是:AVI格式: 它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交织格式 ,这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一 ,高版本不能兼容低版本,或者只有声音没有图像,可以通过下载相应的解码器来解决 。它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式 ,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,其最大压缩比可到达200:1。它的压缩算法有mpeg-1/mpeg-2/mpeg-4,其中mpeg1对

5、应的是vcd格式的文件,mpeg2对应的是dvd格式的文件。ASF格式: 它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进展播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。 WMV格式: 它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看

6、视频节目的文件压缩格式。 RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩标准称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术标准的网络音频/视频资源进展实况转播 ,这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。 RMVB是RM的改进升级格式。5、常见的音频文件格式有:*.wav *.midi *.mp3 *.wma *.ra音质依次变好: 调幅调频CD6、常见的动画格式有:*.swf *.gif *.3ds *.fla既以存储

7、静态图象,又可以存储动态图象的格式是*.gif7、以下是常见的多媒体编辑软件:文字处理工具:word 图像处理:photoshop fireworks coredraw 声音处理:cooledit goldwave 动画制作:flash swift 3dcooledit的录音的时候采样频率越高声音的质量越好,Windows自带的“录音机工具只能录60秒的录音photoshop的主要功能有哪些?二、图像处理1、图像分辨率是指指图像中每单位长度所包含的像素或点的数目,常以像素/英寸ppi,每英寸有多少个像素点分辨率越高,图像中包含的信息越丰富,图像越逼真;反之,图像越粗糙。放大后不会失真的图形叫矢

8、量图,会失真的是位图。如果用300dpi来扫描一幅8“10的彩色图像,就得到8300103007200000个像素点。2、显示分辨率是指显示器上每单位长度所显示的像素或点的数目,常以点/英寸dpi表示PC显示器的分辨率一般为96dpi当图像分辨率高于显示分辨率时,图像在显示器上显示的尺寸要比指定的打印尺寸大;在96dpi的显示器上显示1平方英寸、192ppi的图像,它会显示在屏幕上22平方英寸的区域内,因为显示器只能显示96像素/英寸,它需要2英寸才能组成一条边192像素。图像的分辨率是确定一幅图像的像素数目,显示分辨率是确定显示图像的区域大小。所以当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上

9、的显示尺寸会比指定打印的尺寸大 同样的尺寸 分辨率越高 图片越清晰 相反说 同样的分辨率 尺寸越大 越模糊3、打印机分辨率是指打印机每英寸产生的油墨点数dpi,打印的分辨率越高图像越逼真。如果一幅图像的分辨率是600dpi,但是在300dpi的打印机上打印时,它也只能显示300dpi4、关于图片的数据量A4幅面21cm的彩色照片,用扫描仪采样300dpi),像素用24bit彩色信号表示。数据量 : 300) 300)*24/8/1024/1024 = 26MB例:某人存有500张分辨率为1280960的真彩(16位)的图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB的信息,他需

10、要光盘多少张?500128096016/1024/1024/8/6005、颜色模式:不同的颜色模式记录图像的方式不同,产生的图像大小也有差异,不同的颜色模式有不同的用途RGB模式,即颜色叠加模式:即三原色,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种颜色叠加形成其他颜色,有三个单色通道,每个8位,每一种颜色都从0255,即28,全为0是黑色,全为1时是白色,显示器,扫描仪是这种模式CMYK模式,即颜色相减模式:C代表青色,M代表洋红,Y代表黄色,K代表黑色,它是四种颜色相减后的颜色,打印、印刷常用这种模式 ;LAB模式:是ps内建的一种颜色模式,与设备无关,它弥补了上两种彩色模式的缺乏,它由三个通

11、道组成,L代表亮度,A代表色彩通道颜色从深绿灰亮粉红,B代表色彩通道颜色从亮兰灰焦黄,直接是两种颜色的混合,颜色不失真不同的颜色模式记录图像的方式不同,颜色有加色模式RGB和减色模式CMYK。色阶:图像的色彩饱满度和精细度是由色阶决定的。色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。是调整整个画面的黑白像素所占比例。亮度:与物体外表的色彩反射的光量有关。一般来说,彩色物体外表的反射光量愈多,它的亮度越高。明度:人们所感知到的色彩的明暗程度 ,亮度与颜色的辐射能量有关,但能量高的颜色不一定明度高。例如蓝色的能量很高,但其明度却低。色相:颜色测量术语。颜色的属性之一,即各类色彩的相貌

12、称谓,借以用名称来区别红、黄、绿、蓝等各种颜色。比方在PS中调整色相就可以改变成另一种颜色。饱和度:包含彩色强度的浓度。一般是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。比方我们看到两个都穿红色衣服的人,一个鲜红,一个粉红,我们就可以说鲜红的红色饱和度比粉红色中红色饱和度大。但是粉红的白色饱和度比鲜红的白色饱和度要大。色彩平衡:主要的功能是调整图像色彩失衡或是偏色的问题,是利用渐进的调整方式改变图像色彩,可以直接修改图像中的色相,譬如将图像中的红色更改为绿色或是其它色彩。Photoshop的主要功能:略PS可以对所有的图像格式文件进展处理,它的源文件格式是*.psd. Flash保存的源文件的扩展名是*

13、.fla,影片格式是*.swf。可以用hypersnap软件来抓图,我们的键盘上自带有抓图功能,它的键是:shiftprscmCtrld 取消选择Ctrl拖拽 复制Ctrl小图 选中图层中的对象CtrlshiftI 反选CtrlT 自由变换Ctrldelete 填背风光Altdelete 填前风光Ctrls 保存文档在PS中如果需要查看图像大小,需要从“图像菜单下的“图像大小去查看,要改变图像大小,不能直接缩放,而是要改变图像的分辨率,即图像所占用的像素多少,可以按比例改变,也可不按比例。在PS中生成的图片都是位图,也就是说图像大小是一定的,经过无限放大后会发生失真。PS中有历史记录面板可以撤

14、销操作,有放大镜看到图像的细节,如果需要看图像的真实大小,可以用放大镜点击图像,然后在点击常用工具栏中的“实际大小即可。图层是PS的灵魂,在图层面板中,每一个图层前面的小眼睛代表是否隐藏当前图层,可以锁定图层,也可以链接图层同时编辑多个图层的对象,可以复制和删除图层。在PS中可以通过魔术棒工具选取颜色范围相近的区域,容差越大,可以选取的范围就越大,容差范围1255,在PS中可以使用羽化使你选定范围的图边缘到达朦胧的效果,羽化值越大,朦胧范围越宽,羽化值越小,朦胧范围越窄。可根据你想留以下图的大小来调节。如果把握不准可以将羽化值设置小一点,重复按Delet,逐渐增大朦胧范围,从而选择自己需要的效果。在PS中可以用橡皮图章复制图像,但是它复制的图像是原样复制,不会掺入目的点的颜色、亮度等信息,而修复画笔却可以在复制图像的同时掺入目的点的颜色,亮度等色彩信息。在PS中可以录制动作,还可以批处理图像。如果哪一步操作失误,可以翻开历史记录面板恢复到前面50步以内。在用hypersnap抓图软件抓图时,可以用捕捉区域来实现抓取自定义区域图像。在光影魔术棒软件中可以通过人像处理来美化人脸皮肤,可以通过证件照冲排来制作证件照,它可以对图像进展简单处理,但是不能新建图层和图像。三、声音的处理1、声音的三要素是音调、音强、音色声音的数字化过程包括:采样、量化、编码

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