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海岛奇兵防御建筑分析 防御塔优缺点详解

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海岛奇兵防御建筑分析 防御塔优缺点详解 海岛奇兵防备建筑分析 防备塔优缺点详解 海岛奇兵防备塔怎么用?海岛奇兵哪个防备塔好用?百度攻略口袋巴士我今日给大家介绍海岛奇兵防备建筑优点和缺点分析,盼望对大家有所关心,一起来看看吧!更多精彩内容请连续关注百度攻略口袋巴士海岛奇兵专区! 说道防备塔,那么射程就必需要提一提了,防备塔的射程比属性介绍的要少一格,由于他的地基也是要占一格的然后再看看兵种的射程,步卒4.7格, 胖子3.3格, 火箭炮手7.2格, 野人近战0.9格,坦克:8.2格,但是坦克占地1格,所以实际射程与MM相同, 医生治疗距离4 格 狙击塔:最大建设数量6个,单发损害较高,射速较快(1.4秒),面板射程12格,实际射程11格(由于基地占地4格,所以狙击塔是无法在贴着基地的状况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM常常由于站位问题有个别突出,尤其坦克占地1格,导致悲剧) 2-3个狙击塔形成集火,可以对单一目标造成大量损害,所以优势对抗生命值较高但秒伤较低的兵种,即坦克和胖子 但是,由于单发损害没有达到肯定强度,以及攻击距离较大问题,在应付大量集群消失的敌人,如野人,步卒时,常常消失频繁更换目标,无法集中火力,从而无法造成击杀,导致其劣势对抗野人,步卒。

重机枪:最大建设数量5个,面板射程9格,实际射程8格,面板秒伤和实际损害有极大出入,假如贴着重机枪,它实际秒伤可以达到面板数据的7倍(近距离攻击会失去散射效果,全部子弹会集中打击单个敌人,这导致机枪可以基本秒杀同级野人) 最大射程时损害只有面板数值的大约10%左右,所以重机枪优势对抗野人与胖子,同时,由于60度角散射,应付大量聚集的远程脆弱敌军(如步卒,MM)也有肯定的命中率,造成一些威逼 但是由于远距离命中率实在堪忧,面对高血量的坦克基本无用注:重机枪发觉目标后会马上开火,由于散射,间或还会有子弹打到射程外) 喷火器:最大建设数量4个,面板射程6.5格,实际射程5.5格喷火器对单一目标持续攻击的秒伤实际上为面板秒伤的75%左右(喷火器损害论坛有大神测试),但是喷火攻击方式是尝试给范围内每个目标施加点燃效果(点燃效果指的是面板里面被攻击后5秒内燃烧的损害,面对大量敌人喷火器会始终处处转头尝试给全部射程内的敌人施加点燃) 应付集群目标与脆弱目标特别有效,所以极大优势对抗步卒,优势对抗野人(喷火并不能很快打死攻击回血中的野人,但是它可以较大地压制射程内全体野人的血量,协作其他防备,可以更快的击杀野人)。

但是由于射程低于MM与坦克,所以极为劣势对抗MM和坦克,这两个兵种可以无伤打掉喷火器(但是假如MM不当心进入喷火范围,那结果是灾难性的)注:喷火器对进入射程的目标会马上开火,但是由于火焰飞行时间问题,其对远距离横向移动的目标命中无法保证) 加农炮:最大建设数量6个,加农炮单发损害很大,秒伤很高,射速较慢(3秒),面板射 程10格,实际射程9格由于其强大的火力以及对抗坦克双倍损害,所以拥有很大优势对抗胖子和坦克,尤其是坦克但是由于射速问题,对抗步卒,MM以及野人,效果就没有对抗生命值较高的兵种好了(会有较大损害溢出 但是对于同级野人可以秒杀,有肯定的威慑力)总体来说,加农炮是优秀的防备设施,没有极为劣势对抗的兵种,却拥有强力优势的对抗兵种,属于较为优先升级的防备注:加农炮发觉目标后需要1秒瞄准才会开炮,目标消逝会再用1秒瞄准新目标,坦克可以利用这点进行胜利率还行的烟雾掩护法推掉) 迫击炮:最大建设数量4个,迫击炮单发损害较大,拥有范围溅射攻击但秒伤较低,射速缓慢(5秒),炮弹飞行轨迹呈抛物线,飞行时间长,基本无法命中移动目标,面板射程4-12格,实际射程3-11格(由于基地占地4格,所以迫击炮是无法在贴着基地的状况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM常常由于站位问题有个别突出,尤其MM突出招来炮击后,常常导致惨剧发生)。

由于单发损害精彩、有溅射、炮弹飞行速度慢,极大优势对抗MM(MM常常协作胖子,胖子常常进入迫击炮射程后连续往前走,迫击炮的炮弹有可能会落到走在后面的MM身上,造成大面积秒杀),同时优势对抗步卒以及全部停下不动攻击某个建筑的集群兵种 但是由于秒伤、炮弹飞行速度、有盲区等问题,劣势对抗坦克与胖子注:迫击炮发觉目标后需要0.5秒瞄准) 巨型加农炮:最大建设数量4个,巨型加农炮单发损害巨大,秒伤特别高,射速很慢(4秒),面板射程14格,实际射程13格(即使隔着基地还空一格,依旧可以打到对面偷本坦克与MM),由于其极其强大的火力以及对抗坦克双倍损害,所以拥有极大优势对抗坦克(基本同等级会被一炮秒杀),较大优势对抗胖子 但是由于射速问题,对抗步卒,MM以及野人,效果就差了许多(会有很大损害溢出) 总体来说,巨型加农炮是必备的防备设施,虽然劣势对抗步卒、野人,却拥有无与伦比的对抗坦克与胖子的力量,属于优先升级的防备注:巨型加农炮发觉目标后需要1秒瞄准才会开炮,但是由于射程太远,烟雾掩护法胜利率很低,而且耗费烟雾数量太多) 火箭放射器:最大建设数量3个,火箭放射器单发损害较低,秒伤较低,射速较快(平均大 约7.2秒6发),每一发导弹都有溅射效果,面板射程8-25格,实际射程7-24格。

由于巨大的射程以及范围损害,拥有极大优势对抗步卒/MM,同样,高等级高秒伤的火箭放射器集中攻击也可以对野人产生很好的血量压制效果但是由于其盲区较大,秒伤相对较低,劣势对抗坦克与胖子 另外,火箭放射器拥有超远的射程,相较其他武器更简单形成集火,同时开火数量较多的话,也是特别强的火力输出点 总体来说,火箭放射器是很优秀的防备武器,它的存在完全遏制了步卒和MM的攻击,所以推举升级优先级较高注:火箭放射器发觉目标后需要约0.5秒瞄准才会开炮,并且其是弹夹式装弹,打了4发被震爆的话,恢复后会打出剩余的2发而不是利用震爆时间再装填) 震爆火箭炮:最大建设数量2个,震爆火箭炮单发损害很低,秒伤很低,射速很低(5秒),面板射程4-18格,实际射程3-17格 由于巨量的射程以及较长时间范围掌握效果,显著减缓攻击方推动速度,优势对抗全部兵种震爆火箭炮的存在让坦克面对狙击加农攻击群时特别无力,让野人原地颤抖,让胖子停顿,附带的范围损害也可以对步卒与MM造成较大打击,再加上巨大的射程,基本属于完善防备武器推举优先升级获得更长时间的掌握效果以及血量 我个人认为完善的防备是不存在的,我们只能针对性调整阵容,做到防备当前主流的兵种,也就是说防住大多数人,防不住的能造成大量杀伤,刷刷钻也是不错的哦。

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