gui设计中的写实性

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1、GUI设计中的写实性翻看一下近些年来用户界面的视觉设计你一定会发现“写实风格”正逐步变成主流。我们所使 川的电脑越米越强劲,速度越來越快,设计师们也冇了更多的发挥令间。为了増加细节,我 们已经可以使用3D效果、阴影、透明甚至一些物理特性来修饰界面。这其中有些效果能显 著改善可用性,比如阴影能够更好地帮助用广区别激活与非激活状态的窗口、iPhone系统 中的丰富但有效的动画效果也能极人减少用户的学习成本。但在其他方面,这些新技术对可用性却未必作lli Y多少贡献。图形用户界面基本上就是一堆 符号,人部分按钮、图标以及其他控件只是指代了某些概念或某个想法,比如齿轮图标并不 意味着一个齿轮,他只是告

2、诉你点击之后nj*以进行软件的设置。越多的细节和越高的写实性 会让用户的关注焦点脱离这些概念。在此推荐大家读一下Scott McCloud的Understanding Comics,和GUI无关,但足每个设计师读过之后肯定都有受益:DallTHOUSANDSMILLIONS卡通形象的普适性告诉我们 卡通程度越高,所能代表 的人就越多 夕最左边的图显然是个特定的男士,而右边那个笑脸形象儿f能指代任何一个人。从这个例子 看得出來,如果为了表达一个概念而使用隠喻,那视觉上的细节就必须减少。而事实上实际 场合中我们所使用的界面控件一般不会去指代一个特定的东西。当然,细节也不能太少,保证必要的识别性齿定

3、足前提,至少要il:用户看得出这足什么东两:左边这个足人脸,右边这个你就很难分淸楚足蛋还是球/。接下来我们再来看看电脑上的实际例子,一个代表“主页”的图标:从左到右,我们看到从一间特定的房子到广义上的Home概念的变化,细节越多,越难搞 淸楚其指代的概念M样的,细节也不能过少,去掉窗子和烟囱之后这个Home阁标就变得像一个0按键了。U:我们川个并不太科乎的图表来说明问题:识别性个罔表上的数值并不是來自实际测试中的数裾,我只是想说明优秀的GUI设计应该出现在曲 线的中间部分,视觉上只需耍保证足够而不花哨的细节就讨以了。那什么样的细节是恰当的,什么样的细节是会让用户分心的呢?左边这个按钮太过写实,

4、不适合放到界面当中,而右边的从有一个边框,也很难激起用户的 点击欲望。对于这个开关來说也是一样,过度的细节让左边这个按钮看起來就是一张照片而很难认为是 界而的一部分。合理地运用阴影、渐变等细节,让用户既能分辨得出这个元素乂能不分心于阁形上的效果能 够帮助我们打造芙观而可识别的界面。例外情况当然也有一个领域是特别的,那就是程序图标,只用来指代你的程序。Coda的树叶阁紐不是指代树叶,而是用丰富的细节、形状和颜色特征让用户一眼就看出这 是Coda的叶了。而Acorn这个图形编辑软件也正如他的名字所表现的,使用丫一个橡果来 作为程序图标。在这种场合,我们需要表现的以是一个特定程序而不是广义的概念,最终H 的就是把图标和软件的品牌、价值直接联系起來,让用看就知道。所以稅序图标可供设 计师发挥的空间就很大了。结论就像开头所说,阁形用界而就是一堆符号,而符号的精髓就足简洁。让用P快速准确地读 懂符号以及其竹后的含义是我们每个GUI设计师的重要责任,过多华而不实的写实性只能 在可用性上带来明显的M题。在没计中增加细节的H的不足让界面和图标看起來像照片那样真实,而足提高识别性,帮助用户更好地和各种控件进行交互操作。

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