论创新计算机教学 培养职场欢迎人才

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1、论创新计算机教学培养职场欢迎人才论文关键词:计算机;教学;创新;创新能力论文摘要:职业中专计算机教学创新要以学生学习需求和社会需求为主导, 巧妙运用“任务驱动”教学法,适时使用新的语言和软件,着力锻炼学生的“计 算机思维”,注重培养学生的创新能力,致力培养受社会和职场欢迎的创新型人才。当前,现代信息技术日新月异,就业形势日益严峻。职业中专计算机教学如 何适应信息技术的发展,培养受社会和职场欢迎的人才,是一个亟需解决的重大 问题。这就要求我们大力创新计算机教学思维、模式、方法、目标。一、以学生学习需求和社会需求为主导当前,“教师主导”是职业中专计算机教学的基本思维和基本模式。教师按自 己的意愿组

2、织教学,将自己的意志强加于学生,将教材内容单向和单一地传授给 学生,而较少考虑甚至不考虑学生想学什么、想怎样学等学习需求,也较少考虑 社会需要什么样的人才,职业中专如何培养这样的人才。“教师主导”究其根本是 一种“供给主导”,是一种与学生学习需求和社会需求脱节的主导。经济学原理告 诉我们:需求产生供给,需求决定供给,市场需求决定产品的生产。著名教育家 陶行知说:如果你按着鸡脖子喂米给鸡吃,它乱叫乱挣也不会吃。如果你松开鸡, 它就会自己去主动吃米。这就要求我们必须以学生学习需求和社会需求为主导, 以学生的“学”主导教师的“教”:选择对学生发展有用的、感兴趣的、能够学会 的知识与技能,并将它们与社

3、会、职业发展需要相联系,如Flash制作、网站建 设等;立足于学生的学习需求和社会需求来组织教学,不断发现、了解和满足学 生的学习需求,有效激发学生学习兴趣,从而实现学生的计算机学习需求与教师 的知识供给的平衡和统一。美国人本主义教育家罗杰斯强调,教师必须是促进学 生自主学习的促进者,而不是传统的只注重,教的教师。在计算机教学过程中, 要改变教师“知识传授者”、“主导者”的形象,做学生学习的合作者、引导者、 参与者、促进者,使学生真正成为学习的主人,让学生拿着自己的“杯子”用自 己的方法不断地找到适合他(她)的“水即学会学习,形成一种“可持续发展” 的学习能力,进而获得自我分析、自我评价、自我

4、反思、自我决策、自我创造、 自我完善、自我发展的能力,成为一个全面发展的、社会与职场欢迎的创新型人 才。必须指出的是,以学生学习需求和社会需求为主导是相对的,绝对不是否定 教师的引导作用,也不等同于“学生主导”,更不是全盘接受所有学生的所有需求, 而是其中大多数学生中的合理的、有效的学习需求。二、巧妙运用“任务驱动”教学法常言道“百闻不如一见:计算机作为一门实践性很强的工具学科,计算机教 学则可谓“百看不如一练”。笔者多年的教学实践表明,“任务驱动”教学法是职 业中专计算机教学的理想选择。“任务驱动”教学法是基于建构主义学习理论的一种教学方法。所谓“任务 驱动”就是将所要学习的新知识隐含在一个

5、或几个任务之中,学生通过对所提的 任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识、哪些是 新知识,在老师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实 现对所学知识的意义建构。苏霍姆林斯基指出:“教给学生方法比教给学生知识更重要。”授之以鱼,不 如授之以渔。职业中专计算机教学的目标不是教师教多少、学生会多少即可,而 是培养学生解决问题的能力和创新能力。“任务驱动”就是让学生在一个个典型的 信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序 渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成“任 务”的过程中,培养学生分析问题、解

6、决问题以及用计算机处理信息的能力。这 就要求教师进行“任务”设计时,要仔细推敲每个知识点,统筹兼顾,为学生设 计、构造出一系列典型的操作性“任务”,不仅让学生在完成“任务”中掌握知识、 技能,更重要的是掌握解决问题的方法。在设计任务时,可以采用“黑箱原理”, 将计算机知识由表及里分成若干个层次,把深层次的系统视为“黑箱”。一般可按 三个层次来设计:第一层次是最基本任务,要求十分明确,它包含了要学的新知 识、新方法,教师有一个具体的样例。只要学生能按照样例做出来,就初步掌握 了任务中所包含的新知识、新技能。第二层次是提高性任务,教师只给出部分具 体的要求,而没有具体的样例,给学生留下自由发挥的空

7、间,允许学生有不同的 思维和方法,鼓励学生创作出饱含自己的创意的作品。这部分的要求实质上是知 识的衍生。第三层次是开放性的任务,教师只给出一些要求,其内容和形式完全 由学生自己去组织和安排,这比较适合综合性练习。比如:WORD的综合练习,可 以让学生设计制作一份小报,要求有图、有文、有艺术字、有分栏等,其内容和 版面完全由学生自由发挥。对于这类综合性任务,学生可以按座位或通过网络等 分成小组,共同完成任务。通过合作解决问题、小组讨论、意见交流、辩论等形 式,学生可发现“任务”的不同侧面和找到不同的解决办法与途径,对知识产生 新的理解。“任务驱动”将新知识分解到一些任务之中,难免就会忽略知识的系

8、统性、 逻辑性和完整性,这就要求一节课、一个单元之后,教师要检验学生的学习效果, 引导学生对所学的知识进行归纳总结,并建立起与已学的旧知识间的联系,以加 深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。比如OFFICE系列以及 WINDOWS的基本操作有许多操作方法是基本一致的(如先选择,后操作,复制、粘 贴等),学生学习了一些软件的使用方法后,教师要引导学生进行总结,找出这些 共同性及其区别,再尝试让学生去探索使用一些新软件,自己去寻求使用方法, 提高学生自主学习的能力。三、坚持“变”与“不变”相统一由于计算机技术发展十分迅速,新的计算机语言和应用软件层出不穷。是教 会学生掌握目前可称为

9、“先进软件”的使用方法呢,还是教会学生掌握“学习新 软件”的本领,以至产生改进新软件的设想?这是职业中专计算机教学中面临的 “变”与“不变”的难题。笔者认为,我们要坚持“变”与“不变”的辩证统一, 在教学中,既要根据计算机语言和应用软件的变化而“变气尽量使用新的语言和 软件,又要牢固树立“以不变应万变”的理念,着眼于提高学生学习计算机的能 力,着力锻炼学生的“计算机思维”。在教会学生掌握文字处理、声音处理的常用 方法,了解局域网、广域网、Internet网的作用等计算机常用知识的基础上,注 重让学生掌握计算机处理信息的基本原理与方法,使学生对现代社会生活中的数 字技术、模拟信号与数字信号相互转

10、化的概念如同对电流、电压、电阻之间的关 系一样熟悉。要让学生通过学习计算机语言,了解程序设计的三种结构,进而了 解任何新型的应用软件、新型的软件界面都是由一系列程序模块组成的,激发他 们对创造性设计模块的兴趣。了解数据库的构成、作用和查询方法,了解数据采 集、数据处理的全过程,激发学生的学习愿望,培养他们的设计计算机模型能力 和利用信息技术和资源解决实际问题的能力。此外,在计算机教学中,要避免对 一些应用软件的介绍过于细化,特别是不宜对一些应用软件的细节、程序语言的 格式过于强调,更不能把某些专业人员深入运用这些软件时才碰到的问题,作为 教学内容去“挖掘”探讨,唯其如此,才能使我们避免走其他学

11、科题海战术的弯 路,才能使学生真正掌握计算机教学的真谛。 四、注重培养学生的创新 能力培养具有创新能力、受社会和职场欢迎的人才,已成为职教教师的共识和首 要任务。教育教学创新是培养创新人才的前提。计算机教学要充分发挥自身的学 科优势,创新教学方式方法,将培养创新能力贯穿到教学的各个环节,多途径培 养学生的创新能力。笔者认为,可从以下几个方面努力:一是合理设计教学目标。教学目标要体现以学生为主体的教学原则,着眼于 激发学生主动参与学习的积极性,使学生在学习知识、技能的过程中,不断提高 各方面的能力,尤其是创新能力。要重视教学目标的导向功能,既要有认知目标, 更要有创新精神、创造性思维、创造能力的

12、培养目标。二是善于引导、启发学生。在教学中,要最大限度地启发学生的联想和想像, 引导、启发和鼓励他们从各个方向去解决问题,用多种方法来解决同一问题,充 分发挥学生的主观能动性,并且尽可能地让学生把自己的联想和想像,通过上机 的验证得以不断的修正与完善,使学生在学习中不断产生和保持成就感。创造从 问题开始。在教学中,教师要善于从不同角度提出问题,引导学生思考,启动他 们的创新思维。例如,在给学生讲EXCEL2000时,计算某个单元格的数值可有多 种方法,他们积极思考,结果“创造”出不止一种的解决方法,有心算的,有用 计算器的,还有用公式、函数的,最后,让学生总结出最简便的方法。如此种种, 殊途同

13、归,皆大欢喜。三是积极开辟第二课堂。第二课堂活动的内容有打字训练、编程训练、软件 设计、网页设计和动画设计等,活动宗旨是:拓宽学生的知识面,开阔学生的视 野;强化学生的学习动机,培养学生独立地学习知识、研究问题的能力;培养学 生的合作意识和创造性思维品质。在活动中,老师可根据学生的意愿,把学生分 组,根据课堂所学知识确定每组的活动主题如编辑网页、制作动画、编写程序等。 在活动过程中,老师不控制每个组的进度,只是在学生遇到问题时,与学生共同 探讨或给予指点。这样,学生就会由“要我学”转变为我要学”,创新能力也随 之提高。四是研究技能的形成规律。创新需要知识、技能的积累,是与学生“用中学” 等活动

14、紧密相关的。在计算机教学中,教师要努力做到:让学生的创新活动过程 成为一种前赴后继的过程即当前的创新源于从前的创新,同时当前的创新也可进 一步激发以后的创新,使学生具有持续创新的基本思维与基本技能。为此,教师 应注重对学生的技能形成规律作定性与定量的分析与研究。例如:在计算机课堂 教学中应研究影响学生技能形成的因素,诸如键盘指法、基本语句及其语法、基 本操作、课堂教学结构、教学研究、学法指导、学习主动性和积极性等。在这诸 多因素中找出学生存在的薄弱点,适时采取主题式、分层递进式、发现法、尝试 法、实践法等教学手段与教学方法,帮助学生不断积累知识、增强技能,为他们 创造性地解决问题提供坚实的技能基础,进而不断提高创新能力,使每一位学生 都成为受社会和职场欢迎的创新型人才。参考文献1祝朝映,任务驱动在计算机教学中的探索与实践J .职教论坛,2003, (10),2卢爱芬,基于计算机的“任务驱动”教学法JL文教资料,2005, (33).3何振,计算机应用基础M.长沙:国防科技大学出版社,2006.4苏苏霍姆林斯基,教育的艺术M .长沙:湖南教育出版社,1983.5赵丽娜,计算机文化基础M.北京:机械工业出版社,2006.6谢一风,高职教育教学改革与实践M.北京:经济管理出版社,2006.7廉永杰,创新教育及比较研究M.北京:科学出版社,2006.

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