ds max工作原理及流程

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1、ds max工作原理及流程 作者: 日期:2 个人收集整理 勿做商业用途3ds max是当前世界上最为流行的三维动画制作软件,它是PC平台上可与高档UNIX工作站产品相媲美的三维设计软件,从其推出的第一天起就获得了各界极高的赞誉。图11所示的三维作品均出自于三维艺术家之手。 图111.1 了解3ds max 7及其工作流程3ds max的最新版本3ds max 7于2004年由Discreet公司隆重推出.该版本以其强大的功能与良好的兼容性迎来了这个新的视觉传播时代。与以往的版本相比,3ds max 7在建模、动画、纹理贴图、渲染、灯光、相机、视图交互和脚本语言等诸多方面,性能都有所提升。对于

2、初学者而言,3ds max是一个全新的软件,不同于Word或Photoshop等软件.3ds max需要按一定的工作流程来进行操作,因此在正式学习之前,先以一个非常简单的飞机模型为例讲解其操作流程。1创建模型创建模型是在3ds max中开始工作的第一步,若没有模型则以后的工作就如同空中楼阁,无法实现。3ds max提供了丰富的建模方式。建模时可以从不同的3D基本几何体开始,也可以使用2D图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。图1-2所示为使用多种方法创建飞机模型的基本过程。2设计材质完成模型的创建工作后,需要使用“材质编

3、辑器设计材质。再逼真的模型如果没有赋予恰当的材质,最终都不可能成为一件完整的作品。通过为模型设置材质能够使模型看上去更加真实。3ds max提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质。图1-3所示是为飞机设置并赋予材质的过程。 图1-2图1-3图14所示为三维线框模型,图15所示为赋予材质后的模型效果,两者之间的变化一目了然。 图1-4 图1-53设置灯光与摄影机灯光是一个场景不可缺少的元素,若没有恰当的灯光,场景就会大为失色,有时甚至无法表现出创作意图。在3ds max中既可以创建普通的模拟灯光,也可以创建基于物理计算的光度学灯光或天光、日光等能够表现真

4、实光照效果的灯光。然后为场景添加摄影机以模拟在虚拟三维空间中观察模型的方式,从而获得真实的视觉效果。图16所示是为飞机场景添加了灯光和摄影机后的效果。4渲染场景完成上述步骤后,还需要将场景渲染出来,在此过程中可以为场景添加颜色或环境效果.图17所示为渲染后的效果。 图1-6图175后期合成或修饰在大多数情况下需要对渲染效果图进行后期修饰操作,即用二维图像编辑软件 如Photoshop等进行修改,以去除由于模型或材质、灯光等问题而导致渲染后出现的 瑕疵.另外,有时也将渲染后的图像作为素材应用于平面设计或影视后期合成工作中。无论哪种情况,都应该了解后期修饰或合成工作的工作要点或流程,以便两项工作能

5、够更好地衔接。1。2 3ds max应用领域由于具有使用方便、功能强大、上手较快等特点,3ds max被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等多个领域。1。 影视特效用3ds max制作的影视作品有立体感,写实能力强,表现力也非常强,能轻而易举地表现一些结构复杂的形体,并且能产生惊人的真实效果。图1-8所示为两幅影视截图,图中的模型均为3ds max作品. 图1-82。 电视栏目包装3ds max广泛应用在电视栏目包装上,许多电视节目的片头均为设计师配合使用3ds max及后期编辑软件制作而成的. 图193. 游戏角色设计目前,由于3ds max自身的特

6、点,它已成为全球范围内应用最为广泛的游戏角色设计与制作软件.除制作游戏角色外,还被广泛应用于制作游戏场景,图110所示即为某游戏场景中的角色。 图1-104. 广告动画用动画形式制作电视广告是目前很受厂商欢迎的一种商品促销手法。使用3ds max制作三维动画更能突出商品的特殊画面、立体效果,从而吸引观众,达到推广产品的目的.5。 室内及建筑外观效果图室内设计与建筑外观表现是目前国内应用3ds max最广泛的领域,大多数学习3ds max的人员首要的工作目标均为这两类效果图的制作。图1-11所示为室内效果图。对于建筑物的结构,通过三维制作进行表现是一个非常好的方法。这样可以在施工前按照图纸要求将

7、实际地形与三维建筑模型结合,以观察竣工后的效果,图112所示为建筑的外观效果图。 图111 图1126. 机械制造及工业设计3ds max可以成为产品造型设计中最为有效的技术手段之一,它可以极大地拓展设计师的思维空间.同时,在产品和工艺开发中,它可在生产线建立之前模拟实际工作情况以检测实际的生产线运行情况,以免因设计失误而造成巨大损失。图113所示为汽车的设计效果。7. 虚拟场景设计虚拟现实是三维技术发展的方向,在虚拟现实发展的道路上,虚拟场景的构建是必经之路。通过使用3ds max可将远古或未来的场景表现出来,从而能够进行更深层次的学术研究,并使这些场景所处的时代更容易被大众接受。在不远的未

8、来,成熟的虚拟场景技术加上虚拟现实技术能够使观众获得身临其境的真实感受。图114所示的场景为虚拟场景。 图1-13 图1148. 军事科技及教育在军事上可以用三维动画技术来模拟战场、进行军事部署或演习等,效果如图115所示.图1-159。 虚拟人物使用三维软件可以制作出足以乱真的三维虚拟人物,可应用于电影、电视主播、娱乐等多个方面.例如,在电影最终幻想中三维艺术家就使用了高超的技术制作出逼真的电影角色,如图116所示。另外,在近期中央电视六台的节目中也出现了虚拟的主播 “小龙”. 图116图1-17所示为使用3ds max制作的虚拟人物. 图11710。 动画剧目前在国内外有许多动画剧采用了全

9、三维的制作手法.虽然从制作经费上说,全三维制作非常昂贵,但能获得逼真的场景,从而对剧情的发展与表现能起到很好的作用,因此使用三维手法制作动画剧将有望成为动画界的主流。图118所示为某动画片的一个连续镜头。图1-181。3 认识工作界面3ds max是功能强大的软件,具有许多特性。界面是一系列控件的组合,是用于访问程序特性的所有部分的总称。如果没有好的界面,就可能无法利用软件的最佳特性,从而就无法发挥软件的最大潜能。1。3.1 工作界面的组成3ds max启动后的默认界面如图1-19所示.图1-19各界面元素介绍如下。菜单栏:3ds max窗口顶部的默认菜单,提供了许多特性。主工具栏:3ds m

10、ax窗口顶部的图标工具栏,包含了常用的特性。命令面板:位于右侧的主要面板,包括“创建、“修改”、“层次”、“运动、“显示”和“工具”面板,这些面板中包括动态卷展栏,在卷展栏中则包含各种选项和设置.视图控制:对活动视图的显示进行控制。动画控制:对动画操作进行控制。轨迹栏:用于对动画帧和关键帧快速访问。状态栏:提供了关于场景的各种信息和设置。时间滑块:控制动画播放的时间。在后面的章节中将陆续介绍界面上的各元素。1。3.2 菜单栏菜单栏位于主窗口标题栏的下面,每个菜单的标题表明该菜单的用途,包括“文件、“编辑、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器、“角色”、“reactor”、“动画”、“图表编辑器”、“渲染”、“自定义、“MAXScript”、“帮助等。单击菜单名时将列出相关命令,如“文件”的下拉菜单,如图120所示.图120其中各符号的意义如下.命令名称后的“表明单击该命令后将出现一个对话框。命令名称后面的“表明单击后将出现一个子菜单。如果命令有键盘组合键,则将显示在该命令名称的右侧,如“保存”命令的组合键为Ctrl+S.12第1章 认识3ds max

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