dreamscape教案

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1、dreamscape 教案创建海洋日出日落1 .打开MAX,点击创 建物体中的几何体Standard Primitives(标准 基本体)的下拉菜单中DreamScape Object,就会弹出来一个创建海 洋和地形的控制面板。点击Sea Surface (海洋表面)在顶视图中创 建一个海洋栅格,在Modifier list (修改面板)中将Type (类型)由 原始的 Smiple Mesh 改成 Adaptive Mesh (小提示:Smiple Mesh 只能做水池或比较小的面积水,而Adaptive Mesh可以做面积比较的 水面效果,例如,大海、大型水库等。这里选择Adaptive

2、Mesh来制 作海洋效果)2 .创建一架摄影机,在Modifier 1 ist (修改面板)41 Adaptive Mesh 控制面板中,点击一个小手拾取的按钮,再按H,拾取摄影机;选择 创建的海洋栅格,把它的Size属性宽改为200、长改为500。3 .建立一个太阳光和天空环境设置好后,先渲染一张看看效果。(注意:不少都会有一条黑的缝, 那是地平线和大海的地平线没有衔接好。)是由于海面的长度只有 500,延伸的长度太少了,所以显现了一条黑线。你可以把海洋网格 的长度设置成5000,这样基本上没有了。(小提示:这个和你的摄影 机的角度有关)假如场景中还有黑缝,怎么调摄影机都消除不掉,你 可以在

3、Dreamscape的大气环境模块中设置天空地平线的高度。4 .设置海洋的参数选择海洋栅格,在它的Wave控制面板中Wave Speed(波浪速度)设 置成10,Height Scale(高度缩放)设置成1.0,Choppy Wave (起伏的波 浪)设置成4.0, Directionality(方向性)设置成4.0,其他的选项默认。把 Motion(运动)中的 Propagation Factor(传播)设置成 2.5。Details(细 节)的操作面板中的Grid Details(网格细节)设置成9 (等级越高细节 越多),Random Seed(随机种子数),你可以根据自己的情况来调节

4、海浪的形状。5 .设置泡沫Foam(泡 沫)卷展栏中,打开Foam(泡沫);这样在海洋的波浪动画中, 海浪的互相碰撞会产生真实的泡沫。把Foam Amount(泡沫数量)加 大,改为 10, Foam Thickness(泡沫厚度)改成 0.5, Persistence(寿命) (这个参数表示泡沫消失的过度时间,它的数值定义泡沫逐渐减弱返 回到海里所需要的最大帧数。所以我把这个数值改为40,加大它的 消失时间。)Creamtion Delta(创建细节)改为05增加泡沫的细节程 度。下面一栏中Drcamscape Daemond(是海洋动力学的参数.一章中 没有用到,由于Dreamscape的

5、海浪再输出动画的时候就会有自己的 动画,你也可以根据实际情况在海面上风力的大小、海浪的起伏变化、 泡沫的厚度给它们做动画,这些都是体现Dreamscape功能强大的地 方)6 .设置太阳参数选择场景中建立的Dreamscape Sun(太阳),Dreamscape的太阳光 默认是照到全部物体的。复选框中有个Exclude(排除)按钮,可以根 据自己的情况对场景中部分物体进行排除照明或排除阴影,这一项在 制作中是非常有用的(小提示:这一项在MAX的灯光里面有类似的 设置)。7 .设置Sun/Sky(太阳和天空)的强度这是专门设置太阳对太空照亮的颜色和强度。颜色设置成默认, Multiplier(

6、强度)设置,可以用它制作太阳强度动画。在从0200帧, 让太阳从地平线光对天空照亮强度从054.2,(小提示:可以不用K 太阳动画,因为Dreamscape会计算出真实的环境变化。觉得效果不 是特别理想时,可以K照明强度的变化值)。Sun/Sence(太阳和场景), 这个是太阳针对环境(不包括天空),例如:地面、树木、建筑等, 单独的照明,把它的颜色设置成默认,强度也可以制作动画,0200 帧,Multiplier(强度)由5.0-6.0,这样更富有层次的变化。After Surfaces(影响表面)选项中,Contrast(对比度)值,控制过渡区域和环 境区域的对比度,值越大,对比度越强,反

7、之,越小。Soften Diff.Edge(边缘柔化)。这两个值默认设置。下面的阴影选项比较简单, 可以调节设置,达到自己想要的效果。8 .天空和云彩设置打开MAX的Environment and Effects (环境与特效)控制面板, Atmosphere(大气卷展栏)中Add(添加)按钮,弹出Add Atmosphere Effect (添加大气效果)对话框中挑选DreamScapeo这样就在大气 效果中添加了 DreamScape。出现了 General Parameters (通用卷展 栏)。这是DreamScape自己的参数设置。Apply to Background (用 于背景

8、),默认是打开的,如果是关的,DreamScape的Sim (太阳) 只能对地面和场景起做用,大气效果对天空不起到任何的作用。这一 项一般都设为默认。Render Control (渲染控制)中的Render Sky (渲染天空)设置成勾 选,如果不勾选,渲染的时候就不会渲染出天空,如果你只想要 DreamScape内置的光线跟踪的地面和海洋网格,可以不勾选。Enable Antialasing (抗锯齿)为了加快渲染速度,可以不勾选,但是最终渲 染的时候,建议勾选后进行渲染。Exposure (曝光)值设置为1.15,让它把天空照亮一点。Global Scale (整体比例)一般默认设置为1

9、.0, Global Level (地平线级别);海 面和地平线有一条黑线时,可以降低地平线的级别,把数值设置为负 数,消除海洋和地平线的黑线。Daylight Control (日光控制),可以调节Sun (太阳)和环境的整体 设置。如果调节太阳的效果不理想,可以在此和太阳的修改参数一起 调节,达到所需要的效果。Render Daylight (渲染日光)这一选项默 认是关闭的。Sample Rate (采样速率)默认是12,如果你设的越大, 它的渲染质量越好,但是计算的速度越慢,其实在三维软件软件为了 要渲染出好效果,渲染的时间花的越多相应质量就越好。Simplify DS Terrain

10、 (地形简单化)激活的时候将计算太阳光照明时的自身阴 影。在天空设置面板中Strength (强度)设置成3.0, Overcast (覆盖) 的比率默认,Ground (地面)是控制从地面射出多少灯光照到你场 景中物体。(因为DreamScape只支持自己的灯光,如果场景中有其 他的灯光就会报错。完全可以用一盏或多盏的灯光来照明其他的物 体,也可以一盏灯只照明,一盏灯只打投影。这个值我设置为默认 0.1 OPanorama Parameters (全局选项)是来设置渲染像素和大小的,默 认设置。Atmosphere Parameters (大气参数)卷展栏的参数设置, Rendering (

11、渲染)中Steps (步幅)设置大的数值会产生更好的效果, 但是步幅设置到了 20以上,就没有什么效果了。Multilple Sc (散射 倍增),如果你激活这个复选框,它将会给你一个非常明亮的天空。Realism (现实主义)这个选项滑块确定使用哪一种方式来计算渲染 的天空。Flat Earth (平坦大地)、Real Eearth (真实大地)、Reddening (变红),设置为Flat Eart+Reddening (平坦大地+变红)就可以模 拟出日出和日落渲染环境整体天空变红的效果,特别是在做夕阳和火 烧云的时候大气效果非常绚丽多彩。Haze (薄雾),是来控制大气 中雾的参数,De

12、nsity (密度)5.0 , H Scale (高度比例)数值越大, 表示雾气在天空中所占的空间就越大。在这里设置为1200。Rainbow (彩虹)来表现雨后彩虹的效果9 .云彩的设置Clouds Parameters (云参数)中添加云彩(一般情况是默认添加 上的)。渲染预览的时候看不到天空的云彩,要勾选Use Layer (启 用图层)。Dpe选项中有2个云彩模式的选择:Stratus (层云)来模 拟云层特别厚的效果,可以用在乌云密布,即将有暴风雨来临的效果。 而Ciirus (卷云)来表现天空非常晴朗时候出现的一种很轻薄的云, 这种云一般发生在高空。这里选择层云,来更好的表现日出,

13、天空云彩绚丽丰富。Color (颜色)选项是控制云彩的颜色的,Rodam Seed(云彩的随机种子数)可以用来调节云彩的各种各样的形状,实现需要的云彩。Altitude (海拔)用海拔高度来控制云彩的稀薄和外观, 设置为1000, Density (密度)3.0,和前面的设置来一起表现云彩的 形状和整体感觉。下面的选项中是DreamScape2.0新增的功能,3DCloud (3D云彩)把这个控制栏打开,可以更加丰富的表现云彩的细节,但是预览和渲染的速度都非常的慢。建议在最终渲染的时候打 开,其他的时候不要打开。Shape(形状)中DetaiK细节)10.0,是为了更好的体现细节,Covera

14、ge(覆盖度)0.55,这一项是用比率来调节云的数量,最大值是1(100%), 0.55就代表55%的天空中覆盖着云层,这个根据自己需 要达到的效果去设置。Scale (缩放)和Scale X (缩放X)都设置为 默认。Shapness(锐化度)这个值越小,它的边缘越细致,但是这样会 显得的比较碎。Motion (运动)可以制作出云层的动画,效果非常的不错。Phase (相 位)可以制作云层蒸发和浓缩的特效和动画。Offset (偏移)设置X、 y轴来控制云层的动画,可以制作云层动画,从x轴5200帧,值为 0到400, y轴0-200帧,值为0到2000, Shadows (阴影)中的 Th

15、ickness (厚度)设置为1.0o Indrect Light (间接照明),可以用 Multipliter(倍增器)和User Color(颜色)来控制间接照明。10 .海洋的材质设置DreamScape己经自己附带了海洋材质,按一下M键,打开材质编辑器,选择 Standard (标准材质)添加 DreamScape:SeaMaterial (海 洋材质);把这个材质球,附给海洋网格。在General (通用卷展栏) 中的IndexofRefr:(折射率)设置为134,因为水的折射率为1.33, 海洋比普通水的密度稍微大一些,所以就设置海洋的折射率为1.34o 其他的默认。Glittle

16、 (闪光度)勾选,Apply Shadows (允许接受阴影)也把它勾选,就会在海面上产生云彩在太阳光下的阴影。Sharpness (闪光程度)改为30, Intensity (闪光强度)设置为3.0, 后面的选项Color颜色就勾选Use DS Sunlighto (用天空的太阳来 对其照明。)Sky Color (海洋表面的颜色)建议选择DreamScape Sky (DreamScape的天空)用插件自己的天空来表现海面的颜色,这样 效果会更加的真实。Underwater Color (海底的颜色)建议用默认的 颜色来控制。(小提示:如果感觉海洋颜色比较深,效果不是很好看, 就可以降低颜色来控制海洋的整体的亮度) 在Object (物体)选项中,全部设置为默认的。这个参数是来调节 海洋的反射强度和本身反射的。在Map (贴图)勾选Bump Map (凹 凸 贴图)设置为 0.1,加上一个 DreamScape : Bu

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