网络游戏消费者的消费动机——基于年龄差异的视角

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1、编号:时间:2021年6月3日网络游戏消费者的消费动机基于年龄差异的视角网络游戏消费者的消费动机基于年龄差异的视角 您好!我们是浙江中医药大学的学生。为了了解网络游戏消费者的消费动机,帮助网络游戏平台更好的了解用户需求,为您提供更好的参与体验,我们特开展本次问卷调查,希望能得到您的真实想法与宝贵意见。您的帮助对本研究非常重要! 本调查纯属学术研究,采取匿名方式进行,问题答案无所谓对错,个人信息将绝对保密,敬请您放心填答。谢谢您的合作! Q1:您的性别 (_ ) 男(_ ) 女 Q2:您的受教育程度 (_ ) 初中及以下(_ ) 高中(_ ) 专科(_ ) 本科(_ ) 本科及以上 Q3:您的年

2、龄是 (_ ) 7岁以下(_ ) 8-17岁(_ ) 18-28岁(_ ) 29-40岁(_ ) 41-65岁(_ ) 66岁及以上 Q4:您的职业 (_ ) 学生(_ ) 专业人士(如教师/医生/律师等)(_ ) 服务业人员(餐饮服务员/司机/售货员等)(_ ) 自由职业者(如作家/艺术家/摄影师/导游等)(_ ) 工人(如工厂工人/建筑工人/城市环卫工人等)(_ ) 农民(_ ) 一般公司职员(_ ) 公司、工厂管理人员(_ ) 公务员/政府工作人员(_ ) 家庭主妇(家庭主夫、退休、无业、待业人员)(_ ) 自由创业者(商人、个体户等)(_ ) 其他 Q5:您的月收入是 (_ ) 200

3、0元以下(_ ) 2000元-3000元(_ ) 3000元-4500k元(_ ) 4500k-6000元(_ ) 6000元-8000元(_ ) 8000元-1万元(_ ) 1万元-1.5元(_ ) 1.5万元及以上 Q6:您玩了多久网络游戏 (_ ) 1年及以下(_ ) 13年(_ ) 35年(_ ) 57年(_ ) 710年(_ ) 10年以上 Q7:您每周累计打游戏的时间 (_ ) 一次或者更少(_ ) 偶尔打(_ ) 周末休息的时候打(_ ) 空闲就打(_ ) 不管有没有空,每天必须要打 Q8:您打游戏是为了 (_ ) 纯粹娱乐,消遣时间(_ ) 摆脱孤独,结交朋友(_ ) 挑战自我

4、,寻求刺激(_ ) 远离现实,宣泄情绪(_ ) 从游戏中获得现实利益(_ ) 其他 Q9:您打游戏花不花钱? (_ ) 花(请继续问卷的填写)(_ ) 不花(结束问卷) Q10:您打游戏花钱花在哪些地方? (_ ) 周边实物(_ ) 虚拟消费 Q11:您愿意花费多少钱在游戏上 (_ ) 几乎不愿意花费,偶然因为一些因素进行过花费(_ ) 在不影响生活的情况下进行适当消费(_ ) 愿意日常生活艰苦一点也要保证打游戏的钱 Q12:请问您在网络游戏中进行过以下哪些虚拟消费体验(可多选) (_ ) 与其他玩家在游戏中交易道具(_ ) 低收高出获得现实利益(_ ) 购买装扮服饰、宠物坐骑(_ ) 购买提升自身属性力量(_ ) 其他 Q13:您购买的虚拟产品有哪些(多选) (_ ) 周边实物产品(_ ) 游戏中的服饰,装饰品等(_ ) 充值游戏点卡,获取游戏时间(_ ) 购买游戏装备,增加人物属性(_ ) 购买会员,获得更高的权限(_ ) 其他 Q14:您在网络游戏上花钱最主要是为了? (_ ) 获得装备提升人物属性,游戏中变成强者(_ ) 体验更多游戏方式(_ ) 跟着别人玩,他们都花钱,我不花钱不好意思(_ ) 购买服饰装饰品等,变得与众不同(_ ) 更深入的了解这个游戏特色,创造不一样的玩法(_ ) 通过前期投入去获取后期收益(_ ) 其他 第 7 页 共 7 页

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