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1、基于用户需求的个性化手机UI设计的研究摘要:通过对产品UI和手机UI的设计原则和要素的探讨,分析对比在售的各类型系统手机的主要产品界面,研究了不同消费人群在选择和使用时手机时的选择意向,以此为向导,对比各个界面的优劣性,通过横向与纵向的对比分析,得出以个性化的手机UI和与系统更为整体的UI并不矛盾的观点,并以此引出,手机I设计要在整体的基础上更关注个体的结论。关键词:可视化,人性化,用户友好性,易用性绪论论文内容简介 步入21世纪后,电子产业的发展日新月异,技术的进步使得成本下降,各种电子产品开始由昂贵的奢侈品成为人们日常的消费品,手机、电脑、MP3、MP等各类电子产品层出不穷,在这些产业中,
2、无法方便携带的计算机在消费市场上早已是日暮黄昏,移动终端正在渐渐的侵蚀着曾今计算机领域许许多多的市场,在企业市场中,虽然便携式多功能的多媒体终端还未真正成为一名合格的员工,但是可便携性使得人们可以随时随地的使用它们处理简单企业实例问题等,这也使得移动终端更为迅猛的发展。而在这些品类繁多移动终端中,手机和平板电脑可谓是最耀眼的两颗明星,它们的发展与壮大是随着人们对生活品质的要求飞跃式的发展的,在经历的低潮后,它们都井喷一样快速的成长,成为如今的消费市场中的支柱产业。纵观二者的发展历程,可以说二者在发展的过程中一直是相辅相成的,但是却又不完全相同 ,抛弃后者,本文主要从手机UI的设计的发展来阐述用
3、户界面的设计对使用人群影响进行研究,通过运用类比、WO分析法等方法进行分析和例证。本课题以手机的UI为研究的对象,UI的设计基本的理论入手,寻求探讨在以信息为代表的2世纪,在产品的设计逐步走向多层次化,个性化的基调下,手机I的相关概念,设计时所要准寻的原则,选择时考虑的因素,使用时形成的习惯等在外在环境多变的今天对手机UI设计的影响,探求其未来发展的趋势。文章着重于手机U设计的实用性和易用性,兼顾可视化的效果和美观,从不同系统的手机的比较到同系统不同系统版本的UI以及同系统同版本不同厂商的定制后的UI进行对比,从各类型U的差异化设计入手,分析了全球3大智能操作系统的手机UI设计案例,从而研究差
4、异化中的相似性与人性化,并对手机UI的差异化设计进行了展望。一、I设计的相关理论1.1. I的定义和含义 UI即sr Inerce(用户界面)的简称。在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面(inerfce)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。李俊伟.基于手机的用户界面研究.合肥工业大学,2010.软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑
5、的距离,为商家创造卖点。粟慧. 从用户界面看数字信息产品的可用性以公共图书馆提供的两个数字信息产品为例.图书与情报,2009 界面设计不是简单的画画,他要求确定使用人群、方式、环境并且为设计的目的是为了用户,是一种科学而又艺术的设计。对于最终界面的检验要以用户的满意度为标准,因此U在设计时始终应该贯穿的思想就是用户要什么我们就做什么。1.2. U设计的分类源于对用户设计的各种原因的考察,界面设计往往被分为三类。设计不是完全独立的,三类界面设计之间往往交叉进行。一、功能性界面。对其来说,它实现的是使用性内容,功能性I界面设计要建立在符学的基础上。二、情感性界面。主要任务是向人传递情感,任何一个产
6、品或者作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所接受。 豆丁网. 智能建筑中火灾监控系统的图形用户界面设计 三、环境性界面。不论何种设计都与环境密切相关,这里的环境是只我们所处的社会与文化的大环境。于外部环境之中而言,面对的是群体,因此不能只关注个体。I的设计和信息的传达都不能是于环境之外独立存在的,现实条件与精神条件是界面设计组成的重要因素。可以说,功能性界面是基础,而环境性界面前提,核心则是情感性界面。三者之间相互依存,从而让界面设计从形式和内容上都得到提升。交互界面的分类可以说是不存在完全对立的,这三类设计之间有着这样那样的交叉,就像简单的问候是一种功能性界面可以说,但是更多的是给用户带来情感
7、上的归属。1.3. U设计的原则第一、置界面于用户的控制之下,以用户为主体。所谓置界面于用户的控制之下就是要了解用户的需求,要知道他所要在UI下需要获得的功能,寻找出用户喜好的UI,只有把用户的目的当作自己的目标进行设计,充分的关注使用的群体,这样才能够设计出一个可以完成用户需求的UI界面。UI并不是程序而是使用者与程序交流的途径,因此要求其能够通过UI向用户传达信息进行服务。界面的设计为的是用户而不是程序员。第二、减少用户的记忆负担,保持一致性。使用者是I的设计的使用主体,较为统一的风格可以减少用户所要记忆的特征,于用户而言就可以说是简易好用。相反,一个界面设计时如果不能保持界面的一致性,就
8、会让用户觉得杂乱,无从使用,最终使得使用者不知道设计者要向其传达的使用信息而无法使用。包括设计目标一致、元素外观一致、交互行为一致三个方面是I设计要遵循的重要原则之一。第三、重视模型。对于用户而言,没有什么比现有的UI更让自己熟悉的了,对于现有的UI无需在去适应学习使用,因此我们要学会利用现有的界面模型,通过对其功能的改变就可以达到相应的目的。第四、运用视觉等级。“设计师可以从混乱中找到统一;他们可以通过组织操控文字、图片从而清晰地传达设计意图。” 李俊伟.基于手机的用户界面研究D.合肥工业大学,2010.设计时,要让用户的注意力集中在重要的地方。用户注意的地方要完整而清晰的表达设计者所要传达
9、的信息,而每一个元素的大小、颜色还有位置都会影响到用户对设计者要表达的信息的理解。第五、保持简洁。界面简介可以让用户更为简易的使用操作和理解设计者所要传达的信息。因此UI的设计要以用户最少的操作达到最大的目标作为设计的原则,所以设计者不要试图在设计中加入自我喜好的元素。1.4. 手机UI的设计原则和基本要素1.1 手机I要遵循的基本原则通过上一节关于UI设计的原则分析,我们了解到UI设计时要遵循的的基本原则,但是作为手机这种更为典型的移动终端工具来说,手机UI设计要遵循什么原则呢?我们以手机U使用过程为主线进行讨论。通过不同的手机设计时所要考虑的因素,提出在设计时要准寻哪些相同的原则。大体上讲
10、手机或者说UI的一般都要准寻结构、交互、视觉这几个方面的设计才能呈现在用户眼前。那么细致来说,手机在进行交互界面设计时要准寻哪些原则呢?设计人员要做怎样的工作呢?第一:结构设计巍巍高耸的高楼得以不倒,其主要的原因是地基和大楼的结构。同样的,一个交互界面发展的长久与否也与界面的结构有莫大的关系,结构是设计的框架,是设计的基础,它决定了界面下有怎样的功能,使用者如何操控使用它,因此结构的设计可谓是最为基础的工作,却又是相当重要的工作,因为它能为我们设计提供更为广阔的空间,也是设计好坏的重要判断依据。我们以三大手机智能操作系统的UI结构为例来讨论,手机U是要向使用者传达用户所要使用的信息,因此是数据
11、的流动,而信息传递的载体则是用户感知和使用信息的基础,因此结构设计在此可以分为两个部分,信息架构和信息表达,通过用户的使用进行信息反馈,从而显示用户想要获得的内容。以Widws phne8为例。通过对Window phon8界面的识别我们可以看到其采用了类似双屏加磁铁的设计。磁铁是整个界面最具有代表性的元素,其动态的效果是WP系列手机的一大特点。首先就是更多不同颜色方案,多大二十种不同主题色彩可以很好的为整体的界面带来个性化的东西,这代表了每个人内心的动。统一中暗藏“动”的元素 其次另一个动的表现就是每个动态磁砖,有些磁砖本身就会产生动,例如人脉、通讯录、图库这些磁砖外表是跟其他的没有区别,但
12、它显示时会本身应用内部的一些信息。图库呈现为最大图标时,它可以以幻灯片方式缓慢的滚动着照片。通讯录则会将联系人的头像翻转显示,让联系人富有了一定的生机。可以说动态磁砖是W系统结构的基础,正是基于这样的结构才有了界面这样的布局,通知在磁砖中提示让用户可以不用打开应用就可以了解到用户所需要的信息,使得用户可以更简单明了的操作这个系统。基于这样的结构设计下,相关配套的设计也应运而生,如锁屏、设置等等。就锁屏来说,Wnos phon8选择了和Windows一样的向上滑动解锁的方式,简单明了是我唯一能想到的词汇。P锁屏界面WP8的锁屏界面除了一般的手机状态信息外还提供了多种应用信息的推送显示,例如消息,
13、邮件等等,相信这也是和WP8的磁砖界面构架有相当大的关系的,在此类界面下,没有通知栏,加入锁屏界面不能很好的推送消息,那么用户在使用时简单的应用也要进行解锁操作是相当不简便的,这不符合I设计的基本原则。鉴于WP8手机没有设计功能键这一设计结构,我们通过使用发现在每个单独的应用中,它还有相应的二级页面或者三级页面设置。因此当我们进入一个应用后,可以直观的看到它还会分裂出一些二级设置页。对于相机的设计这个有些特殊,它将设置以及切换都放置在底部,当我们需要进行设置时可以向上滑动来进行设置的选择,如果你知道每个图标的功能那也可以直接点击进行设置切换。显然,正是由这些颜色各异互不相同的磁砖组成了我们现在
14、眼中的P系统整体的界面,也正是由于这样设计的架构使得界面的设计呈现出多层次、多级别动态显示的特点。从WP8系统界面开发的原则来看,手机U结构的设计原则就是将目标任务层次化,多级展开来进行设计。这样一步步的构建整个系统的架构。第二、交互设计产品的设计的目标客户是人类,在进行UI设计时,人-机如何交互是产品世纪的重要环节之一,交互设计的优劣也直接关系到整个产品设计的成败。对于硬件界面这里我们不过多阐述,这里主要以安卓系统界面上的人机交互为例来说明人机交互在设计时要准寻的一些原则。对于软件UI的设计,其根本目标就是为了让用户更加简单的完成所要达成的任务,用户在操作使用时一定要作为使用的主体,使用户感
15、觉到是自己在操控手机而不是被手机所操控。安卓4.4原生界面可以看到,安卓系统主页面和锁屏页面都有一个重要的特点-看上去干净明亮,这个格调贯穿着整个系统。此外,从前标志性的蓝色色调也不见了踪影,被换成了更浅的色调。谷歌还改变了透明度的处理,将深黑色的背景换成了半透明的白色。总体上看,整个系统感觉上更加简单、漂亮、机械化。从上图中我们可以简单的总结一下手机U开发过程中交互界面设计时要遵循的几个原则:1. 界面效果的整体性、一致性手机软件运行于手机操作系统的软件环境,界面的设计应该是基于这个应用平台的整体风格,这样有利于产品外观的整合。张赢,刘子建. 基于符号学的软件界面研究及图标设计. 工业技术经济. 2009年2. 界面效果的个性化那么我们追求界面的整体性以及一致性,是不是就是说就可以忽视软件界面的个性化的特征呢?整体性和一致性是基于手机系统视觉效果的和谐统一而考虑,个性化是基于软件本身的特征和用途而考虑。因此这一点也是不容忽视的!3. 界面视觉元素的规范图形图像元素的质量尽量使用较少的色深表现色彩丰富的图形图像,既确保数据量小又确保图形图像的效果