AutoCAD2010实用教程电子教案 第12章

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1、第 12章 实体绘制,实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分。实体模型能够完整描述对象的3D模型,比三维线框、三维曲面更能表达实物。利用三维实体,可以分析实体的质量特性,如体积、惯量、重心等。,12.1 绘制基本三维实体,12.1.1 绘制长方体 执行方式 命令行:BOX 菜单:绘图建模长方体 工具栏:建模长方体 操作格式 命令:BOX 指定第一个角点或 中心(C):(指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点,或输入c代表中心点) 选项说明 1指定长方体的角点 2中心点,12.1.2 圆柱体,执行方式 命令行:CYLINDER 菜单:绘图建模圆柱体 工具条:建模圆柱体 操作格式

2、命令:CYLINDER 指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): 选项说明 1中心点 2椭圆,12.2 特征操作,12.2.1 拉伸 执行方式 命令行:EXTRUDE 菜单:绘图建模拉伸 工具栏:建模拉伸 操作格式 命令:EXTRUDE 当前线框密度:ISOLINES=4 选择要拉伸的对象:(选择绘制好的二维对象) 选择要拉伸的对象:(可继续选择对象或按Enter建结束选择) 指定拉伸高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T): 选项说明 (1)拉伸高度:按指定的高度来拉伸出三维实体对象。 (2)方向:通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。 (3)路

3、径:以现有的图形对象作为拉伸创建三维实体对象。 (4)倾斜角:用于拉伸的倾斜角是两个指定点间的距离。,12.2.2 旋转,执行方式 命令行:REVOLVE 菜单:绘图建模旋转 工具栏:建模旋转 操作格式 命令:REVOLVE 当前线框密度:ISOLINES=4 选择要旋转的对象:(选择绘制好的二维对象) 选择要旋转的对象:(可继续选择对象或按Enter建结束选择) 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z : 选项说明 (1)指定旋转轴的起点:通过两个点来定义旋转轴。 (2)对象:选择已经绘制好的直线或用多段线命令绘制的直线段为旋转轴线。 (3)X(Y)轴:将二维对象绕当前坐

4、标系(UCS)的X(Y)轴旋转。,12.2.3 扫掠,执行方式 命令行:SWEEP 菜单:绘图建模扫掠 工具栏:建模扫掠 操作格式 命令:SWEEP 当前线框密度: ISOLINES=2000 选择要扫掠的对象: (选择对象) 选择要扫掠的对象: 选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T): (选择对象) 选项说明 (1)对齐:指定是否对齐轮廓以使其作为扫掠路径切向的法向。 (2)基点:指定要扫掠对象的基点。 (3)比例:指定比例因子以进行扫掠操作。 (4)扭曲:设置正被扫掠的对象的扭曲角度。,12.2.4 放样,执行方式 命令行:LOFT 菜单:绘图建模放样 工具栏:建模

5、放样 操作格式 命令:LOFT 按放样次序选择横截面: (选择截面) 按放样次序选择横截面: 输入选项 导向(G)/路径(P)/仅横截面(C) : 选项说明 (1)仅横截面:选择该项,系统打开“放样设置”对话框。 (2)导向:指定控制放样实体或曲面形状的导向曲线。 (3)路径:指定放样实体或曲面的单一路径。,12.2.5 拖曳,执行方式 命令行:PRESSPULL 工具栏:建模按住并拖动 操作格式 命令: PRESSPULL 单击有限区域以进行按住或拖动操作。 已提取 1 个环。,12.3 布尔运算,三维实体的布尔运算:并集 、交集 、差集 。三维实体的布尔运算与平面图形类似。,12.4 三维

6、倒角,12.4.1 倒角 执行方式 命令行:CHAMFER 菜单:修改倒角 工具栏:修改倒角 操作格式 命令:CHAMFER (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000当前线框密度:ISOLINES=4 选择第一条直线或 放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M): 选项说明 (1)选择第一条直线 (2)其他选项,12.4.2 圆角,执行方式 命令行:FILLET 菜单:修改圆角 工具栏:修改圆角 操作格式 命令:FILLET 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000 选择第一个对象或 放弃(U)/多段线

7、(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M):(选择实体上的一条边) 输入圆角半径 : (输入圆角半径) 选择边或 链(C)/半径(R): 选项说明 选择“链”选项,表示与此边相邻的边都被选中并进行倒圆角的操作。,12.5 特殊视图,12.5.1 剖面图 执行方式 命令行:SLICE 菜单:修改三维操作剖切 操作格式 命令:SLICE 选项说明 (1)平面对象:将所选择的对象所在的平面作为剖切面。 (2)曲面:将剪切平面与区面对齐。 (3)Z轴:通过平面上指定一点和在平面的Z轴(法线)上指定另一点来定义剖切平面。 (4)视图:以平行于当前视图的平面作为剖切面。 (5)XY / YZ /ZX:将剖

8、切平面与当前用户坐标系(UCS)的XY平面/YZ平面/ZX平面对齐。 (6)三点:根据空间的3个点确定的平面作为剖切面。,12.5.2 剖切断面,执行方式 命令行:SECTION 菜单:“绘图”“三维操作”“截面” 操作格式 命令:SECTION 选择对象:(选择要剖切的实体) 指定截面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY /YZ /ZX /三点(3) :,12.6 编辑实体,12.6.1 拉伸面 执行方式 命令行:SOLIDEDIT 菜单:修改实体编辑拉伸面 工具栏:实体编辑拉伸面 操作格式 命令:SOLIDEDIT 选项说明 (1)指定拉伸高度:按指定的高度值来拉

9、伸面。指定拉伸的倾斜角度后,完成拉伸操作。 (2)路径:沿指定的路径曲线拉伸面。,12.6.2 移动面,执行方式 命令行:SOLIDEDIT 菜单:修改实体编辑移动面 工具栏:实体编辑移动面 操作格式 命令:_SOLIDEDIT 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/ 复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X) : _move 选择面或 放弃(U)/删除(R):(选择要进行移动的面) 选择面或 放弃

10、(U)/删除(R)/全部(ALL):(继续选择移动面或按Enter键) 指定基点或位移:(输入具体的坐标值或选择关键点) 指定位移的第二点:(输入具体的坐标值或选择关键点),12.7 显示形式,AutoCAD中,三维实体有多种显示形式,包括二维线框、三维线框、三维消隐、真实、概念、消隐等显示形式。 12.7.1 消隐 执行方式 命令行:HIDE 菜单:视图消隐 工具栏:渲染隐藏 操作格式 命令:HIDE 系统将被其他对象挡住的图线隐藏起来,以增强三维视觉效果 。,12.7.2 视觉样式,执行方式 命令行:VSCURRENT 操作格式 命令: VSCURRENT 输入选项 二维线框(2)/三维线

11、框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O) : 选项说明 (1)二维线框(2):用直线和曲线表示对象的边界。 (2)三维线框(3):显示对象时使用直线和曲线表示边界。 (3)三维消隐:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。 (4)真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。、 (5)概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。,12.7.3 视觉样式管理器,执行方式 命令行:VISUALSTYLES 菜单:视图视觉样式视觉样式管理器或工具选项板视觉样式 工具栏:视觉样式视觉样式管理器 操作格式 命令: VISUALSTYLES 执行该命令后,系统打开“视

12、觉样式管理器”,可以对视觉样式的各参数进行设置。,12.8 渲染实体,渲染是对三维图形对象加上颜色和材质因素,还可以有灯光、背景、场景等因素,能够更真实地表达图形的外观和纹理。,12.8.1 贴图,贴图的功能是在实体附着带纹理的材质后,可以调整实体或面上纹理贴图的方向。 执行方式 命令行:MATERIALMAP 菜单:视图渲染贴图 工具栏:渲染贴图 操作步骤 命令:MATERIALMAP 选择选项 长方体(B)/平面(P)/球面(S)/柱面(C)/复制贴图至(Y)/重置贴图(R) : 选项说明 (1)长方体:将图像映射到类似长方体的实体上。 (2)平面:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影

13、器投影到二维曲面上一样。 (3)球面:在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。 (4)柱面:将图像映射到圆柱形对象上;水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。 (5)复制贴图至:将贴图从原始对象或面应用到选定对象。 (6)重置贴图:将UV坐标重置为贴图的默认坐标。,12.8.2 材质,1附着材质 2设置材质 执行方式 命令行:RMAT 菜单:视图渲染材质 工具栏:渲染材质 操作格式 命令:RMAT,12.8.3 渲染,1高级渲染设置 执行方式 命令行:RPREF 菜单:视图渲染高级渲染设置 工具栏:渲染高级渲染设置 操作格式 命令:RPREF 2渲染 执行方式 命令行:RENDER 菜单:视图渲染渲染 工具栏:渲染渲染 操作格式 命令:RENDER,

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