flash cs5入门与提高课件第2章Flash CS5基础

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1、第2章 Flash CS5基础,本章重点 本章将向读者介绍Flash CS5的操作界面以及如何对Flash CS5的工作环境进行相关的设置。内容包括:菜单栏、工具栏、绘图工具箱、时间轴线、工作区域、组件库等工作环境里的各菜单或按钮的命令介绍,以及时间轴、工具栏、工具面板、工作参数、快捷键、动画属性和工作区网格等工作环境的设置。 学习目的 通过本章的学习,要求读者: 熟悉Flash CS5的工作环境。 掌握Flash CS5环境设置的基本内容。,2.1 Flash CS5的工作环境,在启动Flash CS5后,执行“文件”|“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中选择“Flash文件(Acti

2、onScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 2.0)”,然后单击“确定”按钮进入Flash CS5中文版的工作界面,如图所示。,2.1.1 标题栏,标题栏在整个屏幕的最上方。与以往版本相比,Flash CS5对界面进行了优化,把菜单栏与标题栏合在一起,使得界面整体感觉更为人性化,工作区域进一步扩大。窗口栏的右侧新增的搜索栏,可以使用户很方便地搜索到官网上有关的帮助信息。 在Flash CS5中,工作区预设外观模式增加到了七种(动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能、小屏幕),方便不同的用户群的喜好选择。单击标题栏右上角的“基本功能”按钮,可以快速更换工作区

3、外观模式。,2.1.2 菜单栏,标题栏的下面就是菜单栏,如图所示。菜单是应用程序中最基本、最重要的部件之一,除了某些特殊要求需要鼠标操作之外,绝大部分的功能都可以在菜单中实现。因此,只要我们熟练掌握每个菜单及其子菜单的使用规则与大致功能,基本上学会Flash CS5也就成功了一大半!,2.1.3 主工具栏,Flash CS5为了方便用户的使用,将一些使用频率比较高的菜单命令以图形按钮的形式放在一起,组成了工具栏,如图所示。工具栏中的按钮可用来快速开始一个新的项目,用户只需单击工具栏上的按钮,就可以执行该按钮所代表的操作。 通过执行“窗口”/“工具栏”/“主工具栏”命令,可以在Flash CS5

4、的工作界面显示或隐藏工具栏。 从图中可以看出该工具栏提供了16个最常用的命令,它可以固定横放在菜单栏的下面,也可以垂直固定在左右边框上,还可以浮动在屏幕上。,2.1.4 绘图工具箱,使用Flash CS5进行动画创作,必须绘制各种图形和对象,这就必须使用到各种绘图工具。绘图工具箱中包含了10多种绘图工具,用户可以使用这些工具对图像或选定区进行操作。单击工作区右侧的工具箱缩略图标,即可展开工具箱面板,如图所示。,2.1.5 时间轴,Flash CS5的时间轴窗口默认情况下位于工作区的下方,它是处理帧和层的地方,而帧和层则是动画的主要组成部分。当选择某一层,然后在舞台上绘制内容或者将内容导入到舞台

5、中时,该内容将成为这个层的一部分,因为它是当前所选的内容。时间线上的帧可根据时间改变内容。舞台中所出现的每一帧的内容表示该时间点上出现在各层上的所有内容的反映。可以移动、添加、改变和删除不同帧的各层上的内容以创建运动和动画。在时间线上使用多层层叠技术可将不同内容放置在不同层,从而创建一种有层次感的动画效果。 时间轴窗口分为两大部分:图层面板和时间轴控制区。,2.1.6 动画舞台,舞台是一个矩形区域,相当于实际表演中的舞台。可以在其中绘制和放置电影内容。任何时间看到的舞台中显示当前帧的内容。 舞台的默认颜色为白色,可用作电影的背景。在最终电影中的任何区域都可看见该背景,可以将位图导入Flash,

6、然后将它放置在舞台的最底层,这样它可覆盖舞台,成为一个背景。,2.1.7 工作区域,工作区域是舞台周围的灰色区域。它通常用作动画的开始和结束点,即对象幻灯片进入和离开电影的地方。 技巧:如果你不想被工作区域中的内容分散注意力,可在“视图”菜单中取消对“粘贴板”的选择。,2.1.8 组件库,在一般情况下,用户启动Flash CS5的时候,库面板不会出现在工作界面上。由于库面板是使用频率比较高的一个工具,很多操作都需要它,下面就对它做一个简单的介绍。 库帮助用户组织Flash项目中可重复使用的元素。用“窗口”菜单中的“库”命令,就可以打开库面板,如图所示。 用户之间可能希望交换彼此的Flash物件

7、来使用,尤其是共同制作同一个网站、方案的小组,Flash CS5中的公共库功能可以很方便地达到这个目的。它可以将影片所使用的物件单独开放为库,放到另一个 Flash 影片中使用,而且如果修改了共用元素库文件,所有使用这个库元素的影片都会自动对应改变。,2.2 Flash CS5环境设置,在Flash CS5中,用户可以根据自己的不同需要与习惯对工作界面以及某些工作参数进行设置。,2.2.1 时间轴线的设置,时间轴面板在默认情况下位于工作区的下方,两者相对固定。如果经常需要移动时间轴,并不希望它固定在屏幕的底部,可以将鼠标移动到时间轴面板标题栏下方,然后按下鼠标左键进行拖曳,可以将时间轴从Fla

8、sh主窗口中脱离并保持漂浮,这时可以将它移动到屏幕的任何地方。如图所示。,2.2.2 工具栏、工具面板的设置,通过“窗口”菜单及其子菜单下的各项命令,可以方便地显示工具栏和工具面板。工具面板有很多种,同时显示出来的话会使工作界面凌乱不堪,可以根据实际工作需要选择其中几种,或修改面板的显示方式。单击Flash CS5面板右上角的 按钮可以将面板缩为标题栏半透明的精美图标。单击 按钮即可展开面板。 此外,工具栏、工具面板以及工作区等都可以在屏幕上任意拖动,用户可以将其拖放到最适合自己操作的位置。例如绘图工具栏,默认情况下出现在屏幕的右侧,读者也可以将其拖动到工作区的中间作为一个独立的浮动面板。方法

9、是将鼠标移动到绘图工具栏上方的灰色区域,按住鼠标左键就可以将绘图工具栏拖动到合适的地方再释放。如图所示。,2.2.3 工作参数设置,选择“编辑”菜单下的“首选参数”命令,则会出现首选参数设置面板,如图。在这里可以进行工作环境参数设置,主要通过以下3个子面板: “常规”面板,进行某些常用设置如允许取消或恢复的次数等操作。 “绘画”面板,主要是对图像编辑时的设置,包括钢笔工具的设置和对鼠标定位精确度的设置等。 “剪贴板”面板,设置剪贴板中位图的分辨率,矢量格式保持以及文本打印等内容。,2.2.4 快捷键的设置,以设定各种操作的键盘快捷方式,如图。按照下列步骤创建快捷键: (1)在“当前设置”下拉列

10、表里,选择各种标准工作环境下的快捷键设定。默认为Adobe标准。 (2)在“命令”下拉列表里,选择需要设置快捷键的命令,下面的框中会出现选中命令类中的所有操作。 (3)选中其中的一个操作,在下面的“快捷键”栏中单击“+”,可以定义一个新的快捷键,单击“-”就会删除快捷键。,2.2.5 动画属性的设置,按照下列步骤设置动画属性: (1)在工作区内单击鼠标,注意在空白区域,不要选中某一个对象。此时,工作区右侧的“属性”面板会显示整个动画的属性。如图。 (2)点击“550400像素”右侧的“编辑”按钮,弹出“文档属性”对话框,如图所示。 (3)在“帧频”框键入正确的放映速度,即帧每秒。默认值24对于

11、大多数项目已足够,但是,如果愿意,仍然可以选择一个更大或更小的数。帧速率越高,对于速度较慢的计算机,则越难放映。,(4)在“尺寸”框中,输入电影的宽度和高度值。最小为18个像素;最大为2880像素。 (5)点击“背景颜色”右侧的色框,在弹出的颜色面板里用户可以选择动画背景的颜色。用户选择一种颜色,面板左上角会显示这种颜色,同时以“RGB”格式显示它对应的数值,如图所示。 (6)单击“确定”,屏幕即可反映出刚才所做的改动。 (7)若要在SWF文件内嵌入元数据,执行“文件”/“文件信息”菜单命令,在打开的XMP面板中可以设置元数据。如图所示。,2.2.6 设置工作区网格,按照下列步骤设置工作区网格

12、: (1)从“视图”菜单的“网格”子菜单里选择“编辑网格”命令,打开“网格”对话框,如图所示。 (2)要改变网格线的颜色,单击颜色图标进行颜色设置。默认的颜色与舞台背景色是相互反衬的。 (3)选中“显示网格”复选框可以显示网格,反之则隐藏网格。 (4)Flash CS5的网格选项中多了一个“在对象上方显示”复选框。选中该项,则舞台上的对象也将被网格覆盖。 (5)选中“贴紧至网格”复选框后,当移动舞台上的物体时,网格对物体会有轻微的粘附作用。 (6)根据需要,可以在“ ”和“ ”文本框中输入网格单元的宽度和高度,这里的数值是像素大小的数值。 (7)在“贴紧精确度”下拉列表中,选择不同的选项将决定对齐网格的精确程度。,

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