文档详情

帝国2地图编辑教程实验篇

平***
实名认证
店铺
DOC
31.75KB
约6页
文档ID:17643501
帝国2地图编辑教程实验篇_第1页
1/6

帝国 2 地图编辑教程实验篇因为是实验的..还没写全.....这里先看下一.准备相信很多帝国玩家对那些现在在网上留传的各种战役羡慕不已吧~也有很多玩家很想自己制作一个战役地图,可是我发现目前网上的一些教程不够全面,有些部分不是讲的很清楚,我这次就先从最基本的地方开始讲起吧……我的教程主要是以编辑触发为主要中心,毕竟是最难的地方,当然中间也会参合一些地图制作的方式与技巧,这次触发是以参考黄贝岭、城堡、众城之志为样式来进行教程,所以建议在编辑地图前先拿到这些战役,以后教程中也好实际参考下,呵呵…在准备编辑地图前大家都要先注意这个:1 编辑一个地图不管单机还是网络形式的都是非常的花费精力和时间,在地图的制作上和脚本的写作上都要很耐心,不知道各位有没有看过黄贝贝的战役,里面的脚本多达 1694 多个触发,而且触发紧密相连,中间出错可能就以为着全局的错误和平衡的影响,请先确认你有没有那个时间和耐心,如果是简单的单机,那就不用这么刻薄了2 对编辑地图容易枯燥的人除非只是玩玩,在制作地图上很容易出现枯燥而放弃的,所以对此的兴趣是很重要的3 在编辑重要的触发时一定要仔细只要要注意的就这些了,好了,我们开始创建剧本吧:) (靠,第 1 课就这样?) 。

二.地图控制与制图地图控制?当然,如果你没有画一出一个象样点的地图,甚至没有调节好里面的设定,那么在写的好的脚本也派不上用场接下来先从主要的地图控制开始讲起(如果你觉的都懂可以跳过,但建议看):1.地图最基本的东西,大家应该都知道吧,你不知道我只能巨汗…一般网络型的战役都是中型或小型的,大型的几乎是没有哦至于随即地图和种子地图是一样的,在编辑中几乎不会用到,不然叫编辑地图?2.地形最经常用的,第一个我就不说了,第 2 个高地的高地 2 是平常的地图高低状态,做单机美化时很有用处的,悬崖:一般情况下做于阻挡和弄模仿高低的状态下使用,注意的是悬崖不适合连接在高地斜坡中,会很难看 (如果觉的贼好看我也没话说…)地图拷贝很适用,在你做枯燥的多玩家都同样的东西时很有用,使用方法一试就会了吧,转到拷贝模式时可以相对改变玩家和方向,不适合拷贝太大或太小(太小会出现太多块)的区域3.玩家重要的地方,选择最多几人,时代什么的,如果你设置了时代,不管开游戏时的设置完全按照你这里的设置,如果没选择则是在开游戏时设置的资源每项最多 99999 而已,可是你有看到在别的战役中有出现把亿都弄出来的资源吗?那是利用触发来的,详细的会到后面的《资源的贡献》一课中讲述到。

贡品就是在游戏时的名称,但是如果是玩家在玩的话就没用了,只有电脑玩才会用贡品的名称,只适合用单机上玩家类型记住网络中都要用任一,除非出现有电脑的才用电脑文明只有单机战役要详细设置4.胜利条件可以自由选择,如果要完全按照你的方法的话可以选择最下面的,然后把勾勾都去掉,这样只有在你设定的触发情况下胜利咯5.选项很重要的一个,假如你做的战役可以升级你可以设定只能升级什么不能升级什么或者是建造里面有个选择是设定视野的,没什么用处,我认为没有触发设定的好6.信息主要输入你最这个游戏的介绍和说明,很重要哦还有胜利和失败后的说明,看像超级攻击防御的战役写的长篇大论呢7.电影艺术一般情况下都不会用到,只在单机还有这么个可能会用到,但详细方法还很不明确,这里就不说了接下来的应该都能理解吧?这里要说的就是黄金什么的要在单位为盖亚女神的其他下有三.如何重叠士兵重叠士兵就是在一格土地上放 N 个士兵,最多可以放 20 个在土地上或海上,接下来我们就讲如何重叠放吧:在陆地上:在陆地上放有很多种方法,比如用城堡、城市中心或冲城车,如果重叠小于 5 的话就放冲城吧,要达到很多可能到 20 个的(最大限制):首先,先造个城堡或中心等,把人都塞进去(记住如果不调整帝王或这些的话可能不能到 20 人哦) ,然后拆除城堡等,这时看到连士兵也没了,没关系,用测试或保存战役后,就能看到了。

在海上:同陆地,只是要换成运输船而已哇,如果要用多个同样重叠的话,用城堡等重新制造不是很麻烦?我们可以利用地图拷贝来完成,首先先要刷新下地图(用测试或保存) ,这样士兵才会出现,用地图拷贝,只要拷贝一块,你可能会发现士兵站在 4 个块数中间,到底抓那块?抓的格子,士兵必须是在左下,那么下面的也会在左下了如果你实在嫌 20 人不够,可以利用触发完成,但极度麻烦,不适合,但还是会在《触发重叠士兵》一课中讲解四.何为触发及触发的结构触发乃是一个战役场景中最重要最烦也是最复杂的部分,我们先从一开始的讲解:首先点触发拦目,就可以看到有分为触发项(上)和条件和效果(下) ,新手们必须知道的就是,必须要有触发才能有条件和效果一般触发会用到很多个,因为有些复杂的动作要靠多个触发来完成首先先讲触发的内容:在你触发项拦目(上) ,点“新”字,这样就建立一个触发了,点选触发在下面的拦目中可以建立条件和效果,但我们先不讲这个,当我们点选任意触发的时候,下面会有个拦目,首先是“触发名称” ,很重要,不然以后触发多你就分不清楚了,所以养成好习惯吧接下来就是“触发描述” 和“ 显示对象 ”,这 2 个都分别用于单机中,也就是战役时候会在任务目标上显示你要做什么做什么,就是这个,如果你要有任务目标的话就必须把“显示对象”选择成“是”,当触发开启状态时,目标也就在上面了,如果触发结束后,就会用线把文字去掉。

然后是“触发是否开启” ,就是说你的触发默认是从游戏开始时就运行的,如果选择“否”就表示是关闭的,不管你有没有达成条件可以用其他的触发来开启他,当然那个触发要有条件,否则没用,如果没有触发来开启他的话,那这个触发就没必要存在了,呵呵最后就是“多层触发” ,很实用,意思就是你的这个触发可以使用多次,还是只能用一次就自动关闭这就是触发的主要结构了五.条件与效果这课没什么可以讲的,某些部分的在上节课中已经提到,这里就不提了主要还是说一个触发的构成是条件和效果,就像原子的构成是电子和原子核…一个触发中可以没有条件,但一个触发中必须有效果但是你不能把所有的条件和效果都放一个触发,要平均分配,一个触发只能塞下你所要使用的一个事件的一部分要讲清楚这个概念也很难,以后你做了些触发你就明白了这里讲条件与效果的关系:大家应该一看就明白,某些条件达成可以激发这些效果,如果没有条件,一开始效果过了1 秒就开始了,一般没有条件的触发用于改变人的生命、名称、攻击等等如果在一个触发中设置多个条件,那么必须所有条件都达成才能启发效果而非其中 1 个六.控制士兵的血、名称、攻击嘿嘿,终于开始讲触发的详细内容了吧~这课我们将了解如何制作最最简单的触发。

首先现在你的地图上创造一个士兵然后点新建一个触发,在下拦点一个效果,接下来在最下面有个可以选择效果的类型,有很多,以后我们将慢慢讲到!找到“改变玩家的名称” ,点一下,就会出现一个可以输入文本的东西,那里填写的就是名称,然后还可以开到一个“设定目标”按钮,表示你要让哪个人变成这个名称,当然也可以群体都变,不过要同一类型哦!“改变玩家的生命” 和“ 改变玩家的攻击 ”用法都是相同的,也是设定,如果你只是想对单体使用的话,直接点“设定目标”然后点要选择的人在输入数值就可以了,如果你想对群体使用,有 2 种方法,一种是点“设定区域”,然后在地图上圈出你要的区域,然后只要进入这个区域的人就会改变咯(注意是当时在那个区域的人,晚来就没机会了,还有一定要选择玩家几) ,还有一个不设定目标和区域的,选择玩家几(这里可以先选择玩家 1,就是你啦)这样整个兵都会增加,如果选择了兵种类型,那么就是玩家 x 的指定兵种然后选择对象里调整还有一个条是对象组,对象组是表示增加像步兵啦,骑兵啦,大范围的,在黄贝中就是呢,就不用一个个来了,呵呵这课结束了,在这里要大家注意的是:因为没有条件,触发不能用“多层触发”不然这样的话你的血啊什么拼命增加,当然你想这样也行。

对了!血和攻击绝对不能增加到 30000 以上!血加 30000 以上会挂掉,高血压嘛…攻击的话变成负数的哦!!如果这样的话,你难道不是祭祀了?(这节课的内容如果你照着做的话请保存,下节会有用)一个示例触发 1:效果 1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域) ,设置玩家,输入数值)效果 2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域) ,设置玩家,输入数值)七.过多少秒后增加士兵攻击或血这课很简单,按照上节课说的那样做之后,你可以用过了多少秒才增加士兵血和攻击,在你已完成(没完成?看上文做去)的触发中,增加一个条件,条件会自动到效果的前面,在条件的条里找到“计时器” 点进去后,就看到一个要你输入数值的,很简单吧?单位是秒,过多少秒启动效果一个示例触发 1: “多层触发” 开启条件 1:定时器——输入秒数效果 1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域) ,设置玩家,输入数值)效果 2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域) ,设置玩家,输入数值)八.每几秒产士兵增加属性并移动这节课跟上节类似,只是要让士兵一出来增加属性并且移动到某个指定位置,这个跟血战城堡的方法类似,只是它更详细了点而已,以后我们会讲到。

至于多少秒产生一个士兵前面有讲过了,请在这里把记时器弄成 1 秒,待会方便使用些这里要设置的是“多层触发” 是开启状态,在触发里面新加个效果,名字叫“产生目标”,选择“地基”也可以,2 个没区别,然后进去有选择玩家,在选择要产生的士兵,然后有个“设置位置”,随便设置个区域,你就先在地图某处放个旗子把位置设置在旗子那,比较好记忆开始后每过几秒就会在那生产个士兵 (没多层触发的话就只有 1 个士兵)这样才会有源源不断的士兵出来,但是第 1 个士兵出来后会阻挡后面的士兵生产,所以我们必须让士兵走开在触发里面新加个效果,名字叫“任务目标”,哈别被它的名字骗了,它的意思就是让某个单位到某处首先,选择玩家,然后有个“设置区域”,意思就是在某个区域内的人立刻到指定位置,这里是被动位置,把“设置区域”设置在旗子那,之后要养成个好习惯,设置好区域后要选择“转到区域”,不然和后面的设置位置有冲突然后,选择“设置位置” ,这个意思是前面的区域内的人到这个位置,就是人物走到的目标位置,把位置设置在旗子的附近(你想设置哪里随便你,你也可以让士兵出来就万里长征) ,同样的要点一次“转到位置” 接下来就是控制士兵属性了(由于是剧情里要生产出来的所以不能变换名称) ,控制攻击和生命我都讲过,但这里因为还没士兵诞生出来,所以,不能使用“选择目标”只能使用“设置区域”,设置区域在旗子下。

一个示例触发 1: “多层触发” 开启条件:定时器——输入秒效果 1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗 A)效果 2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗 A)效果 3:任务目标——设定区域(旗 A)设定位置( 旗 B)九.某士兵到指定地点产生目标很简单,全部过程就先按照上节课所讲的写好之后,在多添加一个条件,条件设置为“区域内的对象”或者是“ 将对象带到指定区域” ,这里面先说一下这 2 个的区别:“区域内的对象” 表示某个兵种(如果不选择兵种那么就只要是玩家 X 到就行)站到指定划分的区域内来激活效果,然后下面有个数值的输入就是表示要有多少进入这个区域才行一般用在黄贝)“将对象带到指定区域” 则是另一层意思了表示你设定某个士兵或士兵群体到达某个区域有效果,也就是只有特定的人进去才行,其他你新生产出来的等等进去都没用,这种一般是用在超级攻*防这类型的战役把这个条件加进去,设定在不会设我也没办法了…另外不能用“将目标带到指定目标”,目标表示进入某个城堡、城市中心、运输船这类型的,如果你要制作个特别的战役当然也可以咯示例:触发 1: “多层触发” 开启条件:定时器——输入秒条件 2:区域内的对象——设置某兵种进入指定区域(方格 A)效果 1:产生目标——玩家、兵种、地点(设。

下载提示
相似文档
正为您匹配相似的精品文档