星际人族一挑三的秘诀星际人族一挑三的秘诀首先,我们应当区分战术与战略,我们追求的是战略层面上的胜利,而并非某一特定战术层面上的胜利所谓战术,是指如何在战争中运用技巧以取得最大限度的胜利而所谓战略,是指如何让战术发挥它最大作用的手段所以战术永远要为战略服务,而不能超越战略目标这也就要求我们要---通观全局有一些问题是任何战略游戏都需要注意的1:要完全掌握情报,完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手了,把你的人围绕在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队的走势和类型,从而有把握地迎战要知道情报,神族可以漫天放 Observer,而且它很便宜虫子就更简单,用钻地就可以,而人类就没有什么太好的办法,目前我是用隐形飞机发现行踪后跟住,但这毕竟要比其他两个种族麻烦多了2:要有明确的行动目标在进攻或别的行动之前,你要确定自己的目标,达成目标之后决不留恋这才是成功军事家的本色果断出击,目标达到后全身而退,不因还有便宜而恋恋不舍,这样的对手最可怕3:要集中优势兵力如果在整个战场上你无法集中优势兵力,那么你就输定了,所谓以少胜多这种事情,在真正战斗中可以说是少而又少,而在即时战略这种简化的战争中更是几乎没有。
保持比对手多的人是任何战争胜利的要决,即使整体战场上你无法保持,在局部战场上也必须保持,然后不断地应用这种优势,直到你在整体上也占优为止4:要舍得放弃在 STARCRAFT 中经常看到这样的画面,我方 10 架飞机进攻对手一个分矿,对手的 5 架飞机赶上迎战,被打掉,我方剩 7 架,对手又把刚造出的 3 架飞机送上来,结果可想而知,又被打了,而对手又调上刚造出的 2 个巨人车(就是机器人)来打,又打败了,然后又出了 3 架飞机...这样他遭受的损失是巨大的,实际上,如果你没有足够(一般是敌人的 1.5 倍)的力量,你还是最好放弃否则你的损失会更大OK,下面我们详细说一下 BROOD WAR 中各种族的战略PART.1 TERRAN看了很多星际争霸的文章,都认为人类是最弱的种族其实我觉得未必是这样,很多报刊中都在盛赞 SC(BW)的平衡,我觉得他们说得对其实人类未必难使,只是对技巧的要求比较高使用人类要求多兵种配合进攻,这就不同于 ZERG,很大程度上,在后期决战上ZERG 大多只用 Dragon(飞龙)和 Hydralisk(就是吐唾液的那个啦,实在不想写英文,太麻烦了)就可以了所以凡是有 ZERG 的战斗中最后就看见漫天飞龙和绿色口水在屏幕上飞来飞去。
可 TREEAN 就不行了从战术上来讲,个人认为使用 TERRAN 的感觉有点类似与高技术的间谍单个单位的强攻基本是没有出路的,要多兵种配合才有效果而且使用 TERRAN 需要比较柔性的头脑,TERRAN 的士兵不是让你从大门冲进去使用的,而是让你从后门绕进去的从战略上来讲,人类从始到终最好基本偏重于运动和防御下面先说说 TERRAN 中我使用频率最高的兵种A:机枪兵的用途人类最好用的东西是什么?并非攻城 TANK,而是机枪兵,这东西射距中等,速度快,价格便宜,量又足,我一直都用他(滚...滚...)由于 TERRAN 的导弹类武器攻击飞龙效果减半,所以最有效的就是这种机枪兵了升级完射程之后,两辆坦克身边簇拥一组士兵,这种配合给敌人的印象十分强烈在 BROOD WAR 中再加上些许医生,HEHEHE.....B:攻城坦克如果问大家对 TERRAN 中什么兵种印象最深刻,相信十有八九会选它,我也同意,这个怪物确实是集疯狂和脆弱于一身--所谓疯狂是指它进入攻城模式的时候,有着三炮击毁任何防御建筑的能力(升级之后更甚)所谓脆弱,是它在面对一个空中目标或者是近身目标的时候所以要使用它,就必须有很多士兵跟着。
在坦克架起的时候围在坦克四周同时最好配备几个 SCV,不时修理而且也一定要注意钳式推进C:运输机大家一定很奇怪,说实话在空军中我用的最多的就是运输机运输机的作用之一就是提高行进速度以达到优势太笼统?我说清楚一点假如你和对手都用人类,双方距离很远你们俩的建造速度基本相同这样假使他首先来进攻你,用了 5 辆 TANK 和 20 个士兵由于你俩的建造速度相同,他在从自基地到你基地耗费的时间中你又建出了 1 个 TANK 和 2 个士兵把你制造飞机所需的资源减去,你俩兵力基本相等于是你俩开火了很明显,在相同的兵力下,防守方优势明显这样战斗结束之后你剩下 10 个士兵和 3 辆 TANK此时如果你把这些东西开过去,对方在与你战斗和你行军的时间内足够造出 2 辆 TANK 和 7 个左右的士兵你毫无优势可言但是如果你用运输机,就可以在它刚出一辆坦克的时候撕裂他的防线这就是运输机的作用运输机的第二个作用在人类身上尤其明显它可以载着大量士兵从你防备最薄弱的点进攻比如你的矿区,你的农场区从这种地点进入与从正门进入相比遭受的抵抗要小得多因而成功机会也就大得多D:医生医生可真的是个好东西,有了医生在旁边,机枪兵的综合实力可以增加一倍。
一般来说,一队士兵里应该有 2~3 个医生边战斗边治疗部队伤亡率可以降低很多至于说到医生的特殊能力,我的感觉是想得起来才用一下E:巨人车BLIZZARD 在 BW 中增加了巨人车的射程,不过可能是因为 SC 的习惯吧,我对这种看着很酷的东西用的还是不多要紧的一点就是它攻击飞龙等生物效果减半,所以从心理上来讲也好,从其他什么讲也好,总是不习惯用平常只是作为基地防守力量造几个围着基地转转F:瓦格雷巡洋舰我想,有不少玩友都曾经想过地面用 TANK,天空用瓦格雷往前平推的壮阔场面吧,但是很遗憾的,这东西并不如你我想象中的那么实用我个人感觉它的制造速度有些偏慢,在前期无法依靠它展开速攻而后期中天敌颇多然后就是 TERRAN 中我使用频率最高的建筑风格首先要说明,在 SC 中各种族基地的建造风格是不同的,很多人都喜欢把基地建得又宽又大,各种建筑整齐的成长方型排列开漂亮是很漂亮,但是漏洞太大我认为 TREEAN 族最标准的建造方法就是以主基地为中心,整个基地成圆形最内层是主基地,周围环状放置三个地堡各种建筑密密麻麻挤在一起,最外圈是矿石和农场(或者叫仓库什么的)其密集标准应当达到大部分建筑都在内圈三个地堡护卫之下。
当然这样放各种武器的出口要科学一点,还有就是建造地堡的时候记住为主基地留出放附加建筑的地方外圈某些地方放一些地堡导弹塔,再夹杂一点坦克,这种基地就象纳豆加生鸡蛋一样可怕了下面具体说明一下A:环状地堡的作用地堡的用处大的超乎人们想象可以这么说,从一个人建造地堡的程度上就可以大致看出该人的水平标准的防御地堡应该是能够相互火力支援的拿放置环状地堡来说明首先环绕的三个地堡可以互相火力支援,敌人无论进攻哪一个都将进入所有三个地堡的射程而且,由于是在主基地身边所以一等敌人进攻,所有 SCV 凑上去修理这时候你的敌人就该头疼了,他会考虑,到底是打 SCV 呢,还是打地堡呢?当然,这时候他的结果已经注定了相对高手来说,判断地堡里的士兵数量也是一个难题,一般来说假如对方看到你基地里有 4 个地堡,他在进攻前就要犹豫犹豫了对了,不要小看这 12 个士兵的射击能力,在一般情况下,他们完全可以保证消灭一般的骚扰部队或者一组飞龙B:外圈农场的作用作用很简单,1:分散敌人进攻目标,2:阻碍敌人行进速度如果你把农场建造的够密,那么敌人就会左转右转,而在他们磕磕绊绊的同时他们士兵的血也在减少C:注意事项;1:所有防守,无论多么严密,一定有破绽,SC 不是防守的战争,使人类的玩家之所以经常失败就是因为他们太看重防守。
所以要积极进攻, (不是一昧猛攻呵) 这一点我将在下面的防守篇中说明2:相对不同种族,建筑放置地点应该适当改变3:兵营和工厂出口一定要科学4;有人可能认为这种建造不利于防原子,我是这样想的,在网络对战中,能打到最后出原子弹的战争真是少之又少,而且假如你的外围导弹塔放置得当,GHOST 也很困难接近网战打法 在 BATTLE,NET 上的战争和在家里的战争是不同的,而且区别很大,战网上的战争大多是疯狂的 RUSH比网吧更甚,我刚上战网,连输两局,后来才适应这种死冲的打法后来想想,可能大家都心疼网费吧......战网对战充满了孤注一掷的风格,很有不成功,则成仁的味道,在高速度的运动中,很少有人能用出比较漂亮的战法只要记住疯狂进攻就可以了而且如果协同作战的时候,一定要注意和盟友的联络各自为战的结果基本上只是死亡这些我在下面的多人对战标题里仔细说吧防守人类是最擅长防守的种族,很多人都这么说,我承认人类在防守上有一定优势,但是正是这种优势让很多使人类的同志沉湎于防守而不想出击要知道,任何防守都有破绽,对于高手来说,他只需要找到破绽----相对薄弱的防守地区就可以了对于庸手来说,他只需要集结优势兵力猛攻----如果你只防守的话----他就可以胜利。
记住前面的话,战术永远为战略服务,除非三国等乱世,否则防守是没有好处的,基地的防守只是让你把自己的基地建设的更安全,从而达到你在进攻的时候没有后顾之忧而不是让你躲在后面同时,在一些战略要地建造防御体系也是一个很好的办法但是地点一定要找好骚扰骚扰不等同于进攻,骚扰的目的是让对方心慌意乱破口大骂,而进攻的目的是让对手浑身无力掩面而哭一般来说,最好的办法是不断攻击敌人的分矿,基本上分矿的防守要松懈于主矿区,这时候你就用机动性高的兵种冲进去一番搅和敌人就慌了如果你掌握整个地图的情报不断打击他的分矿,那么胜利一定就是你的单独来讲,隐型飞机是骚扰的最好单位,但是问题在于,在其他方面这种东西的用处并不太大骚扰还可以起到蒙蔽敌人的作用,就是佯攻比如你抽出部分兵力攻击他某点,敌人的选择只有两个,1;抽出兵力支援该地点,2:放弃该点通常来说,不论选择哪个,损失都是注定的但是问题在于你首先要有保证佯攻打击彻底成功的兵力数量,否则佯攻失败就是得不偿失其次就是你另一波部队也必须要有优势兵力,否则也是失败 .....faint,真困难另外说一句,如果你的分矿被攻击,不要轻易下结论,综合距离地形等因素再做决定进攻终于说到进攻了,在三个种族中,人类的进攻相对于其他种族要更加手忙脚乱一些。
1:前期制造顺序:一般来说,我是这样造的,首先不停的造 SCV,在造到第 8 个的时候(或者在造 SCV 的同时已经有了 150 单位矿产)造兵营,在第 9个 SCV 出现的时候造农场,然后造农场的 SCV 再造一个兵营与此同时一直在造 SCV造第一个兵营的 SCV 在基地边造地堡然后就是造机枪兵,造 SCV......到第 11 个 SCV 左右开始造气矿或者有的时候,我会这样做,在出第八个 SCV 的时候我就会派一个SCV 出去探路由于此时一般基地都没有出士兵,我的 SCV 基本可以保证安全,而且这样做的好处是因为更早的知道敌人基地,可以便于更离谱的速攻(就是只有 3 个士兵就冲上去的那种)这两种方法各有利弊,一般来说,1 VS1 用第二种是比较合适的2 VS 2 或者更多人就要谨慎些了看到 SINA 的部落里有一种更可怕的速攻方法,那就是当造出 6 个SCV 的时候就开始着手造兵营,然后就一直造农场,造兵营,出机枪兵……这种战术说起来就有些孤注一掷,前期的疯狂或多或少的会对以后的发展带来影响如果能够一直压制敌人也就好了,但问题在于综合地形和攻守方的因素之后,未必用机枪人海就可以推掉对方。
或者,也可能是我的手还不够快吧2:常见进攻手段:一:坦克协同步兵推进TERRAN 的标准进攻手段不少,最招牌的可能就是步兵协同坦克进攻了这方面各种战术指导也说了不少,大家也都是个中高手了总结起来就是四点,1:坦克钳式推进,就是说先让 1/2 的坦克架起来,剩下的 1/2 开到前面一点,然后后面的收起来向前开但注意推进距离不要太长2:步兵一定要紧紧围住坦克,一般情况。