1,第二讲:日本A.C.G.文化漫谈(二),日本的游戏文化 A.C.G.的衍生文化,.,2,游戏 (G),,游戏机游戏 (家用机、掌机、街机),PC游戏,.,3,家用游戏机发展史,第一台家用游戏机(美国),雅达利,.,4,8位机时代(1983年1988年),.,5,据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业” 改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业 任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FCFC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点 FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等,.,6,16位机时代(19881994),.,7,次世代时代(19952000),.,8,新世代时代(20012006),.,9,2008年,.,10,早在1980年,任天堂公司就推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。
这款掌机被命名为Game&Watch,翻译过来的名字可以看成是“游戏和手表”它的大小如同手掌一般,可以轻松放入口袋中,让你可以随时随地方便的携带不过它并不能支持换卡,而是每台掌机都内置了一两款游戏,但这也不能阻止消费者对它的热情和它的迅速走红11,不过到了中国后,由于Game&Watch的价格相对较高,并没有引发太大的风靡不过也不能完全这么说,因为在随后的不久,Game&Watch就被国内的众多厂商纷纷效仿,Game&Watch的中国版出现了这其中最为有代表性的就是几年前随便走入一个电子商城就能看到的那种俄罗斯方块的掌机了12,在任天堂推出Game&Watch之后,推出了第一款以游戏卡为载体的可更换游戏的新型掌机 1989年4月21日,任天堂趁势推出可更换游戏卡带的黑白液晶屏手掌机“GAMEBOY”,这台手掌机可谓家喻户晓,和FC一起可以并称双雄屏幕分辨率已经足够表达丰富多变的游戏世界,长达15小时的常长续电能力至今仍算是业界热门的一个话题 在这款手掌机上一共诞生了数千款专用游戏,其中口袋妖怪、热斗 格斗之王96、超级马里奥、魂斗罗、赛尔达 梦见岛等等知名游戏都受到广大玩家的热爱。
13,就在GameBoy推出的同年10月,由Atari公司发售了世上首款Atari Lynx彩屏掌机它的性能大大的超过了GameBoy,采用了一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5寸大的彩色LCD屏幕,借助专用图形处理芯片,Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果但是它的缺点同样明显:就是耗电太大,可持续游戏时间短,以及致命的缺点:游戏软件支持匮乏,让Lynx成为了游戏界的花瓶14,这之后的1990年10月,世嘉SEGA也推出了它的第一款掌机“GameGear(GG)”它使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160146,支持4096色此外它还能够背光照明、信号输出、多人游戏等,给游戏迷以更大的吸引力但是由于采用了彩色液晶屏的设计,同样也带来了更大的耗电量,使得游戏时间仅能维持在三小时左右,成为了它的一个不大不小的硬伤15,1996年7月21日,任天堂推出“GAMEBOY”的缩小机型“GAMEBOY POCKET”,屏幕在分辨率不变的情况下表现更为清晰,机身更加小巧并且可通用之前的所有GB游戏软件 电力来源由4节5号电池改为采用2节7号电池,这个设计虽然节约了空间,但换来的却是续电时间大为缩短。
不过在华丽外型的掩盖下,这个小遗憾已经被狂热的玩家们无视了16,NeoGeo Pocket 1998,.,17,1998年10月21日,任天堂发布“GameBoy Color” !在前辈们的基础上,GBC并未对CPU做出修改,但是屏幕却换为了TFT彩色液晶显示屏,这种屏幕最大的优点便是可以无残影显示所有高速动态画面,并且颜色非常艳丽在经历了GB、GBP、GBL的残影游戏画面之后,GBC实机一经公布,玩家们仿佛看到了新大陆,当天准备的数十万台GBC被哄抢至空这台极其出色的主机不仅支持所有的黑白GB游戏卡带,还支持专门为它开发的彩色游戏卡带为了让黑白GB用户群自然过渡,有相当一部分新游戏仍旧同时支持黑白GB主机、彩色GBC主机而到了后来,则全部为GBC专用卡带了由于电路设计极为出色,2节5号干电池可以支持主机连续工作20小时18,1999年3月4日,玩具厂商BANDAI推出了一款“WonderSwan(WS)”,它采用了16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224*144dot,使用1节5号电池可以用30小时,即使加上电池也只重110克并且WonderSwan不乏好游戏出现,这让“WonderSwan”已经坐稳了当时的掌机市场老二的位置。
19,2001年3月21日,全世界玩家迎来了喜庆的一天,当日任天堂最新手掌机“GAMEBOY ADVANCE”火暴发售,这台主机可以称之为GAMEBOY真正的后续机种它采用双CPU设计,支持GB和GBA两种游戏卡带当玩家插入不同的游戏软件时,GBA主机会自动切换至相应的CPUCPU的加强使得掌机游戏画面得到了质的提升,全世界各大游戏公司都争相在GBA上推出游戏瓦里奥大陆、恶魔城 月轮、马里奥赛车A等2000余款优秀游戏的相继推出再次验证了任天堂在掌机市场里的霸主地位这台主机的唯一缺点是屏幕偏暗20,针对屏幕偏暗的问题,任天堂很快吸取教训于2003年2月14日推出了GBA的加强版“GAMEBOY ADVANCE SP”,SP出色的外观设计获得了无数玩家的赞赏,任天堂成功的将掌机用户群扩展到了年轻人当中SP屏幕新加入的前置灯有效地解决了屏幕昏暗的先天死伤至今仍有不少玩家对这台手掌机念念不忘,大家都在担心“这台掌机的设计已经如此完美了,今后的掌机该怎么设计外观哪?”SP的硬件配置和GBA一样,支持所有的GBA、GB软件21,2004年的12月12日,任天堂第一次被挤下了掌机的王位这一天索尼和任天堂同时发售了各自旗下的掌机。
索尼推出的掌机名为PlayStation Portable(PSP),这也是索尼公司在掌机市场上的第一款产品 它的尺寸为1707423mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB另外它还能够支持视频播放、MP3播放,媒体播放功能也甚是强大因此无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机22,NDS(2004 12 2) NDSL(2006 3 2),.,23,日本游戏的审查制度,Computer Entertainment Rating Organization,C.E.R.O.,负责日本市场上游戏的分级审核,职能类似我国文化部下属的文化市场司,但CERO只是一个类似行业协会的组织,并非政府机构24,分级原因: 对游戏中不健康的内容加以控制,避免未成年人接触血腥、暴力、色情等内容,同时监护人也可以从分级标志为出发点,对被监护人进行游戏内容指导为了让任何人都能安心购买和享受游戏软件”,.,25,02年开始有分级制度,到06年前采用4级制,分别是“全年龄”、“12岁以上”、“15岁以上”和“18岁以上”。
26,06年改四级为五级,分别以A、B、C、D、Z表示“全年龄”、“12岁以上”、“15岁以上”、“17岁以上”、“18岁以上”27,游戏内包含的不良内容分为以下9种,.,28,对应的机种: SEGA DC SONY PS、PS2、PSP、PS3 任天堂 N64 NGC NDS GB GBA Wii 微软 Xbox Xbox360 万代 WS PC游戏商 windows、MAC平台游戏,.,29,CAPCOM的代表作,.,30,KONAMI的代表作,.,31,SEGA代表作,.,32,.,33,任天堂代表作,.,34,SNK代表作,.,35,光荣代表作,.,36,游戏者爱好者的盛典东京游戏展 TGS(Tokyo Game Show),1997年开始每年一次一般在9月下旬举办TGS会场 千叶县幕张会展中心,.,37,人民网对TGS2006的专题报道,.,38,Show Girls,.,39,游戏新作,.,40,Coser们,.,41,A.C.G.与新名词,Cosplay--------Costume play ,现代意义的cosplay,最早出现在美国迪斯尼42,日本的cosplay文化,1980年代兴起 同人社团的分支,.,43,.,44,Cosplay女王樱庭时央,.,45,中国的cosplay,1998年兴起,现在已成为风靡全国的流行文化之一,.,46,御宅族 宅 ,御宅是指一些人过分沉迷于某种事物,例如动漫画、游戏等。
他们对于自己沉迷的事物无所不知,还每天不断寻找新的资料加以牢记,希望把想知道的事情尽量记入脑中,也不会主动去接触其他的事物因此,他们完全封闭在自己的世界中,且不觉得自己的行为是没有意义,每天过着很满足的生活从另一个角度来看,御宅族会寻找某种特别事物作为媒介从而辅助封闭自己很多时御宅会被认为是难与异性相处,对人欠缺普遍应有的态度,不懂适应社会亦因此,很多人会把拥有以上特征的人误认成御宅 起源:在1989年,26岁的宫崎勤(Miyazaki Tsutomu)禁锢及谋杀了4名少女,后来警方搜查这位犯人的家,发现家里藏有4部录影机,接近6000盒影带及无数幼女动漫画 典型的御宅族形象:电车男,.,47,.,48,.,49,萌萌,其中一个说法是出自1993年NHK放送的天才电视君的女主角鹭傼 萌(SAGISAWAMOE)主角在她有难的时候,会大叫她的名字萌!一部份的迷因此而模仿另一个说法是由TV动画美少女战士SAILOR MOON S中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法但现在却还没有一个是确定的,所以燃、萌的说法就成为现时最被接受的一套说法 另一个说法则跟汉字的本身意义有关根据商务学生词典,萌指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作开始吸引目光的引伸义也是有可能的。
也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种心花怒放的状态 萌与卡瓦伊的区别:萌的对象一般是A.C.G.中的美少女 卡瓦伊的对象一般是现实生活中的女孩,.,50,萌系女王:星野琉璃,.,51,忠告: A.C.G.虽然好看好玩,但切勿沉迷于中,千万不要忘记学生的主要任务是努力学习专业知识、积极参加社会实践。