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[转]初音未来-DOMINO调声法教程

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[转]初音未来-DOMINO调声法教程 DOMINO调声法教程 我打算就现在的MIKU调声的话题,不定期地写一些东西 我写这些不清楚是否有人用得上,纯当做个人备忘 2022年5月上旬,第一次听过“ぼかりす、ぼかんないんです><(400p神调教)”的时候受到了很大的冲击 简直是非人类的作品啊……这就是当时我唯一的想法 然而,当我得到了被流传出去的vsq文档,以及比和泉聡先生个人网站上面写的更加丰富的情报后,“如果只是这个的话,也许我也可以做得到”……便产生了这种想法 过去,使用MIDI来模拟吉他的声音十分流行以这个为初发点的话,我便有了“就算不是用来合成歌声的工具,把它用于处理其他的某个环节也是可以的”的想法此后,形形色色的工具的使用便开始逐步发掘,最终剩下的大概有三个: DOMINO、はちゅねのないしょ、はちゅねのないしょプラグイン(SMF输出插件)Vocaloid不仅可以读取SMF文档,而且连同VEL、DYN、PIT参数也会直接被转换并加载于是我便利用了这个特性 具体的,我采取这样的工作流程: 使用DAW准备好伴奏和主旋律->把主旋律输出为MIDI文件->载入到Vocaloid中->在Vocaloid中完成录入歌词(把歌词灌入每一个音符记录中)以及音符分割->使用smf writer输出MIDI文档->使用DOMINO读入MIDI并调整->用Vocaloid再读入调整后的MIDI->灌入歌词 特别的,最后的使用DOMINO读入MIDI并调整、Vocaloid导入的操作会占用很长时 间并重复多次,到时候有可能导致精神疲弊。

总而言之由于文章越写越长,这次就先写到这里…… 让我们再次回到最初提到的“ぼかんないんです><(400P的神调教)”就该作品来说,尽管完全没有用到DOMINO调声法,但是其试图模拟的效果,却与DOMINO 调音法不无共通之处 “ぼかんないんです><”是通过操作VEL、DYN、PIT来模拟真人歌声的那么,我们就依次分析一下该作品在这三个参数上的设置特点 首先,请看截图1: 仔细观察VEL升降就会发现,尽管存在例外,但基本上遵循每个音节递增的规律这大概是因为随着时间的经过,空气通过声带的速度逐渐下降至于正中间歌词为“たいせえつうなあ”的部分,我觉得,是因为“つうなあ”部分的音量变小了,所以相对的子音更加显著 接下来,请看截图2: DYN的包络被描绘成接近半圆形开始唱的时候音量最小,接下来音量逐渐上升,正中间的时候音量变为最大,尾部颤音处音量逐渐衰减此外还可以看出,每个音符中,在提升和衰减的部分均放置了切口,颤音部分是以正弦波为基础逐渐衰减的 请看最后一张截图: 在PIT中,部分地方会观察到从低一个全音阶的地方开始在做抽泣似的歌声模拟。

其波形就好像把正弦波倒了过来 此外,颤音使用了漂亮的正弦波来描述其余的,与音符分割相比,抽泣似的歌唱方式也很引人注目 基本上,有了以上几样特点,我想Vocaloid就能与真人歌唱十分相似了DOMINO 调声法,就是试图模拟上述特点来让作品接近人声的文章又要写长了,那么下一章见本章开始,我将介绍具体的操作方法了 尽管“ぼかんないんです><”中被特写的是声音的抬升和颤音,但事实上我觉得影响力最大的是其独特的歌唱风格以浜崎步、玉置成美为代表的抽泣似的歌唱风格(歌声以低一个半音阶或全音阶的音高处起始,且PIT变化得很频繁的歌唱风格)效果非常强烈相反,PIT变化相对少的歌手,例如(MONGOL800)和Autotuneバリバリ的某位歌手(就不再指明了),模拟他们的歌声,效果就很难让人接受了相反,可以说有了这种歌唱风格,在调声的时候不需要费多少事效果也会很好 最初的调声并不是在DOMINO中而是在Vocaloid中完成的我们姑且在这里省略掉录入曲调和准备用来灌入的歌词这两步的具体过程,只强调一点,在录入曲调时,请关闭自动产生颤音的功能,衰减也要都设置为0 那么,首先要做的是“音符分割”。

对应着原唱在卷帘的乐谱中找到“抽泣”歌唱的部分,做如图的操作(图1 反映的是刚刚录入曲调后的样子,图2 是已经完成音符分割处理后的样子 图1: 图2: 如果你做的是原创,建议自己一边唱一边注意在哪个地方“抽泣”效果好此外,在做音符分割的时候,由于歌词在音符分割后新增了一些,请不要忘记及时修正例如:“ふたりたび(fu ta ri ta bi)”要改为“ふたありたびい(fu ta a ri ta bi i)”) 比较上传的MP3前者是刚刚录入完音符的的效果,后者是进行音符分割后的效果 http://db2.voiceblog.jp/data/oto774/1219405594.mp3 感觉怎么样呢?我觉得仅仅是做到这步,就和起初的相比有了很大的改动了文章又要写长了,今天就说到这里…… 眨眼的功夫已经到了第四期…书写的工作量也变得越来越庞大了,我要加油了> 接下来,如上图所示的那样,将菜单中的“表示→イベントグラフペイン2→イベントグラフペイン2”选上这样一来,DOMINO的界面就可以同时显示上下两个事件图表了。

然后,把靠上的事件图表显示的内容设为expression,靠下的设为pitchbend靠上的事件图表相当于 Vocaloid中的DYN,靠下的相当于PIT) 那么,接下来,把事件图表的“間隔設定”设为1然后,如上图所示,点击“(直线工具旁的▼)→カスタム→編集”会弹出一个公式编辑对话框,请把下面的公式依次录入进去可以在本页选中后复制粘贴到软件中)与DYN相关的公式 波カマボコ:sin((x - x1) / res * pi*8.8) * (y2 - y1)/8 +sin((x - x1) * pi / (x2 - x1)) * (y2 - y1) + y1エクスプレッションビブラート74:-1*sin((x - x1) / res * pi*8.8) * (y2 - y1)/12/(1-xf+0.2) +(y2 - y1) * xf * xf * xf + y1 曲線:(y2 - y1) * (1 - (1 - xf) * (1 - xf)) + y1曲線2:(y2 - y1) * xf * xf + y1 与PIT相关的公式 ピッチフレーズビブラート74:sin((x - x1) / res * pi*8.8) * (y2 - y1)/4 + y1ピッチビブラート74:sin((x - x1) / res * pi*8.8) * (y2 - y1)/6/(1-xf+0.1) +y1 16分立ち上がり:-1*sin((x - x1) / res * pi *8) * (y2 - y1)/8 +y1 * (1 - xf) + y2 * xf 32分立ち上がり:-1*sin((x - x1) / res * pi*16) * (y2 - y1)/8 +y1 * (1 - xf) + y2 * xf 关于公式的补充:上述公式中的周期均是以BMP(歌速)为74时的标准设定的。

然而,当BPM不同时,公式也需要做相应地修改在上述公式中,许多地方都有出现了8.8这个数字,它就是周期调节数值,即需要我们用其他合适的 数替换掉的使用算式“周期调节数值=651.2÷歌曲的BPM”就可以算出它应该的值例如,当BPM为140时,那么上述公式中所有的8.8就都应改为4.65下图是各种公式描述的曲线很漂 亮吧~ 说到这里,文章又有些长了,那么下一章接着讲,抱歉! 到第四章为止还有两个细节没有说到,在这里补足 ?前面我写过基本上要将Vocaloid中自带的各种效果关掉,但是请把滑音的下降设为开启在设置DOMINO的过程中,为了设定事件图表的1、2的参照背景,请分别点击菜单栏的“表示→イベントグラフペイン1→オニオンスキン”和“表示→イベントグラフペイン2→オニオンスキン”,在弹出的对话框中均将Velocity、Expression、Pitch Bend设置为显示如图1) 本章我们将介绍Expression(DYN)的调整 我们需要用到的公式是“波カマボコ”、“エクスプレッションビブラート”、“曲線”、“曲線2”,一共四个。

不难看出,这些公式都是试图将DYN描绘成波的样子,之所以这样做,是为了模拟出真人歌声中若干细微的音量摇摆 首先,请使用“波カマボコ”公式来绘制出基本的半圆形波,并在最后音符带有颤音的地方用“エクスプレッションビブラート”公式来替代“波カマボコ”,见下图 接下来,我们需要用“曲線”公式画出音符起始的部分,用“曲線2”公式来表现音符收尾的部分 首先,使用“曲線”公式在每个音符开头的地方绘出音量上扬的部分注意,做这步操作时,不要在被音符分割时分出的子音音符中加入上扬) 然后,用“曲線2”从音符开始衰减的地方朝着低谷切入,见下图 很简单吧,至此,Expression(DYN)的调整就结束了 文章又要写长了,今天就说到这里,下一章我们介绍Pitch Bend(PIT)的调整 到本章,DOMINO调声法也终于迎来了重头戏今天我们来讲Pitch Bend(PIT)的调整 首先,确认下我们将要用到的公式 与PIT有关的公式…… “ピッチフレーズビブラート74”、“ピッチビブラート74”、“16分立ち上がり”、“32分立ち上がり” 一共四种。

“ピッチフレーズビブラート”用于表现PIT的轻微波动,“ピッチビブラート”是组成颤音的一部分,“16分立ち上がり”“32分立ち上がり”是以某个时值“抽泣”时使用的参照下图: 请先将Pitch Bend Sensitive(PBS)设为2 首先,我们用“ピッチフレーズビブラート”公式来画出PIT轻微的上下波动注意,我们所画 。

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