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第一章-概述-计算机图形学课件

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单击此处插入标题,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,计算机图形学,赵 景 秀 副教授,Tel:,计算机图形学-CG,CG为ComputerGraphics之缩写自从Sutherland发表了他的里程碑论文以来,CG已经逐步发展成为一门学科,它建立在数学,物理,光学,信号处理,模式识别,艺术,甚至认知心理学基础之上CG是计算机科学中(软件工程,人工智能,操作系统,数据库,.)最scientific者,因为它需要雄厚的数学和物理作基础,例如真实感图形绘制中的 辐射度,医学成像的关键技术-体绘制中光的发射与吸收模型等等,远非其它计算机分支可比高等数学,线性代数,C/C+/Java,或其它有绘图功能的编程语言,数据结构,先修课程,教学要求:,了解计算机图形学的发展概况;,了解计算机绘图系统的软硬件组成;,掌握计算机图形学的基本算法和理论;,具有一定的图形程序设计能力;,了解计算机图形学的应用概况,第一章概述,什么是计算机图形学?,计算机图形学,是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科计算机图形学,计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一,1.1计算机图形学的研究内容,如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的,主要研究内容,。

图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等图形与图象,图象纯指计算机内以位图(bitmap)形式存在的灰度信息图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的图形主要分为两类,基于线条信息表示,明暗图(Shading),50,年代末期,,MIT,的林肯实验室在“旋风”计算机上开发,SAGE,空中防御体系,是第一个使用具有命令和控制功能,的,CRT,显示控制台的系统;在显示器上,操作员可以用光,笔在屏幕上指出被确定的目标在整个,50,年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅,具有输出功能计算机图形学处于准备和酝酿时期60年代,计算机图形学的萌芽期,1962年,MIT林肯实验室的I.E.Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,其中首次使用了术语“Computer Graphics”,确立了计算机图形学的学科地位-诞生1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre B,zier 提出,B,zier一套自由曲线和曲面的方法,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计的UNISURF系统。

1964年MIT的教授Steven A.Coons提出了超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面60年代中期,MIT,剑桥,通用汽车,贝尔实验室,洛克希德飞机开展了计算机图形学的大规模研究70年代,计算机图形学进入实用化阶段,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生,图形软件标准化,1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形技术”的工作会议,ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System),ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS,80年代,1980年Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现Whitted模型,1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机图形学中,图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展,ACM SIGGRAPH会议小知识,全称“the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques”,60年代中期,由Brown 大学的教授Andries van Dam(Andy)和IBM公司的Sam Matsa发起,1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH 年会,并取得了巨大的成功,每年只录取大约50篇论文,。

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