游戏-啤酒游戏规划-精品文档-啤酒游戏方案目的:1)了解需求变动对供应链的影响2)理解信息沟通、人际沟通的必要性游戏介绍:啤酒游戏,是上世纪60年代MIT斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏 目的是探讨如何有效进行系统化思考 通过系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思考作为融合自我超越、改善心智模式、建立共同远景、团队学习四项修炼的第五项修炼,以建立学习型组织的框架 聚合此五项修炼,使组织释放出潜藏的巨大能量 对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及单一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益 啤酒产销模拟游戏假设:(1)简化为单线产销、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链;(2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货;(3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策 (4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜 游戏中的产品:情人牌啤酒供应流程:(1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货;销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒),长期以来,每周都卖掉4箱“情人”啤酒。
为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12箱的库存量 因此每周一啤酒卡车经过时都订购4箱,久而久之,已经将每周4箱的周转率看作理所当然 (2)同样,批发商向制造商定货;(3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货 (4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周角色设置:全班分2队对抗,总利润最大的一队获胜每队有3种角色:1420人零售商A:46人零售商B:46人批发商:34人制造商:34人消费者、司机、信息发布者:教师担任时间安排:游戏介绍:10分钟角色分工:5分钟分发道具:5分钟明确角色任务:10分钟游戏进行:50分钟(进行1218回合,前4回合限时5分钟,其余限时3分钟,理想状态14回合)利润统计:15分钟分析探讨:15分钟合计110分钟道具准备:零售商:零售商角色资料卡2张(零售商A、B),零售商订货单18*2=36张零售商情况总表2张批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单18张批发商情况总表1张,零售商订货、发货统计表1张制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单18张制造商情况总表1张,批发商订发货统计表1张,各种道具样式见后页 游戏程序:1)游戏介绍2)角色分工和分发道具3)明确各角色任务各角色资料卡阅读教师说明有关注意事项、在黑板上画出操作流程示意图前两周,教师要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。
4)进行模拟:各角色分工详见角色资料卡 5)统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据6)课下撰写总结报告角色资料卡A:司机、消费者1)负责传递零售商与批发商间、批发商与制造商间的订单与发货单,2)扮作消费者购买啤酒,发布消费量,第一周4箱,第二周起8箱市场需求量;司机负责传递批发商与制造商间的订货与发货单 司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因 (某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳 ”作为歌曲的结尾 )信息条发布时间:制造商-第7周;零售商-第8周;批发商-第10周(参见附件)3)时滞的实现:时滞4周 司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货 角色资料卡B:零售商情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成 发订单到收到该批货物需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到 )标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。
与批发商的联系是通过发订货单完成 每周教师(兼消费者)将告诉你啤酒需求量零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写表1零售商情况表 特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元 附:零售商情况总表说明:1第t周的缺货量=第t周的啤酒需求量第t周的销售量C(t)=A(t)-B(t)2第t周的累计供应短缺=第t-1周的累计供应短缺+第t周的本期供应商短缺G(t)=G(t-1)+F(t)3第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量D(t)=H(t-1)4第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的本期到货量第t周的本期销售量H(t)=D(t)+E(t)-B(t)5第t周的利润额第t周销售量*5第t周缺货量*第t周期末库存量*K(t)=B(t)*C(t)*H(t)*角色资料卡C:批发商1)情人啤酒是你主营项目,以箱数为单位;你有固定的2个零售商 2)标准库存为24箱,第1周期初,你保有标准库存3)每周零售商们向你订货一次,你送货的滞后期是4周货 比如,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到。
4)你每周向制造商订货一次,订单前置期为4周,即在你订购后需要4周货才可送到 5)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单6)每次发货量不得大于订单量加累计缺货量7)每周结束后,批发商计算本期利润额,填写附表2-1批发商情况总表和附表2-2各零售商发货情况表特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元 附:批发商情况总表说明:1第t周的总缺货量(未满足零售商的订货)=第t周的零售商订单总量第t周的本期发货总量 即:C(t)=A(t)-B(t)2第t周的累计缺货量=第t-1周的累计缺货量+第t周的本期缺货量D(t)=D(t-1)+C(t)3第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量,即:E(t)=I(t-1)4第t周的累计供应短缺=第t-1周的累计供应短缺+第t周的本期供应短缺H(t)=H(t-1)+G(t)5第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的制造商送货量第t周的本期发货总量I(t)=E(t)+F(t)-B(t)6第t周的利润额第t周送货总量*5第t周累计欠货量*2第t周期末库存量*1K(t)=B(t)*5D(t)*2I(t)*1角色资料卡D:制造商1)你的产品是情人啤酒,产量以箱数为单位;啤酒由1家批发商独家代理2)每周批发商们向你订货一次,订单滞后期需时4周,即受到订单后4周才能交货。
比如,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周交货 3)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周;4)保持一定的库存,标准库存为24箱;5)在扩大规模前,最低生产水平为8箱,最高生产生平为16箱,在扩大规模后,最低生产水平为16箱,最高生产生平为32箱(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)6)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量7)每周结束后,制造商计算本期利润额,需填写表3:制造商情况总表 特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元 附:制造商情况总表说明:1.第t周的本期缺货量=第t周的批发商订单量-第t周的本期发货量C(t)=A(t)-B(t)2.第t周的累计缺货量=第t-1周的累计缺货量+第t周的本期发货欠货量D(t)=D(t-1)+C(t)3.第t周的本期产量=第t-2周的计划生产量F(t)=H(t-2)4.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量E(t)=G(t-1)5.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的制造产出量-第t周的本期发货量G(t)=E(t)+F(t)-B(t)6.生产能力限额为基本生产能力:每周最低生产量8,最高产量12扩大生产后生产能力:每周最高生产量16,最高产量32注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力7缺货与库存占有成本第t周的利润额第t周发货量*5第t周累计欠货量*2第t周期末库存量*1K(t)=B(t)*5D(t)*2G(t)*1仅供参考学习第11页 5Word版本。